ПрактикON: Unity. Модуль 2
Привет!
С вами снова я — Никита Гладич. Вот и пролетела первая неделя Unity на ПрактикON'е. Я следил за вашими результатами и искренне рад вашим успехам.
Это была интересная неделя, мы познакомились с движком и изучили базовые принципы работы. Но самое главное - вы не сдались и готовы двигаться дальше.
И теперь нас ждёт 2 модуль из 3-х.
Как обычно в этой статье вас ждут материалы нового модуля.
Второй модуль не сложнее, чем первый. Просто снова повторяйте в движке то, о чём я буду рассказывать. И тогда у вас получится прототип игры в жанре платформер к окончанию ПрактикON'a. Всё просто!
Если у вас возникнут трудности, меня всегда можно найти в чате ПрактикON'a и задать вопрос с хештегом #Unity. Если вы хотите узнать обо мне и других экспертах, это по-прежнему можно сделать на странице Эксперты ПрактикON'a.
Что нас ждёт в этом модуле
- Создадим врага "зомби"
- Сделаем чтобы он двигался вправо-влево
- Сделаем врагу здоровье
- Сделаем так, чтобы игрок получал урон, от соприкосновения с врагом
- Так же, вооружим игрока мечом, чтобы он мог дать отпор врагу
- Переделаем немного нашего персонажа, чтобы убрать неточности
- Затем сделаем еще одного врага, который будет в нас кидать бомбу
Видео
Момент, на который стоит обратить внимание. Скриншот, где указано, как правильно настроить меч
Скрипты
Вся папка
- Bomb.cs
- BulletCreator.cs
- EnemyHealth.cs
- HpBarFollower.cs
- MakeDamageOnEnter.cs
- PlayerRotate.cs
- RotateToPlayer.cs
- RotateToTargetEuler.cs
- SetEnemyTriggerEveryNSeconds.cs
- SwordActivator.cs
- SwordCollider.cs
- TakeDamageCollider.cs
- TakeDamageOnEnter.cs
- Walker.cs