При попадании пуляф в вертолет, те мигают.. Такой код был добавлен: Номер спрайта вынесен в локальные переменные. Глобальные Переменные p1hit - определяют кол-во фреймов которые будет вертолет белым.. ну и отдельный спрайт для белого вертолета.. Палитру не стал ковырять.а может и можно было.
В ноябре участники должны были сделать игру типа Бильярд, для затравки давалась игра Virtual TR-DOS. Releases. Details. (vtrd.in)
Проблема Pico-8 в том что у него нет никаких приспособлений для отображения длинного текста в заданном пространстве. Ведь мы привыкли к html, где вообще такой вопрос по умолчанию решен. Вот я пишу текст и он автоматически переносится.. Это так удобно.
Простая проблемма.. если тупо следить за игроком камерой, то у нас будет черный фон.
Если игрок бежит по диагонали и сталкивается со стенкой логично предположить что он должен скользить вдоль стены, а не останавливаться.