Pico-8
October 17, 2022

Pico-8 скольжение по стенам

Если игрок бежит по диагонали и сталкивается со стенкой логично предположить что он должен скользить вдоль стены, а не останавливаться.

Классический код управления колобком такое:

т.е. если нажали кнопицу, то меняем координату.. но в таком случае и будет остановка спрайта, а не скольжение.

Что бы оно скользило, надо X сравнивать отдельно от Y

переименовал функцию коллизии что бы короче было

Ну красота же !

Только смущает двойная проверка коллизии, может у кого другие решения есть ?