Pico-8
October 17, 2022
Pico-8 скольжение по стенам
Если игрок бежит по диагонали и сталкивается со стенкой логично предположить что он должен скользить вдоль стены, а не останавливаться.
Классический код управления колобком такое:
т.е. если нажали кнопицу, то меняем координату.. но в таком случае и будет остановка спрайта, а не скольжение.
Что бы оно скользило, надо X сравнивать отдельно от Y
переименовал функцию коллизии что бы короче было
Только смущает двойная проверка коллизии, может у кого другие решения есть ?