Здесь я подробно рассказываю об оффлайн части мероприятия, т.к. именно её непосредственным участником я был.
Мы рады приветствовать вас на страницах Практики. Ранее мы уже писали о том, как выложить игру на itch.io. Но теперь пришло время переработать ту статью под условия текущего Практик•JAM'a.
Вы хорошо потрудились на ПрактикON'е, разработали и отладили игру. Как же ей поделиться и получить обратную связь от игроков? Конечно, можно сбросить билд в чат, но есть...
За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Максим Иванцов. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Unreal Engine на ПрактикON'е.
За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Алексей Вяхорев. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Godot на ПрактикON'е.
За эти 2 недели мы успели прожить маленькую жизнь, и вы, конечно, запомнили, что я — Никита Гладич. И сейчас остался самый последний рывок — мы вместе выходим на финишную прямую по Unity на ПрактикON'е.
С вами снова я — Никита Гладич. Вот и пролетела первая неделя Unity на ПрактикON'е. Я следил за вашими результатами и искренне рад вашим успехам.
С вами снова я — Алексей Вяхорев. Вот и пролетела первая неделя Godot на ПрактикON'е. Я следил за вашими результатами и искренне рад вашим успехам.