Compass plus

Школьник кадры


1) идет по коридору

=============================================================


2) смотрит под ноги, потом поднимает глаза

=============================================================


3) идет по коридору

================================================================


4) стоит перед классом, нового ученика представляет учитель

================================================================


5) проходит посреди класса в расфокусе, на него оглядывается ученица

================================================================


6) на него оглядывается ученица, ракурс из-за ноутбука ученица

================================================================


7) школьник садится за кресло

================================================================



8) работает за компьютером

================================================================



9) работает за компьютером

================================================================


10) двигает мышкой

================================================================




11) * переход через стену в следующую локацию с доской (AE)

================================================================


12) стоит у доски, в расфокусе ученики которые смотрят на него

================================================================





13) ученик пишет на доске

================================================================




14) крупный план мел

================================================================


15) крупный план мел (2)

================================================================



16) кадр с учеником перед доской, в расфокусе его одноклассники

================================================================



17) девочка в толпе учеников

================================================================




18) общий план школьников

================================================================

March 12, 2019
by Alexander Ivanov
0
20

Раскадровка

Shrezzers


Пустошь 01 (вступление)

01) Дальний план: Герой движется к горам ( возможно коптер )



02) Общий план: Герой движется к горам (камера движется вместе с героем)



03) Средний план: Герой идет и поправляет маску, камера движется вместе с ним



04) Общий план: Герой забирается на гору, камера движется за ним



05) Крупный план: Песок вылетает из под ботинок



06) Средний план: Герой смотрит в правую сторону



07) Общий план: силуэт героя появляется из-за горы



08) Средний план: героя со стороны лица, подходит к краю горы



09) Общий план: герой стоит на фоне горизонта



10) Общий план: у героя заискрил прибор на руке



11) Средний план, камера снизу вверх, под углом: герой поправляет прибор на руке



12) Общий план: Герой поправляет прибор на руке, общий план, камень пролетает вблизи



13) Крупный план: Герой поправляет прибор



14) Крупный план: Прибор начинает функционировать



15) Средний план, камера снизу вверх, под углом: Герой опускает руки и поднимает голову вверх



16) Общий план переходит в средний: Переход в первый флэшбэк



Флэшбэк 01


1) Крупный план: Герой открывает глаза



2) Общий план: Герой стоит перед окном, за окном видно город будущего



3) Крупный план: Кулон в руке



4) Крупный план: Руки с кулоном поднимается снизу и попадают в кадр



5) Средний план сбоку: Герой смотрит на цепочку



6) Крупный план: Осматривает кулон и сжимает в руке



7) Переход из флэшбэка


1 ВАРИАНТ: Сжимает кулон в руке, на следующем кадре разжимает кулак уже в пустошах, из руки сыпется песок



2 ВАРИАНТ: Герой поднимает глаза и смотрит в камеру, камера отдаляется от него и переходит в пустоши



3 ВАРИАНТ: Камера движется по направлению к герою, переходит в пустоши, герой теряется, падает с горы



Пустошь 02 (Поиски)

1) Средний план под углом + наезд камеры: Герой вышел из флэшбэка, растерянность, учащенное дыхание



2) Дальний план: Герой спускается с горы



3) Общий план (сзади): Герой спускается с горы, запинается о камень (как вариант), падает и скатывается вниз



4) Общий план (спереди): Герой скатывается вниз по горе



5) Крупный план: Герой останавливается, упирается руками в песок/землю



6) Средний план: Герой поднимается и продолжает свой путь



7) Набор кадров с разных локаций, проходки:



8)

October 21, 2018
by Alexander Ivanov
0
43

Shrezzers

Сцена с группой:

Группа играет в скалистой пустынной местности, позади них обрыв с туманом, из земли позади вырываются скалы. Вокруг них летают камни, иногда проявляются гличи и помехи. Локация как на референсе снизу

Стиль одежды - апокалиптический

Пример с интеграцией 3Д локации:


Вариант сюжета 12.10.18:

Герой бродит по поверхности другой планеты. Взбирается на гору, смотрит в бесконечный горизонт. У героя на руке имеется гаджет, который показывает количество оставшейся энергии костюма (либо запас воздуха в маске). Когда он поднялся на гору, его гаджет дал искру. Герой обратил внимание, что осталось менее 30% воздуха/энергии.

Спустившись с горы, герой продолжил свой путь. Путешествует по разным ландшафтам и локациям.

Он запускает сканер местности, над прибором на его руке появляется 3д голограмма ближайших окрестностей. [scanning]. Всплывает уведомление что никакой жизни вокруг не обнаружено.

Продолжая свой путь, странник замечает человеческие следы. С надеждой он устремляется через песчаные дюны. Видит вдали очертания человеческого тела в песке, устремляется к нему.

Подойдя к нему, он наклоняется чтобы осмотреть тело ( костюм постапокалиптического стиля). Но человек уже был мертв. Главный герой стал проверять одежду на наличие полезных предметов, но нашел только жетон с именем.

Взяв жетон с собой, герой двигается дальше. Пересекая ландшафты, он замечает над собой инопланетный корабль, и провожает его взглядом.

Спустя несколько секунд, герой стремительно отправляется за кораблем, в надежде найти там спасение.

Бродя по планете, герой падает без сил, теряет сознание.

Флэшбэк: Герой стоит в темной комнате, перед ним длинный коридор и дверь из которой льется свет. Он отчаянно пытается добежать до этой двери изо всех сил, но дверь только отдаляется еще сильнее. В итоге дверь захлопывается и главный герой приходит в сознание.

Вокруг героя смог и почти ничего не видно, через дым пробивается яркий свет. Герой собирается с силами, делает последний рывок в сторону света, его силуэт растворяется в нем.




Вариант сюжета 11.10.18:


1) Главный герой бродит по пустоши ( Другая планета ). Взбирается на гору, останавливается посмотреть на далекий горизонт. Тут герой впадает в видение (флэшбэк в прошлое). В видении он держит кулон в своей руке, находясь в квартире с большими окнами, сквозь которые видно город будущего

Выйдя из видения, герой оглядывается, обращает внимание на свой прибор на руке, который указывает что запаха воздуха осталось менее 30%.

2) Поправляя маску на лице, он движется дальше. Продвигаясь по разным локациям, запас его воздуха истощается. Посреди пустоши он натыкается на предмет (какая-нибудь прогоревшая игрушка, либо другая деталь) и берет ее осмотреть, вновь впадая в воспоминания. На этот раз он уже видит свою дочь, вешает ей на шею кулон.

Вновь выйдя из видения, главный герой начинает понемногу вспоминать свое прошлое. Усердно ищет хоть какой-нибудь выход. Натыкается на проекцию карты, в которой указан путь к порталу, который может вывести его с этой планеты.

3) У странника почти не остается шансов, его воздух на исходе. Из последних сил он пытается продолжать движение. Падая без сил он вновь проваливается в видение. В этом видении он укладывает свою дочь спать, на переднем фоне перед ними виднеется предмет, который он ранее нашел в пустоши (игрушка).

Опомнившись, из последних сил он пытается дойти до портала, который также еле виден впереди. Но сил у него более не остается, он просто падает, почти сомкнув глаза. Через некоторое время из портала появляется еле видимый свет, появляется силуэт, двигается в сторону героя. Появляются видимые черты девушки, на шее которой висит кулон, который он подарил в своем видении дочери.




Съемка + композ:

3д дизайнер на разработку и создание 3д окружения: 800р/час

Графика и пост продакшн: 30 000

Съемка: 40 000

Расходы:

Тревеллинг на локейшн, Актау (Казахстан): ~12 000р/человек (3 человека)

Передвижение/проживание: ~4000-5000р

Гример

Студия с хромакеем

Камера: на камеру тратиться не будем, снимать все на мой пятый гаш, я на него подкуплю крутую анаморфотную насадку, будет отличная кино-картинка

Реквизит - худовские наручи/маска - пока решается








Использование концепции или идеи без уведомления автора не допускается.

October 12, 2018
by Alexander Ivanov
0
112

4 апреля "Кто-то другой"


Картинка клипа- нуарная, темная, мрачная. Условно клип разделен на 3 части, с повышением экшена в каждой части. В концепции трагичность передается через воду и синие цвета, а также разрушение различных объектов

1 СЦЕНА

Синие тона, контровой свет, дым.

Достаточно простая открывающая сцена. Съемка полного состава группы.

В такой же схеме освещения можно снять взрывающуся вазу в слоу мо, девушку с развивающимися волосами, также можно будет поставить девушку прямо перед группой.




В этой же схеме света есть идея отснять зеркало , перед которым поет вокалист. Можно сделать эффект иного отражения, т.е. реальность и то что в отражении будет различаться. Зеркало винтажного вида. Также можно использовать зеркало как еще один объект для разрушения, расколоть его.


Варианты студий:

https://www.studiorent.ru/studios/studio11399.phtml

Также можно подснять это в клубе, о котором шла речь, но нужны предварительные фото, чтобы понять реально ли там снять такое)


2 СЦЕНА

Синие тона, дождь

Нашел много студий где можно реализовать такой дождь, выглядит очень эффектно и мощно, и не сильно дорого по бюджету.

Съемка здесь не в полном составе, по одному человеку. Гитаристам лучше брать дешевую или ненужную гитару, вокалисту можно петь без микрофона.

Эффектнее всего здесь будут смотреться банки)

В этой же сцене можно реализовать стоп-тайм эффект. Замирает все - капли в воздухе, герой кадра. Для наглядности есть пример из песни Disturbed

Студии со стеной дождя:

https://www.studiorent.ru/studios/63395/

https://www.studiorent.ru/studios/91314/

https://www.studiorent.ru/studios/102376/


3 СЦЕНА

Вода, бассеин, синие тона

Есть крутая задумка сделать переход из 2 сцены в третью: Вокалист прыгает и проваливается сквозь землю в воду. Либо разбегается и сквозь стену попадает в воду. Это было бы некой пиковой точкой напряжения в клипе.

По бюджету это дороже чем снимать под дождиком в студии, но я нашел пару крутых студий в которых это легко реализовать, плюс эту сцену можно снять и на мою камеру, просто взять водяной бокс в аренду и не брать дорогую камеру.

Под водой также можно будет поснимать девушку, которая силуэтом виднеется вдали перед вокалистом.

В этой сцене вокалист пытается выбраться из воды

Студии с бассеином:

https://www.studiorent.ru/studios/86044/

https://www.studiorent.ru/studios/47992/


КАДРЫ НА ПЕРЕБИВКИ


Продолжая тему разрушений, можно поставить дешевый старый телек где-нибудь в поле. По освещению - раннее утро.

Можно вставить в телек кадры где играет группа. По итогу сцены телевизор нужно разбить в слоу мо. Есть вариант в осколки кинескопа вставить кадры, где группа играет под дождем. Сам телевизор можно разбить гитарой, изначально для клипа можно взять задрипанную ненужную гитару которую можно будет разбить)

Давно хотели реализовать кадр с горящим колесом, в контексте клипа тоже смотрелось бы очень кстати. Можно подснять девушку которая идет рядом с ним.



Финальная сцена (?)

В финальных кадрах можно поставить либо кадры как вокалист выбирается из воды (в студии с бассейном), либо приехать на какое-нибудь простенькое побережье на закате, правда не знаю есть ли что-то подобное рядом в Москве (стоит отметить то что нужен конкретно интересный берег, пусть это даже небольшое озеро, дальний фон я могу поменять на красивый бескрайний простор). На таком побережье можно было бы поставить девушку, как в примере ниже.


Варианты заключительных сцен.

Использование концепции или идеи без уведомления автора не допускается.


September 23, 2018
by Alexander Ivanov
0
76
Show more