Shrezzers
Сцена с группой:
Группа играет в скалистой пустынной местности, позади них обрыв с туманом, из земли позади вырываются скалы. Вокруг них летают камни, иногда проявляются гличи и помехи. Локация как на референсе снизу
Стиль одежды - апокалиптический
Пример с интеграцией 3Д локации:
Вариант сюжета 12.10.18:
Герой бродит по поверхности другой планеты. Взбирается на гору, смотрит в бесконечный горизонт. У героя на руке имеется гаджет, который показывает количество оставшейся энергии костюма (либо запас воздуха в маске). Когда он поднялся на гору, его гаджет дал искру. Герой обратил внимание, что осталось менее 30% воздуха/энергии.
Спустившись с горы, герой продолжил свой путь. Путешествует по разным ландшафтам и локациям.
Он запускает сканер местности, над прибором на его руке появляется 3д голограмма ближайших окрестностей. [scanning]. Всплывает уведомление что никакой жизни вокруг не обнаружено.
Продолжая свой путь, странник замечает человеческие следы. С надеждой он устремляется через песчаные дюны. Видит вдали очертания человеческого тела в песке, устремляется к нему.
Подойдя к нему, он наклоняется чтобы осмотреть тело ( костюм постапокалиптического стиля). Но человек уже был мертв. Главный герой стал проверять одежду на наличие полезных предметов, но нашел только жетон с именем.
Взяв жетон с собой, герой двигается дальше. Пересекая ландшафты, он замечает над собой инопланетный корабль, и провожает его взглядом.
Спустя несколько секунд, герой стремительно отправляется за кораблем, в надежде найти там спасение.
Бродя по планете, герой падает без сил, теряет сознание.
Флэшбэк: Герой стоит в темной комнате, перед ним длинный коридор и дверь из которой льется свет. Он отчаянно пытается добежать до этой двери изо всех сил, но дверь только отдаляется еще сильнее. В итоге дверь захлопывается и главный герой приходит в сознание.
Вокруг героя смог и почти ничего не видно, через дым пробивается яркий свет. Герой собирается с силами, делает последний рывок в сторону света, его силуэт растворяется в нем.
Вариант сюжета 11.10.18:
1) Главный герой бродит по пустоши ( Другая планета ). Взбирается на гору, останавливается посмотреть на далекий горизонт. Тут герой впадает в видение (флэшбэк в прошлое). В видении он держит кулон в своей руке, находясь в квартире с большими окнами, сквозь которые видно город будущего
Выйдя из видения, герой оглядывается, обращает внимание на свой прибор на руке, который указывает что запаха воздуха осталось менее 30%.
2) Поправляя маску на лице, он движется дальше. Продвигаясь по разным локациям, запас его воздуха истощается. Посреди пустоши он натыкается на предмет (какая-нибудь прогоревшая игрушка, либо другая деталь) и берет ее осмотреть, вновь впадая в воспоминания. На этот раз он уже видит свою дочь, вешает ей на шею кулон.
Вновь выйдя из видения, главный герой начинает понемногу вспоминать свое прошлое. Усердно ищет хоть какой-нибудь выход. Натыкается на проекцию карты, в которой указан путь к порталу, который может вывести его с этой планеты.
3) У странника почти не остается шансов, его воздух на исходе. Из последних сил он пытается продолжать движение. Падая без сил он вновь проваливается в видение. В этом видении он укладывает свою дочь спать, на переднем фоне перед ними виднеется предмет, который он ранее нашел в пустоши (игрушка).
Опомнившись, из последних сил он пытается дойти до портала, который также еле виден впереди. Но сил у него более не остается, он просто падает, почти сомкнув глаза. Через некоторое время из портала появляется еле видимый свет, появляется силуэт, двигается в сторону героя. Появляются видимые черты девушки, на шее которой висит кулон, который он подарил в своем видении дочери.
Съемка + композ:
3д дизайнер на разработку и создание 3д окружения: 800р/час
Графика и пост продакшн: 30 000
Съемка: 40 000
Расходы:
Тревеллинг на локейшн, Актау (Казахстан): ~12 000р/человек (3 человека)
Передвижение/проживание: ~4000-5000р
Гример
Студия с хромакеем
Камера: на камеру тратиться не будем, снимать все на мой пятый гаш, я на него подкуплю крутую анаморфотную насадку, будет отличная кино-картинка
Реквизит - худовские наручи/маска - пока решается
Использование концепции или идеи без уведомления автора не допускается.