August 30, 2025

Хроники Прайма – Сеттинг

В этой статье мы с вами поговорим о сеттинге: как устроен мир, в котором вы оказались, как он до этого докатился и, что самое важное, как вам в нём теперь жить. Главная цель статьи: погрузить вас в атмосферу пост-викторианского манапанка, обозначить рамки и возможности этого мира, а также облегчить создание или более глубокое продумывание вашего собственного персонажа – ключевого элемента нашей общей истории.

Оглавление:

1) Введение;

2) Мироустройство;

3) История;

4) География;

5) Политическая сфера;

6) Социально-экономическая сфера.

1) Введение:

"Это было лучшее изо всех времён. Это было худшее изо всех времён.

Это был век мудрости. Это был век глупости.

Это была эпоха веры. Это была эпоха безверия.

Это были годы света. Это были годы тьмы."

– Чарльз Диккенс.

В основе нашего мира лежит культура и атмосфера викторианской эпохи (период правления королевы Виктории в Великобритании, 1837–1901 годы). Эпоха эта известна во многом благодаря своей парадоксальной противоречивости. Она считается "Золотым веком Британии" из-за активного развития промышленности, доминирования в международной политике и освоения колоний, и в то же самое время для неё характерны такие явления как: сильнейшее социальное расслоение, тяжелейшие условия жизни для простого населения, череда эпидемий и далее, далее, далее. Вскоре после завершения викторианской эпохи началось угасание величия Великобритании, она оказалась зажата между активно развивающимися С.Ш.А., Германией и Россией и сошла с дистанции. Такова история реального мира (максимально сжатая и упрощённая, но, боюсь, вы тут не за уроком истории, так что ограничимся этим), однако же в нашем мире на сцену вовремя вышел таинственный минерал – Амбраллит (англ. Umbrellite). С этого самого момента в названии нашего сеттинга к викторианской эпохе прибавляется манапанк (англ. manapunk от «мана») – поджанр технофэнтези (двоюродный брат всем известного стимпанка), в котором магия используется как вид топлива с высоким КПД, приводящим в движение различные механизмы. Предлагаю как раз на этом остановиться поподробнее...

Вернуться к оглавлению

2) Мироустройство:

Амбраллит или же "магический кристалл" – естественный источник магии в нашем мире, открывающий невероятные возможности, если подобрать к нему правильный "ключ". Люди по природе своей не предрасположены к магии и не способны колдовать, но всё изменилось благодаря Амбраллиту и специальным технологиям, призванным реализовать весь магический потенциал человеческой фантазии. Разумеется, Амбраллит широко используются в качестве источника энергии: КПД амбраллитовых двигателей столь велик, что паровые двигатели просто смешно с ними сравнивать. Даже дальнейшая необходимость в открытии и развитии электричества и атомной энергии отпала – всё на себя взял Амбраллит и дал даже больше, чем в теории могли бы дать его "конкуренты". Летающие города, порталы в другие измерения и даже самое настоящее воскрешение людей – всё это стало возможно и благодаря Амбраллиту.

Информация для справки:

Где-то в Лондоне спрятан колоссальных размеров и невероятно сложного устройства Двигатель Вечной Жизни, позволяющий автоматически "перехватывать" душу существа в момент его смерти и перенаправлять её в пустой сосуд, идентичный оригинальному телу умершего. Радиус действия Д.В.Ж. распространяется на всю Землю, то есть, на всю территорию Великой Британской Империи. Однако во избежание проблемы перенаселения были приняты следующие ограничения:

1) Д.В.Ж. не спасает от естественной смерти (от старости);

2) Все подданные Великой Британской Империи по праву рождения имеют в запасе 3 "жизни" (то есть, возможность воскреснуть два раза), но после третьей смерти воскрешения не последует. Разумеется, есть возможность увеличить количество "жизней" – для этого необходимо купить их у государства. Но каждая такая покупка обойдётся в просто баснословные суммы, поэтому тех, кто может позволить себе умереть даже хотя бы пару-тройку раз дополнительно, можно пересчитать по пальцам.

Что уж говорить про военный потенциал магических технологий... Словом, о том могуществе, каким овладела Великобритания в одночасье, другие страны не смели мечтать даже в самых смелых фантазиях.

Но беда не приходит одна: с открытием чистой магии в наш мир пришли и магические существа: всех форм и размеров, они постепенно заполоняли Землю и вскоре стали неотъемлемой её частью. Кто-то, кто посильней и поумней, быстро занял место в рядах аристократии, пробившись на самый верх "пищевой цепочки" человечества. А кто-то... что ж, скажем так: как бы ни были развиты технологии, человечеству всегда будет нужна дешёвая (или бесплатная?) рабочая сила. Особенно пока из недр Лондона добыт ещё далеко не весь запас бесценного Амбраллита...

Теперь же, когда у вас появилось примерное представление того, с чем мы имеем дело, самое время рассмотреть хронологию событий вплоть до настоящего времени.

Вернуться к оглавлению

3) История:

Наш мир ни чем не отличался от реального до тех самых пор, пока, как уже было сказано выше, Великобритания не обнаружила уникальный минерал с невероятными свойствами: колоссальные залежи Амбраллита были случайно обнаружены в недрах земли прямо под Лондоном где-то в начале второй половины XIX века. У англичан ушло совсем немного времени на то, чтобы обнаружить способы его применения – всё благодаря легендарной изобретательнице, гению своего поколения, дочке зажиточного буржуа и, наконец, юной красавице – Амбрелле Марине Дипвудс, в честь которой и был назван магический минерал. В итоге, именно благодаря её изобретениям, технологическая гонка, энергетическая гонка и гонка вооружений были автоматически выиграны – у остальных стран, лишённых подобной силы, не оставалось и шанса. Весь земной шар был захвачен и подчинён воле Великой Британской Империи ещё при Виктории I, под конец XIX века. Эта же эпоха (та самая, викторианская) славится также такими судьбоносными событиями как:

1) Основание города Инджурия (1864) для более эффективной добычи Амбраллита;

2) Появление магических существ (1865), связанное с началом массового использования магии;

3) Основание городов-курортов – Экстази и Челленджера (1872);

4) Изобретение технологии, позволяющей перемещаться в иные изменения (1879), в основу которой лёг принцип хаотичного проникновения магических существ в наш мир;

5) Изобретение Двигателя Вечной Жизни (1899) – вершина амбраллитовой технологии.

Далее начинается так называемая пост-викторианская эпоха. Виктория I, ставшая символом величия Великой Британской Империи, умерла в 1901 году, в возрасте 81 года, а престол унаследовала её дочь, Виктория II (60 лет). Эпоха эта, длящаяся до сих пор, характеризуется культурной стагнацией: вся Империя продолжает идеализировать время правления Виктории I, вся современная мода основывается на той самой моде и старается не уходить слишком далеко от её канонов (как в одежде, так и в архитектуре, дизайнах технологий и так далее), а культуры захваченных стран постепенно поглощаются, подавляются и замещаются культурой Англии. Более менее хорошо себя чувствуют лишь самые крупные и влиятельные доминионы (особенно Индийский, по колориту которого британцы фанатели ещё в викторианскую эпоху), но о них чуть позже. Так декада сменялась декадой, одна Виктория сменялась другой, а в государстве не происходило никаких кардинальных изменений. Развитие технологий сильно замедлилось, распространение их по миру происходило в основном нелегально (делиться ими с жителями некогда завоёванных стран у британцев не было никакого желания) и периодически происходили вспышки восстаний против диктатуры Имерии в отдельно взятых колониях и некоторых доминионах, но все они беспощадно и, как правило, быстро подавлялись.

В эту же эпоху на политическую арену выходят две ключевые фигуры нашей истории: Леди Авлориана и Леди Лунариэль. Каждая, преследуя свои собственные цели, становится правителем одного из городов-курортов: Авлориана получает в управление Экстази, а Лунариэль, соответственно, Челленджер. Под их началом эти города решительно меняют курс своего развития и начинают бороться за влияние в Империи наравне с крупнейшими доминионами и самой столицей.

Так со смерти Виктории I и начала пост-викторианской эпохи проходит целое столетие. В настоящее же время (2001 год) Королевой Англии и Императрицей Великой Британской Империи является Виктория V. Как и предшественницы, она не занимается государственными делами, не осуществляет непосредственное управление государством, а является лишь символом, иконой, которой поклоняются и на которую молятся люди по всему миру. А вот по-настоящему бремя правления такой невообразимой махиной легло на плечи Лорда Мура – таинственного мужчины, появившегося из неоткуда 7 лет назад и быстро взобравшегося на самую вершину, став фаворитом Королевы и заняв практически все ключевые должности Империи: Лорд-Канцлер, Премьер-министр, мэр Лондона-Прайм... кем он только не является! И всё ради абсолютного контроля. Ни для кого в Империи не секрет, кто сейчас правит балом. Но вот об истинных целях Лорда Мура вам вряд ли кто-то сможет сказать хоть что-то существенное. Он очень многое сделал для развития своего города, ещё никогда старый-добрый Лондон не был столь прекрасен и величественен. При Лорде Муре Прайм, так сказать, вошёл в свой прайм. Но на этом, будто бы, всё. Паутина Мура раскинутась на всю Империю, везде есть его люди, стоит ему лишь мизинчиком шевельнуть во время чайной церемонии, как в ту же секунду очередной оппозиционер на другом конце света отправиться в Д.В.Ж. на "пожизненный" срок... но при этом он ничего не даелает. И это очень тревожит сильных мира сего, мнящих себя его соперниками.

И всё было хорошо, Великая Британская Империя продолжала бы беззаботно прозябать в своей счастливой и беспросветной стагнации... Если бы не одно событие, положившее конец спокойной жизни. Около года назад имперскими учёными был создан и запущен портал в новое, неизведанное измерение.

Поначалу всё было стабильно – власти Метрополии даже устроили Королевскую охоту на местного обитателя, охранявшего вход в свой мир – огромного чёрного дракона. Однако вскоре выяснилось, что открытие портала дистабилизировало и без того хрупкий от чрезмерного использования Амбраллита мир: если раньше в него через трещины в структуре мироздания случайным образом попадали всевозможные магические существа из параллельных измерений, то теперь само измерение Великой Британской Империи стало трещать по швам. Это был катаклизм планетарного масштаба, под угрозой оказались не только миллиарды жизней, но и, что куда важнее, ВВП страны!

По официальной версии, Лорд Мур вскоре после начала этого катаклизма (который, к счастью, происходил медленно, без суеты) отправился в отпуск в Индийский Доминион. Но многие сведущие догадывались, что по факту цели у него были совсем другие. И действительно: примерно через полгода, аккурат перед возвращением Мура в столицу, ситуация в мире стабилизировалась. Некоторые распускали слухи о том, что фаворит Королевы на время кризиса решил схорониться в бункере и переждать апокалипсис, но у этой версии было два существенных опровержения: во-первых, как можно спрятаться от уничтожения всего мира? А во-вторых, с собой в "отпуск" Лорд Мур не пригласил Королеву Викторию V – та не покидала в этот период территорию Метрополии ни на день.

Но не так важно, каким образом, важно, что по итогу Великая Британская Империя была спасена, по крайней мере, пока. Вот в этой точке мы и начинаем наш рассказ... А с тем, что было дальше, можете ознакомиться здесь.

Вернуться к оглавлению

4) География:

Теперь же поговорим о ключевых локациях нашего мира.

1. Метрополия:

Метрополия – это сердце Империи, которое включает в себя четыре Лондона, а также летний императорский дворец.

• Лондон-Прайм – столица, тот самый старый-добрый Лондон. Именно здесь происходит большая политика, именно отсюда сильные мира сего правят всей Империей. Город разделён на несколько кварталов, в каждом из которых разный уровень цен на недвижимость.

• Инджурия (Лондон 2.0) – подземный город, находящийся прямо под Праймом. Градообразующее предприятие – шахты по добыче Амбраллита. Цены на недвижимость в Инджурии самые низкие среди всей Метрополии, впрочем, как и уровень жизни.

• Экстази (Лондон 3.0) – небесный город, удерживаемый в атмосфере при помощи амбраллитового двигателя. Ранее был городом-курортом для аристократии и буржуазии, позволить себе даже прибывание в нём (что уж говорить о проживании) мог далеко не каждый. В этом плане мало что изменилось со времён основания Экстази, разве что он стал куда более самостоятельным субъектом государства с тех пор, как его возглавила Авлориана, и теперь участвует в крупной политике, конкурируя за влияние с самим Праймом. Цены на недвижимость здесь самые высокие во всей Империи.

• Челленджер (Лондон 4.0) – подводный город, "младший брат" Экстази. Оказался куда менее успешным проектом и со временем чуть было не закрылся вовсе по причине нерентабельности, однако с приходом к власти Лунариэль получил второе дыхание. А семь лет назад, спустя долгие годы упорной борьбы, ему и вовсе удалось наконец вывести ВВП на небывалый уровень и начать медленно, но верно догонять своих "старших". Это событие впоследствии назовут "Челленджерским экономическим чудом". Цены на недвижимость ниже, чем Прайме, но гораздо выше, чем в Инджурии.

• Летний императорский дворец – резиденция Королевы Виктории V, расположенная в предместьях Прайма.

2. Доминионы и колонии:

Здесь представлены лишь те из них, которые на данный момент существуют на сервере. Но потенциально любая страна, существовавшая в реальном мире в XIX веке, может быть либо доминионом (если была достаточно влиятельна и сильна), либо колонией (если наоборот, была не в состоянии оказать Империи никакого сопротивления).

а) Доминионы (самоуправляющаяся часть Великой Британской Империи, формально имеющая равные права с Метрополией, а на деле находящаяся от неё в политической, экономической и военной зависимости):

• Индийский Доминион – бывшая Индия. Наиболее влиятельный доминион с невообразимым ВВП. Центр торговли Востока, главный производитель чая, специй и предметов роскоши для главных поклонников индийской культуры – англичан.

• Ирладнский Доминион – бывшая Ирландия. Наиболее близкий к Метрополии и в то же время обособленный, самобытный регион, гордость и достоинство коренных жителей которого не сломило даже подчинение Империи. Многими воспринимается, как отличный курорт на случай усталости от урбанизации и желания вернуться "к корням", на природу.

• Американский Доминион – бывшие С.Ш.А. В настоящее время представлен одним-единственным рестораном быстрого питания и невообразимо огромной парковкой, которая, кажется, способна вместить в себя весь личный транспорт Империи.

б) Колонии (источники рабочей силы, ресурсов, сырья и товаров для Метрополии и доминионов, не обладают ни правами, ни самостоятельностью хоть в чём-либо, максимально притесняются и жить там хорошо разве что управляющим (да и то спорно)) – на данный момент на сервере не представлены, но потенциально ими могут быть страны Центральной и Южной Америки, Азии, Африки и так далее.

Вернуться к оглавлению

5) Политическая сфера:

Формальной главой государства является Королева Англии и Императрица Великой Британской Империи (Виктория V на данный момент), но фактически непосредственное управление государством целиком и полностью лежит на плечах Парламента.

Парламент – орган законодательной власти, которому полностью подчинена исполнительная (Правительство) и судебная власть. Он состоит из двух палат: Палата Лордов (верхняя) и Палата Общин (нижняя).

Палата Общин включает в себя в основном влиятельных представителей буржуазии, а в более редких случаях – представителей народа, за которых действительно голосовали люди (избираемый орган власти). Обладает куда меньшим перечнем полномочий и в основном занимается экономическими вопросами, изредка выступая с законодательной инициативой, рассматривать которую будет Палата Лордов.

Палата Лордов включает в себя всю аристократию Империи (неизбираемый орган власти). Под аристократией в данном случае понимаются пэры и епископы Церкви.

Информация для справки:

Пэрство – система дворянских титулов. Большинство пэров получают свой титул по наследству, но монарх при желании может пожаловать титул кому угодно. Пэр обладает одним из пяти конкретных титулов, которые и образуют иерархию (идём сверху вниз):

1) Герцог (Duke) / Герцогиня (Duchess);

2) Маркиз (Marquess) / Маркиза (Marchioness);

3) Граф (Earl) / Графиня (Countess);

4) Виконт (Viscount) / Виконтесса (Viscountess);

5) Барон (Baron) / Баронесса (Baroness).

В основном (помимо степени важности и приближенности к монарху) отличие между ними заключается в размере земли, которой они владеют.
Принятое вежливое обращение к пэру – Лорд или Леди. К Герцогу или Герцогине также применимо обращение "Ваша Светлость" (не путать с "Ваше Величество" – к правящему монарху, и с "Ваше Высочество" – к наследникам монарха).

Палата Лордов обладает практически абсолютной полнотой власти над Империей, осуществляет контроль и управление ею. Разумеется, не все члены Палаты Лордов обладают равными голосами и вес голоса каждого напрямую зависит от места в иерархии, уровня богатства и влияния, а также множества других факторов.

Внутри Палаты Лордов также существует разделение на фракции. Примеры таковых:

1. Пэры Прайма (самая влиятельная фракция, её лидером является Герцог Мур, а также в неё входит, например, Маркиз Адам Бельмонт);

2. Пэры Экстази (её лидером является Герцогиня Авлориана);

3. Пэры Челленджера (её лидером является Герцогиня Лунариэль)

4. Пэры Инджурии (её лидером является Граф Пузан, а также в неё входит, например, Барон Вивус).

5. Пэры Ирландского Доминиона (её лидером является Маркиз Руайри Доэрти).

Зачастую Палата Лордов не собирается в полном составе, ограничиваясь лишь лидерами (мэрами) городов Метрополии.

Королева может присутствовать на собраниях Палаты Лордов и высказывать свои мысли, пожелания и предложения, но Палата Лордов не обязана прислушиваться к мнению монарха.

Вернуться к оглавлению

6) Социально-экономическая сфера:

В Империи действует такая экономическая система, как капитализм, а также существует сильное социальное расслоение.

Всего в Империи выделяют четыре социальных слоя (один из них вы можете выбрать при составлении анкеты персонажа (вот здесь), а именно – графы "социальный статус"):

1) Аристократия:

Вы – вершина социальной пирамиды. Ваш статус дан от Бога и подтверждён королевским орденом. Вы не "зарабатываете", вы владеете. Ваше главное богатство – земля и родовые поместья.

Ваша роль в обществе: управление страной (Палата Лордов), поддержание традиций, покровительство искусствам и демонстрация высшего вкуса. Вы задаете тенденции, которым слепо следует вся Метрополия.

Чем живет ваш персонаж:

Обязательно: Светские рауты, балы, охота, политические интриги, заключение выгодных браков.

Доступно: Лучшее образование, частные клубы, путешествия по лучшим курортам Империи.

Запрещено: Работать на кого-либо, появляться в публичных местах без сопровождения, жениться по любви вне своего круга.

Для игры: Идеально подходит для персонажей, вовлеченных в большую политику, светские интриги и сложные семейные отношения династий. Готовьтесь к строгому соблюдению этикета.

2) Буржуазия (верхний средний класс):

Вы – «новая аристократия». Ваш статус заработан, а не унаследован. Вы не имеете титула, но ваше богатство позволяет жить не хуже аристократа. Это банкиры, владельцы фабрик и верфей, крупные торговцы и производители, высшие армейские чины и известные адвокаты.

Ваша роль в обществе: двигатель прогресса и экономики. Вы создаете промышленные корпорации и наживаете колоссальные состояния. Вы презираемы аристократией за "низкое" происхождение, но они отчаянно нуждаются в ваших деньгах. Для среднего и рабочего класса вы – главные работодатели, источник средств к существованию. Они же для вас – инструмент и ресурс.

Чем живет ваш персонаж:

Обязательно: Стремление влиться в высшее общество, демонстрация богатства (роскошные особняки, кареты, наряды), дать лучшее образование своим детям.

Доступно: Собственный бизнес, членство в престижных клубах, влияние через деньги (в том числе и на большую политику).

Запрещено: Открыто игнорировать правила ведения дел и своих многочисленных конкурентов – ваш статус не настолько прочен, как у аристократов, в любой момент вы можете лишиться всего и стать никем. Как известно, бизнес – ничего личного.

Для игры: Отличный выбор для амбициозных персонажей, которые строят свой большой бизнес, хотят "купить" себе место в свете или конфликтуют с традиционными устоями. История человека, который сделал себя сам.

3) Средний класс:

Вы – костяк общества и его моральный компас. К вам относятся врачи, юристы, инженеры, священники, профессора, государственные служащие и владельцы небольших магазинов. Вы можете быть небогаты, но вы респектабельны.

Ваша роль в обществе: поддержание стабильности, морали и порядка. Вы цените образование, трудолюбие, скромность и семейные ценности. Вы презираете как развращенную аристократию, так и "грубый" рабочий класс.

Чем живет ваш персонаж:

Обязательно: Иметь стабильную работу, содержать в порядке свой дом (с 1-2 слугами), дать детям хорошее образование, посещать церковь, следить за репутацией.

Доступно: Чтение газет, посещение выставок, музеев и так далее, летний отдых на море, иметь бизнес с небольшой вероятностью перейти в класс буржуазии.

Запрещено: Яркая, вызывающая одежда, участие в публичных скандалах, иметь долги.

Для игры: Персонаж этого класса – идеальный наблюдатель и участник небольших детективных и бытовых сюжетов. Он может общаться и с высшими слоями (как профессионал), и с низшими, оставаясь при этом "золотой серединой".

4) Рабочий класс (пролетариат):

Вы – основная масса населения Империи. Ваша жизнь – это ежедневный тяжелый труд за гроши. К вам относятся фабричные рабочие, служанки, грузчики, разносчики, уличные торговцы и вся прислуга.

Ваша роль в обществе: вы – "рабочие руки" империи. Ваш труд создает богатства для высших классов, но сами вы не имеете доступа к производимым благам. Ваша жизнь полна лишений и несправедливости.

Чем живет ваш персонаж:

Обязательно: Поиск работы, борьба с голодом и болезнями, жизнь в тесных и грязных трущобах (например, в Инджурии или в Индийском доминионе).

Доступно: Посещение пабов и таверн (основное место отдыха и общения), уличные гуляния, помощь друг другу в рамках сообщества.

Запрещено: Практически всё, что требует денег или статуса. Доступ к образованию и медицине крайне ограничен.

Для игры: Выбор для сильных духом персонажей. Сюжеты могут вращаться вокруг выживания, борьбы за права, криминала (как жертвы или участника), поиска справедливости и жизни в суровых реалиях городского дна.

А подробнее об экономике в мире Хроник Прайма, о том, как она работает и как стать её частью, вы можете прочитать в двух интересных статьях, красиво оформленных и написанных понятным языком: первая статья и вторая статья.

Вернуться к оглавлению