Ник Перумов. Цикл "Хранитель Мечей".
Постоянные читатели и гости моего канала, я вас приветствую. Хотел написать "категорически", но монополия на подобное приветствие принадлежит другому человеку. Наконец-то, мы добрались и до этого цикла. Начали с приключений Короля без королевства в "Кольце тьмы", продолжили уже приключениями двух Истинных Магов, ставших Новыми Богами в "Хрониках Хьёрварда", затем наблюдали за восстанием Императора против Радуги... Нет. Не против тех, кто ходит под радужными флагами, а всего лишь против магов мира Мельина, носивших однотоннные одежды одного из семи цветов. Бил их Император конечно не за это, а совсем за другие вещи. Хотя за то, что они запрещали остальным носить однотонные одеяния, набить им морды всё же стоило. Весь народ ходил как попугаи в разноцветных одеяниях потому что группе магов-выскочек взбрело в голову чёрт знает что. Всё это было описано в двухтомнике "Алмазный Меч, Деревянный Меч" о котором я тоже уже писал. Ну а мы с Вами дошли до того момента, как уроженец Долины Магов по имени Кэр Лаэда, он же Фесс - воин Серой Лиги в мире Мельина попал в схватку между носителями Алмазного и Деревянного Мечей и исчез. Вместе с Мечами. И вот именно с этого момента и будет начинаться наше повествование. С Вашего позволения, писать о биографии автора я не буду. Потому что описывал её в трёх предыдущих обзорах.
Приключения нашего героя будут проходить в мире, под названием Эвиал. Именно туда он и попал после своего исчезновения. Лишённый памяти, одежды и своей прошлой личности он попал на порог смотрителя старого маяка и по совместительству мага кафедры каллиграфии по имени Парри. И именно отсюда начнётся его долгий путь, который растянется на много книг. Маг приобретёт новое Рождение, его учёба и неприятие выбранного им Пути со стороны людей приведут к Странствиям, которые, в свою очередь, приведут его к Одиночеству и в конечном итоге к Войне. Но это всё будет потом. А пока наш герой стоит на пороге маяка в мире с названием Эвиал. Предлагаю, по традиции пробежаться по этому миру. От себя скажу, что на мой взгляд этот мир получился больше и насыщеннее предыдущих миров автора. Слишком много разнообразия земель, рас и народов. Как и степени концентрации истории, мистики и смыслов на единицу площади. В общем, давайте знакомиться с новым миром.
Эвиал.
Эвиал относится к классу шарообразных миров и на начало цикла являлся якорным миром для Мельина. Я специально отмечаю, что "на начало", потому к концу этот статус несколько изменится. Когда-то давно это был обыкновенный открытый мир, которым правили Древние боги, именовавшиеся Тёмной Шестеркой. В нём зародилась разумная раса, которую позже стали называть Пятиногами. В те годы мир ещё назывался Дарангом. Позже, с приходом людей, он получил название Эвиал, что переводится с древнесалладорского как «вместилище жизни». Климатические условия в Эвиале были значительно мягче, а поверхность суши — больше. Почти повсеместно её покрывали тропические леса. Огненный Архипелаг был одним большим островом, а Утонувший Краб вместе с Левой и Правой Клешнями представляли собой один маленький континент.
Честно говоря, при прочтении цикла, Эвиал показался мне как-то больше и насыщеннее предыдущих миров. Хотя это впечатление обманчиво. Миры приблизительно одинаковы. Разница лишь в подаче материала. В предыдущих циклах мир показывается нам фрагментарно и со стороны. Главный герой сделал что-то в одном месте, на этом месте заострилось внимание. Потом что-то сделал в другом, внимание перенеслось туда. Дорога между населёнными пунктами как правило игнорируется. Это связано с тем, что предыдущие циклы - это в большей степени "эпическое фэнтези". А здесь мы имеем дело с так называемым "дорожным фэнтези" в стиле "Ведьмака" Сапковского или "Стража" Алексея Пехова. Главный герой по сути один, его глазами мы и смотрим на мир. Интерлюдии с действиями других действующих лиц не в счёт. Они скорее показывают, как меняется мир за пределами основной сюжетной линии и чем заняты в это время другие. А внутри основной линии нам как раз показывают всё. Куда пришёл, откуда ушёл, что делал в дороге, на каком постоялом дворе остановился и т.д. Из-за этого мир кажется более живым и наполненным. Но давайте вернёмся к нему самому. Предлагаю вначале пробежаться по истории мира, а потом заострить внимание на отдельных городах, странах, народах и значимых местах.
С воцарением в Упорядоченном Молодых богов в Эвиал пришли загадочные Титаны. Они стали переустраивать мир на свой лад. Климат стал более холодным. Тропические леса стали исчезать. Изначальным обитателям этого мира - Пятиногам, что привыкли к более тёплому климату, грозило вымирание. Исконные жители Эвиала, или тогда ещё Дарранга, вступили с Титанами в неравную борьбу и были почти полностью истреблены. Владычеству Древних богов Эвиала также пришёл конец. На месте последних, самых истребительных битв, в которых были применены сильнейшие заклятия, образовалась Салладорская пустыня. В ходе странствий наш герой её посетит.
Позднее, когда в мир пришла раса змееподобных дуоттов, истреблены были уже и сами Титаны. Предположу, что Титаны были порождениями Молодых Богов, и после того, как их создатели были свергнуты, они тоже потеряли значительную часть своих сил и возможностей менять окружающую действительность. После этого мир стал заселяться другими разумными расами: людьми, эльфами, орками, гоблинами, гномами и другими. Из новых рас первыми пришли люди. Некоторое время они жили с дуоттами мирно, но потом стали возникать разногласия, дуотты стали притеснять новоприбывших. Тогда маги обеих рас собрались и создали небывалый труд-фальсификацию — «Анналы Тьмы», призванный предостеречь обе расы от взаимного истребления. Несмотря на все усилия предотвратить катастрофу, вскоре после создания «Анналов Тьмы» разразилась очередная крупная межрасовая война — люди и пришедшие к тому времени в Эвиал гномы и эльфы объединились против дуоттов. Одержанной победой в основном воспользовались люди, за что эльфы затаили на них обиду. Примерно в то же время в мир явились поверженные к тому времени Молодые боги. Эти события описаны в "Гибели Богов". Желая взять реванш в борьбе со своими ниспровергателями, они заложили в Эвиале зародыши Кристаллов Магии, призванных в тайне от Новых богов копить магическую энергию. На стражу Кристаллов были поставлены Драконы-Хранители. Обнаружив тайник Молодых богов, Новые боги сделали мир закрытым и поместили в него своего наблюдателя, Хранительницу Наллику. С ней мы знакомимся ещё в "Воине Великой Тьмы", и позже встретимся с ней и в этом цикле. Как и с её интересным спутником. Сами поймёте кто это -). Резиденцией Хранительницы стал Храм Океанов.
Не находя выхода из закрытого мира, разумные расы продолжали враждовать между собой. Появлялись могущественные державы, охватывавшие почти всю территорию мира. Иногда эльфы выходили из своих лесов и подчиняли «Корню и Кроне» почти все земли Старого света. После небольшого мирного периода кочевники докатывались из своих степей до самого западного моря и подчиняли себе все земли вплоть до берегов Моря Клешней на западе и Моря Ветров на севере. Долгое время существовала Империя Эбин — огромная держава людей. Иногда орки и гоблины объединялись и устраивали опустошительные набеги на южные области. Самыми масштабными войнами между людьми и дуоттами стали война Быка и война Волка. В первой победу одержали дуотты, однако уже во время войны Быка люди начали активно развивать боевую магию, включая темную: некромантию и магию крови. В этот период были созданы такие заклинания, как Дыхание Радалуса, и многие заклинания крови, самое мощное из которых, разработанное Аррасской Четвёркой, было применено во время Войны Волка. Чтобы иметь в своем распоряжении инструмент борьбы со злом, Драконы-Хранители создали или привели в Эвиал еще одну из обитающих в нем рас — поури. Однако впоследствии Драконы оставили все мысли о поури, а те, в большинстве своем, выродились в жестокое и варварское племя каннибалов, живущих набегами и грабежами. Однако некоторые поури по-прежнему поклонялись Драконам и искали их по всему Эвиалу, мечтая о возможности послужить им. И однажды, они им послужат. Точнее послужат Ей. Кому? Увидите сами...
Ко времени первого прихода Спасителя в Эвиал, там уже существовали государства, которые жили там до конца существования этого мира. На востоке Эвиала находилась огромная империя Синь-И. Южнее нее, в тропических лесах, располагалась загадочная Камруджа. К северу от Синь-И простирались огромные леса, в которых было затеряно Последнее Прибежище - старинный замок, где обосновались остатки дуоттов. Восточная часть континентального Эвиала была отделена от остальной части мира хребтом, который протянулся с севера на юг, но империя Синь-И занимала и часть степной полосы к западу от хребта. Северные отроги Хребта после 14 века получили название гор Ужаса. Леса к западу от этой части гор были заселены людьми. В северной части лесов обитали орки и гоблины, которые устраивали набеги на людские поселения, поэтому их здесь было немного, и они в основном сосредоточены на юго-западе, в области, называемой Пятиречьем, которая была защищена от набегов с севера Зубьими горами. С юга Пятиречье охватывала дугой степная долина Поур-ан-Гарр, по которой кочевали племена поури. Западнее Зубьих гор лежал Зачарованный лес - владение восточных эльфов, а еще западнее - Темная река, окруженная Темными болотами.
К югу от лесов простиралась Восточная степь. Ее большая часть была слабо заселена, и здесь в основном кочевали полудикие племена номадов. С севера в степь глубоко врезалась плодородная и густо заселенная людьми долина Илима, где выросли несколько Вольных городов, которые со временем объединились в государство со столицей в Княж-городе. Кроме того, на территории Восточной степи находились Храм Мечей и Волшебный двор.
На юге степи переходили в пустыню, которая была разделена надвое Восточной Стеной. Западная часть пустыни принадлежала эмирату Салладор. За горами, к востоку от пустыни, находилось государство Харр с благодатными областями с мягким тропическим климатом. Южные берега Салладора и Харра омывались Великим Полуденным морем. К востоку от Салладора, через узкий пролив, располагался остров Кинт Ближний. Восточную часть острова занимала плодородная Аррасская долина, в которой находился султанат Аррас. Западная часть острова была покрыта болотистыми тропическими лесами, которые называли Змеиными из-за их густонаселенности монстроидными существами.
Еще западнее через пролив находится более мелкий остров Кинт Дальний, который был пристанищем морских пиратов. Самая западная часть острова принадлежала церкви Спасителя и на ней были расположены женский и мужской монастыри. Южнее Кинтских островов находились острова Огненного архипелага. Некоторые из них были заселены магами, которые ушли на покой.
Севернее Салладора простирались Мекампские степи, на которых в течение последних столетий существовало воинственное королевство Мекамп, граничившее на севере с государством Светлых эльфов - Вечным лесом.
На западе от Вечного леса, через узкий перешеек, принадлежащий расположенному южнее Эгесту, находится государство Темных эльфов - Нарн. С севера оба леса ограничены обиталищем гномов - Железными горами, омываемыми с севера Морем Ветров, в котором расположены многочисленные Волчьи острова. Южнее Нарна простирается Империя Эбин, юг которой примыкает к области, принадлежащей Ордосской академии. Западнее Нарна, за западными отрогами Железных гор, лежит Семиградский полуостров.
Берега Салладора, Эбина и Мекампа разделяет море Призраков, а берега Эбина, Семиградья и Кинтских островов - море Надежд. На запад простирается Море Клешней, в котором расположены три больших острова - Левая Клешня, Правая Клешня и Утонувший Краб. После первого прихода Спасителя в Эвиале образовалась область Западной тьмы, охватившая все земли между островами Моря Клешней и Синь-И. И именно в таком виде Эвиал пребывает на начало данного цикла. Подчеркну, именно на начало. Потому что в конце это всё несколько изменится.
Перейдём к главным действующим лицам. Я бы не стал разбирать их по принципу добра и зла, потому что в книгах Перумова как правило абсолютного добра и зла нет. Нет деления мира на чёрное и белое. Есть полутона и интересы. Тьма не всегда Зло, сторонники Света далеко не всегда рыцари в сияющих доспехах. Я скорее разделю эти группы по интересам и целям. А уж в какую категорию их относить - решать Вам.
Фесс, он же Кэр Лаэда, он же некромант Неясыть и его ситуативные спутники.
Сам Фесс.
В предыдущем обзоре я специально коснулся биографии данного персонажа вскользь. Всё же он был там не основным действующим лицом. Здесь же, я пройдусь по его биографии полностью. От самого рождения, до момента появления на пороге маяка смотрителя Парри. Может слегка коснусь и дальнейших событий, но постараюсь сделать это так, чтобы не раскрыть всего того, через что ему предстоит пройти. Далее будет пересказ событий предыдущей книги в надежде на то, что вы её всё-таки прочитали и я ничего не раскрою.
Потомственный маг из Долины, сын Витара Лаэды. Родители Фесса, боевые маги, погибли практически одновременно во время экспедиций в другие миры, когда Кэр был еще подростком. В Долине у Фесса из родственников осталась только тетя - Аглая Стевенхорст. В юности Кэр учился в Академии Долины, но, проучившись там менее двух лет, захотел приключений и ушел из дому, отправившись в мир под названием Мельин. Там он вступил в тайную организацию прознатчиков и наемных убийц, Серую Лигу. Именно там он и получил свое прозвище Фесс. Кэр всегда мечтал о приключениях и о великой судьбе, которая ожидала его. Тогда он был обаятельным, но наивным парнем, который полагал, что он может осуществить свои мечты, путешествуя по различным мирам.
Во время выполнения одного из заданий, которое было поручено лично императором Мельинской империи, Фесс попал в плен к магам ордена Арк. Во время побега из башни Арка он случайно узнал о могущественном артефакте - Деревянном мече, Иммельсторне, который добыли маги ордена и о планах магов захватить власть в империи. Торопясь сообщить императору эти вести, Фесс в пути столкнулся со странным существом - Козлоногим, который передал для императора могущественный артефакт - Белую латную Перчатку. Сомневаясь в правильности своего поступка, Фесс, рискуя жизнью, передал перчатку императору. Получив серьезные ранения, юноша все же смог спастись и вернуться домой в Долину.
Едва залечив раны, Кэр поспешил в Мельин, ставший ему родным. Там он ближе познакомился с Императором и стал его доверенным лицом. Вместе с владыкой Мельина, который начал войну против Радуги - сообщества магов Мельина, Фесс участвовал в штурме главной башни Кутула и едва не погиб, столкнувшись с одним из пробудившихся трех Зверей Мельина. Пробуждение зверя было одним из зловещих пророчеств, предвещавших гибель мира. Кроме того, исполнялось и другое пророчество: навстречу друг другу шли два отряда, вооруженные артефактами небывалой силы: Деревянным мечом Иммельсторном и Алмазным Мечом Драгниром. Встреча двух мечей на ратном поле грозила беспрецедентным магическим катаклизмом не только для Мельина, но и для близлежащих миров. Знавший толк в магии Фесс понял это и смог ценой собственной жизни унести мечи в Междумирье.
Однако, когда Молодые боги, владельцы артефактов, утратили свое господство над Упорядоченным, они вернули его к жизни. Согласно ранее составленному плану, бывшие боги отправили его в закрытый мир, Эвиал, пробив для этого запирающую этот мир капсулу. Фесс, почувствовав недобрые намерения тех, кто за ним охотился, успел за время пути составить заклинание, которое позволило ему спрятать Мечи в астрале и лишиться большей части воспоминаний. К счастью, юноша, забывший даже свое имя, сразу оказался в поле зрения мага по имени Парри. Старый маг нарек юношу именем Неясыть, научил его местному языку и, почувствовав в юноше недюжинные магические способности, дал ему Кольцо, которое позволяло сделать попытку поступления в местную Академию Высокого Волшебства.
Маги Эвиала и инквизиция с настороженностью отнеслись к Фессу, который появился неизвестно откуда. В Эвиале издавна было пророчество о том, что однажды среди его жителей появится человек, который освободит Западную Тьму - сущность, запертую в закрытой области, которая, по мнению жителей этого мира, была причиной многих бедствий. Человек, которому суждено освободить Западную Тьму, в пророчествах назывался Разрушителем.
Попав в столицу магов Ордос, Неясыть сделал странный выбор, поступив на факультет Малефицистики, на котором уже много лет не было ни одного студента. В качестве своей специальности он выбрал некромантию. В Эвиале время от времени происходили случаи разупокоения кладбищ, что вызывало необходимость применения некромантии для борьбы с неупокоенными душами. Однако, несмотря на это, Церковь Спасителя, которая имела значительное влияние в Эвиале, сформировала у населения негативное отношение к черным магам и, в частности, некромантам.
И на этом я хочу закончить рассказ о приключениях Фесса. Если я продолжу, то расскажу вам слишком много. Я могу лишь вкратце описать его самого. А ему предстоит пройти долгий путь. Лишившись памяти и своей личности, он вынужден создать новую личность и создать новые воспоминания. Он пытался вспомнить хоть что-то из своего прошлого, но все было тщетно. Фактически, Фессу пришлось начать жизнь с чистого листа. Так родился некромант Неясыть. Позже он все вспомнит, и эти две личности сольются воедино. Хотя, почему две? Уже три. Кэр Лаэда, Фесс и Неясыть. Ему еще предстоит пройти долгий путь ошибок, лишений и потерь. Некоторых из которых можно было избежать. Я, конечно, рискую рассказать сюжет, но те, кто читал, поймут, о чем я говорю. Месть за мага, которого казнила Инквизиция, в принципе не имела смысла. Мага этим было не вернуть, а вот друзей он потерял. Он мог спокойно двигаться и дальше своей могучей компанией. Если уж так хотелось отомстить, то можно было отступить на стабильные позиции и подготовиться. Например, добраться до Салладора, на базе гнезда Салладорца собрать маленькую армию, обучить и воевать уже осознанно. Но даже там всё пойдёт не так, хотя и не по его вине. Воистину, месть - это блюдо, которое подают холодным. Он же побежал с шашкой наголо против танка. За что и поплатился. Нет, он, конечно, не погиб. После этого момента у него было много приключений. Но конкретно в этом случае можно было избежать бессмысленных потерь. И эта история не единственная. Вспомните хотя бы Саттарскую ведьму. Да, нам потом раскроется, кто действительно стоял за этим. Но погибших тоже будет уже не вернуть.
Слово некроманта - также странная вещь. Вроде бы понятие серьёзное, но наш герой умудряется раскидываться им на право и налево даже не думая о реальных шансах это слово сдержать. В итоге эти клятвы и слова рушаться одни за другим и ничего хорошего из этого не происходит. В какой-то момент он понимает, что он не рыцарь на белом коне и принимает решение путешествовать в одиночку. Но вы до этого ещё дойдёте. По мере своих приключений растёт и взрослеет сам Фесс. Его решения становятся более взвешенными и продуманными. Эволюция любого главного героя всегда вещь интересная. И здесь вы сможете за этой эволюцией наблюдать. Не буду забегать вперёд, но в конце всего цикла история Фесса не заканчивается а как бы ставится на паузу. Как будто Автор нажимает соответствующую кнопку на старом кассетном магнитофоне. И насколько я знаю, на данный момент эта кнопка отжата и история идёт дальше. Но об этом я напишу в другом обзоре. А мы перейдём к следующим персонажам, которые сопровождали нашего героя на его нелёгком пути.
Прадд и Сугутор
Прадд - орк с Волчьих Островов, выходец из клана Арива. Он работал на Ордосскую Академию и, как оказалось позже, на Храм Океанов. Прадд был хорошим бойцом и немного разбирался в магии. Также он играл на губной гармошке. По поручению Белого Совета Прадд вместе с гномом Сугутором (о котором я расскажу далее) встречали в Арвесте начинающего некроманта Фесса, который прибыл туда после окончания Академии. В Академии их приставили к Фессу для того, чтобы они во всём ему помогали и следили за ним. Тем не менее, они смогли стать друг для друга настоящими друзьями. Позже они втроем путешествовали по Семиградью. Сугутор же известен в Нарне как отличный наёмник. Он участвовал в войне нарнийцев с Вечным лесом на стороне Тёмных эльфов. Как и Прадду, ему не чужды музыкальные инструменты. Неплохо играет на флейте. Сугутор скуп, практичен и немного сварлив, из-за чего постоянно ссорится со своим лучшим другом орком. После инцидента с Инквизицией орк и гном были пленены и должны были быть казнены в Арвесте, но вторжение армии Империи Клешней помогло Фессу освободить их прямо с эшафота. На подступах к Нарну они встретили довольно редкое явление - Истинную дикую охоту. Благодаря тому, что орк распознал сходство заклинания с Дикой Охотой, которую он видел на родине, некромант смог одолеть её. Дальше, как обычно не расскажу. Не из вредности, а потому что их история тесно переплетена с самим повествованием, которое лучше осваивать самостоятельно.
Рысь
Страж Храма не прошедшая посвящение. Полуэльфийка, что само по себе странно. Обычно смешанные браки между людьми и эльфами происходят в конфигурации мужчина-человек и женщина-эльфийка. Здесь же всё произошло иначе. Её родной отец — эльф. Притом из из Нарна. Это найдёт сильное отражение в самом повествовании и тем, как разные эльфы будут к ней относиться. Мать Рыси, проживавшая в одном из небольших поселений Эгеста, занималась запрещенной магией, за что была предана суду инквизиции. Несмотря на это, отчим Рыси остался жив, но был отправлен на галеры. Родной отец Рыси, который был нарнийцем, не проявил интереса к судьбе своей дочери. Однако она унаследовала от него амулет - золотой медальон в виде нарнийского льва на тонкой цепочке. Характерный для эльфов разрез глаз Рысь также получила от своего отца.
После ареста отчима, восьмилетняя рысь вместе с двумя младшими братьями и сестрой оказалась в приюте, посвященном неизвестным силам. Благодаря ранее приобретенному навыку открывать любые замки, она обнаружила в подвале жертвенный алтарь, спрятанный в одном из казематов подземелий под приютом. Несмотря на свой юный возраст и эльфийский характер, Рысь проявила твердость и решительность, чтобы спастись из приюта. Узнав страшную правду, она решила бежать вместе с братьями и сестрой. Она открыла двери, убив двух караульных, чтобы обеспечить им спасение. Однако, спастись удалось только ей одной.
Вскоре после побега Рысь встретила одного из воинов Храма Мечей, который защитил ее и вручил путевой камень, который привел ее к стенам храма. После смерти этого воина, Рысь оказалась в гареме одного из салладорских вельмож. Однако, когда наступила её очередь ублажать хозяина, она сбежала, убив и ограбив его. Купив себе место в караване, отправляющемуся за Восточную Стену, она исчезла из Салладора вместе со странствующим поэтом. Вместе они добрались до Храма Мечей, где и расстались.
После обучения в Храме, Рысь не смогла успешно пройти последнее испытание. Ее убийства не удовлетворили силу Храма, и она должна была стать храмовой рабыней. Не согласившись с такой судьбой, Рысь сначала сбежала, а потом добралась до Салладора, где некоторое время работала наемной убийцей. Позже вернулась на родину, в Эгест. Посетила Вечный Лес и Нарн, но ее нигде не приняли. В Нарне не приняли полукровку, а светлые эльфы не приняли потомка темного. Вот такие вот "родственные связи". Однако, в Вечном лесу у неё появились знакомые и подруги, с которыми Фесс встретится позже, по мере развития сюжета.
Несмотря на неудачное развитие событий в Храме, Рысь была фанатично предана Фессу и даже соблюдала Кодекс чести, принятый там. Ее любимым оружием были легкие парные мечи со слегка искривленными лезвиями и тяжелыми округлыми противовесами - скимитары или ноэры. Это оружие имело секретный механизм: благодаря скрытой пружине, в нужный момент лезвие меча могло отделяться от рукояти и действовать как метательный нож, а затем возвращаться обратно благодаря цепочке, соединяющей лезвие с рукоятью. В стиле боя, выбранном Рысью, несколько преувеличена роль внешне эффектных приемов - далеких прыжков, раскруток. За эти прыжки Рысь и получила свое прозвище.
Фесс познакомился с Рысью в деревне Коровья Речка, где она взяла на себя функции местного шерифа и охраняла деревню от разбойников. Их взаимоотношения с нашим главным героем начались с поединка, в котором Рысь не смогла победить Фесса. Приняв его за одного из Рыцарей Храма, она напросилась к нему в ученики и некоторое время путешествовала с ним. Рысь и Фесс полюбили друг друга, но провели вместе только одну ночь... Я не буду рассказывать всю историю. Скажу лишь, что эта девушка сильно повлияла на Фесса и его личностную эволюцию. Да, у него были женщины до неё. Но только Рысь он считал по настоящему своей.
Аэсоннэ
Драконица, цвет чешуи — жемчужный. Фесс нашёл её после битвы с Империей Клешней по пути в Чёрную башню у одного из Кристаллов. Фесс помог ей вылупиться из яйца и забрал с собой, взяв на себя ответственность за её судьбу. Не зная настоящего имени девочки, он назвал её Рыся — в память о любимой. Аэсоннэ стала спутницей Фесса, приняла его как отца, но при этом полюбила как мужчину, так как избрала его, ещё находясь в яйце. История их взаимоотношений достаточно трогательна и на фоне всех ужасов, что преследуют Фесса на его пути является довольно светлым пятном среди тьмы его бытия. Им предстоит многое сделать и через многое пройти вместе.
Фесс понимал, что его жизнь изменилась навсегда с появлением Аэсоннэ. Защищать её, воспитывать и обучать искусству выживания в этом жестоком мире стало для него не просто долгом, но и привилегией. Каждый день приносил новые вызовы, и каждый день они проводили вместе, обретая все большее взаимопонимание и глубокую связь, которая простиралась за пределы простого отцовства. Однако, как бы сильно ни было желанием Фесса защищать и наставлять её, он не мог не замечать, как его чувства к ней с каждым днем становились все более сложными. Романтические нотки, которыми были наполнены их отношения, смущали его. Он понимал, что её привязанность сформировалась ещё в яйце, когда он впервые коснулся её магии, но не знал, как быть с этими чувствами. Наша юная драконица, Аэсоннэ, была мудрее своих лет и прекрасно ощущала внутреннюю борьбу Фесса. Её глубокие, полные сочувствия глаза всегда следили за ним с пониманием, предлагая свою немую поддержку.
Иногда мне кажется, что Автор описывал Рысь и её взаимоотношения с Фессом, когда сам познал радость отцовства. Её взаимоотношения с главным героем и её взросление описаны достаточно подробно и проникновенно. Иногда кажется, что в этом есть и часть личного опыта тоже. Такие задумки нередко встречаются в литературе, когда писатель переносит свои личные эмоции и переживания на страницы книги. В случае с Фессом и Рысью-Аэсоннэ, особое внимание уделено деталям её взросления, что придает описаниям живость и глубину. Каждый момент их взаимодействия пропитан теплотой и привязанностью, отражая, возможно, собственные переживания создателя в его роли отца. Это можно заметить в сценах, где Рысь делает свои первые шаги или произносит первые слова — моменты, которые вызывают гордость и радость у любого родителя. Взаимодействие главного героя с его дочерью полно мелких, но значимых жестов, которые подчеркивают их связь и взаимное влияние. Писатель как будто бы переносит на бумагу свою личную историю, стремясь передать читателю тот спектр эмоциональных оттенков, которые он сам испытал в моменты становления своих детей.
С течением времени, когда Рысь взрослеет и начинает принимать собственные решения, эволюция их отношений отражает сложную динамику родителя и ребенка. Этот процесс описан с такой внимательностью, что кажется, что создатель переживал каждую подобную ситуацию сам. Его наблюдения и чувства отразились в книгах, добавляя им подлинности и эмоциональной насыщенности. Это делает сюжет незабываемым и глубоко личным для любого, кто когда-либо испытывал радость и трудности отцовства. Таким образом, через историю Рыси и Фесса, писатель не только делится фантастическим рассказом, но и предлагает нам посмотреть вглубь человеческой природы, осмыслить собственные отношения с детьми и вспомнить моменты, которые делают эти связи уникальными и неповторимыми. Именно в таких тонких, личных переживаниях и заключается магия литературы, способная соединить опыт автора с чувствами читателя. Ну а наблюдение за отношениями Рыси и Фейруза оставят только добрые и тёплые воспоминания. В общем, я думаю вам понравится эта девчонка. А мы перейдём к следующим ребятам.
Церковь в целом и Инквизиция в частности
Верные слуги Спасителя, которые в мире Эвиала приобрели значительный вес. Если в Мельине Церковь Спасителя представляла собой больше кружок по интересам, который маги держали в узде, то в Эвиале Церковь и Инквизиция представляли собой мощную военно-политическую силу обладавшую немалыми полномочиями и привилегиями. Инквизиторы могли запросто зайти в любую деревню и сжечь на костре какую-нибудь пару за прелюбодеяние дабы упокоить разбушевавшийся погост. Следует отметить, что им особо никто и не перечил. Одни из страха, другие из-за жажды зрелищ, третьи из-за удобной возможности сделать причиной своих бед кого-то другого. Люди так устроены, и отцы-инквизиторы умело играли на низменных чувствах толпы. И неважно, что из-за их топорной работы года через три погост мог опять разупокоиться. Можно снова вернуться, назначить виноватых и снова кого-то сжечь. Инквизиция в этом цикле показана сборищем садистов, уверенных в своей правоте и получающих удовольствие от ритуального мучительства других людей. И как ни странно, как бы они не рядились в белые одежды, они использовали те же методы ритуального мучительства и источники силы, что и некроманты.
Я хотел бы напомнить, что в нашей "земной" истории инквизиция тоже занималась подобными вещами. А конкретно - определением виновности обвиняемых в ереси. С конца XV века, когда в Европе распространились представления о массовом присутствии ведьм среди населения, инквизиция начала рассматривать дела о ведьмах. Однако, большинство приговоров выносились светскими судами католических и протестантских стран в XVI и XVII веках. Хотя инквизиция действительно преследовала ведьм, это делали и другие светские правительства. К концу XVI века испанские и римские инквизиторы начали сомневаться в большинстве случаев обвинения в ведовстве. Кроме того, с 1451 года Папа Николай V передал инквизиции дела о еврейских погромах. Инквизиция должна была не только наказывать погромщиков, но и предупреждать насилие. Юристы католической церкви придавали большое значение чистосердечному признанию. В ходе инквизиционного процесса, как и в светских судах того времени, применялась пытка подозреваемого. Если подозреваемый не умирал в ходе следствия, а признавался и раскаивался, материалы дела передавались в суд. Инквизиция не допускала внесудебных расправ.
То есть, наши «земные» инквизиторы хотя бы пытались соблюдать законы. Чего нельзя сказать о местном аналоге. Военно-полевые суды, вынесение приговоров с последующим исполнением на месте, власть, подкрепленная загадочной магией Спасителя. Тем не менее, следует отдать им должное в одном вопросе. Они никогда не прикрывались высокими целями в своих корыстных интересах. Они действительно верили, что делают благие дела. А это хуже всего. Дайте отморозкам веру в то, что они делают полезное дело, и подкрепите это верой в то, что цель оправдывает средства, и беды не избежать. Еще можно пообещать им какое-нибудь действительно хорошее посмертие, и эти безбашенные ребята перестанут бояться смерти. За примерами далеко ходить не надо. Весь 20-й век (особенно его конец) богат на жестокие события.
Но давайте вернемся к Эвиальской церкви и ее "боевому крылу" в виде Инквизиции. Вся деятельность эвиальской церкви была связана с Западной Тьмой и борьбой с ней. О самой сущности Западной Тьмы я расскажу позже. Проникновение Тьмы было кошмаром Эвиала. Люди, живущие в этом мире, должны были ждать и бояться прихода Разрушителя, который мог разрушить непроницаемую для вещества и света оболочку. Легенды также связывали это событие с поведением верующих. Церковь утверждала, что это будущая кара за нынешние грехи. Таким образом, Церковь умело манипулировала народом и боролась с появлением других религий. Что, кстати, не сильно отличается от ее деятельности в нашем мире. Инквизиторы часто устраивали охоты на ведьм и погромы еретиков. Все гонимые обвинялись в деятельности, которая приближала ужасные события. Инквизиция безжалостно уничтожала всех, кого можно было заподозрить в симпатиях к Тьме и всех, кто хоть чем-то напоминал описание Разрушителя. В общем, эти люди с одухотворенными лицами доставят немало проблем нашему главному герою. А для одного из их представителей это станет некой личной "вендеттой".
Этлау
Этлау. Автор изображения - Владимир Бондарь. Не смогли нейросети сгенерить мне нормального одноглазого инквизитора.
Высокопоставленный инквизитор церкви Спасителя, отец Этлау стал главным преследователем Фесса, убедив себя и других, что некромант — Разрушитель, посланец Западной Тьмы. Погиб при разрушении Арвеста, но невероятным образом вернулся к жизни. При этом Этлау вскоре обнаружил, что его способности к магии очень сильно возросли. Сначала он полагал, что воскресил его сам Спаситель и возложил на него миссию избавить мир от Разрушителя в лице Фесса. Но потом он понял, что воскресил его не только Он и начал искать ответы. Итак, кто же он, отец Этлау?
Будучи младшим сыном в небогатой семье с множеством детей, юный Этлау не мог рассчитывать на большое наследство. Поэтому еще в юности он решил сделать ставку на карьеру в рядах инквизиции. Невысокий и бледный юноша стал послушником, а затем младшим инквизитором. Фанатично веря, что путем принуждения можно навязать образ жизни, проповедуемый церковью, молодой инквизитор ни к кому не знал пощады и охотно участвовал в публичных экзекуциях и казнях.
Послужной список Этлау был весьма разнообразен. Он проповедовал язычникам в Замекампье и несколько лет служил экзекутором в Салладоре. За проявленное рвение он был замечен высшими чинами инквизиции и зарекомендовал себя как хороший исполнитель. Вскоре ему стали доверять руководство выездными отрядами инквизиции, которые боролись с неупокоенностью сельских кладбищ. Молодой экзекутор быстро научился держать в повиновении толпу, а окрика его скрипучего голоса побаивались даже бывалые воины инквизиции. Однако отсутствие протекции, излишняя бескомпромиссность и фанатизм, а также буйный нрав задерживали его продвижение по службе, хотя он не щадил ни себя, ни подчиненных. Он не боялся лезть в самые безнадежные схватки, в одной из которых потерял глаз.
Несмотря на все трудности, к сорока годам Этлау дослужился лишь до экзекутора третьего ранга.
Я не буду описывать где именно Этлау первый раз встретится с Фессом и как позже будут связаны их судьбы. Там не всё так просто. Скажу лишь, что Этлау предстоит пройти много этапов личностного роста, умереть, воскреснуть и даже стать союзником Фесса по одному большому общему делу. Но это всё будет потом. В общем, сами всё увидите. Персонаж яркий. Подаётся как антагонист, но я бы его таковым не назвал. Злые персонажи обычно знают, что они делают зло и идут на это сознательно. А Этлау был уверен, что делает благое дело. А это большая разница. Как бы дико это не звучало, но Этлау действительно старался делать мир лучше и искренне верил что идёт по правильному пути. А это уже несколько иной расклад. В общем, сами увидите его эволюцию.
Отряд Клары Хюммель
Райна, Кицум, Тави, Клара. Автор изображения - Владимир Бондарь.
Ещё одна "группа со своими интересами". Слово Мага Долины превыше его жизни. Контракт превыше всего. Именно это стало одной из целей этого отряда. Подписав на Тропах Межреальности контракт со слугой Дальних, нацепившего на себя личину Ямерта - одного из падших Молодых богов, Клара со своим отрядом вернулась в Эвиал. Сутью этого контракта заключалась в получении Алмазного и Деревянного мечей и передача их заказчикам. Помимо этого, Клара преследовала и свой интерес. Она хотела вернуть нашего главного героя обратно в Долину Магов. И так уж получилось, что эти цели совпали, потому что как вы помните, Мечи находились у Фесса. По прибытию в Эвиал отряд обзавёлся мощными союзниками, о которых я расскажу позже. А про этот отряд можно сказать, что он сыграет не последнюю роль в судьбе этого мира, когда все сюжетные линии сплетутся в один узел и подойдут к развязке. Предлагаю пройтись по каждому из членов отряда.
Сама Клара Хюммель
Близкая подруга тётушки Фесса, опытная боевая магиня из Долины и глава Гильдии Боевых Магов. Её возраст около 300 лет. Она предпочитала выглядеть на тридцать пять, длинные волосы заплетала в косу на макушке и выбирала удобную для походов одежду, похожую на мужскую. Голос её был низким и слегка хрипловатым. Хюммель - очень сильный маг, любимая ученица Архимага Игнациуса. В юности она с отличием окончила Академию в Долине. Клара участвовала во многих походах в другие миры в качестве боевого мага по найму, в том числе в подавлении восстания Безумных богов. Будучи не только чародейкой, но и отличной фехтовальщицей, в бою она чаще надеялась не на меч, а на магию. В бою Хюммель часто командовала ближней дружиной - неадром. Характер Клары вспыльчивый, она несколько заносчива, самолюбива и прямолинейна. Клара - максималистка, для неё необычайно важно соответствовать чести боевого мага. Из-за этого она иногда попадала в довольно щекотливые ситуации. Так было, когда Клара была послана Игнациусом на разведку в Мельин и когда вместе с Райной, Мелвиллом, Эвис и Эгмонтом выступила против козлоногих. Клара всячески пыталась вернуть "непутёвого племянника" Кэра домой на протяжении нескольких книг. В процессе своих поисков она оказалась втянута в общую борьбу за Алмазный и Деревянный Мечи, которые она добывала по заказу слуги Дальних, прикинувшегося Падшим богом Ямертом.
До определённого возраста она не уделяла особого внимания своей личной жизни. Она больше была увлечена исследованием разных миров, выполнением контрактов и удовлетворением своей жажды приключений. Пока однажды на её пути не появился маг по имени Аветус Стайн. У них начался роман, и они даже планировали пожениться. Однако незадолго до обручения обстоятельства разлучили их. Позже были найдены останки Аветуса, и Клара думала, что он погиб. Тем не менее, правда была в том, что на самом деле под обликом Аветуса Стайна скрывался дракон Сфайрат. Он принял его облик после его смерти и позже удалился в Эвиал охранять кристалл. Мы ещё вернёмся к Сфайрату позже. Следует отметить, что даже будучи уверенной в гибели Аветуса, Клара не могла его забыть и чувствовала себя одинокой. Она обратила своё желание опекать кого-то на племянника своей лучшей подруги Аглаи Стевенхорст Кэра Лаэду. Она воспитывала его с детства и позже была одержима идеей женить его на одной из своих многочисленных племянниц, чем изрядно ему досаждала. Возможно, это желание было связано с тем, что "если у меня не получилось построить личную жизнь, пусть получится у кого-то ещё". Но, тем не менее, именно Клара была наставником Кэра в изучении боевых искусств.
Клара часто представляла свою гильдию в Совете. Во время конфликта с козлоногими, архимаг Игнациус предложил Кларе официально возглавить гильдию, но она отказалась. На заседании Совета, Клара выступала за активное противодействие козлоногим, но ее аргументы не были приняты во внимание.
Зная о гипертрофированном понятии Клары о чести, Игнациус сыграл на нем, спровоцировав конфликт и изгнав ее из Долины после заключения контракта с Падшим на поиск Мечей. Таким образом, архимаг обеспечил скрытное выполнение своих дальнейших планов. Будучи уверена, что путь назад в Долину теперь закрыт, Клара отправилась в поход за мечами в сопровождении верной валькирии Райны и их новых друзей Кицума и Тави. Боевая чародейка была уверенным в себе харизматическим лидером, способным убедить людей следовать за собой. Долгая гонка за Кэром, однако, заставила ее задуматься о многом и убавила ее самоуверенности. Она начала обращать больше внимания на простых смертных. Каки все наши герои, она сильно изменилась в ходе своих приключений. Тем не менее, своим отношением к людям и к Фессу она меня немного бесила. Её высокомерие в один из моментов повествования привело к пробуждению Зверя и гибели одного из драконов. И тем не менее, её гордыня даже не позволила ей это признать. Вы увидите это сами на протяжении всех книг. Её мнение о том, что есть Маги Долины... и есть все остальные которые не дотягивают до их уровня. Хотя это мягко говоря не так. Любой из Новых Магов вполне способен стереть всю их Долину в порошок. Но у этих ребят свои игры и свои цели. Ладно, рассказывать дальше я вам не буду. А то расскажу лишнего. Скажу лишь, что Клара - одна из тех, чья жизнь в итоге сложилась хорошо. Сами всё увидите.
Райна.
На самом деле, достаточно легендарный персонаж. Она старше многих действующих лиц в цикле и даже некоторых ключевых персонажей, таких как Хедин и Ракот. Райна является дочерью Сигрун и самого Одина, известного нам под именем Старый Хрофт. В цикле "Тысяча лет Хрофта" я планирую вернуться к этому персонажу и рассказать о его роли в событиях того времени. Райна - последняя валькирия, выжившая после Боргильдовой битвы, где Молодые Боги уничтожили Древних Богов. Она не может непосредственно использовать свою волшебную силу, а лишь передавать ее другим. После поражения она стала простой наемницей и попала в Долину, где служила главой пограничной стражи. Райна участвовала во многих сражениях вместе с Кларой Хюммель, хотя испытывала к ней скорее материнские чувства. Она была в отряде Клары и участвовала в битве с козлоногими за Мельин. Позже последовала за Кларой в Эвиал, но ее приключения не закончились после этого мира. Судьба имеет свое чувство юмора, и на своем жизненном пути Райна даже встретит самого Ракота. К чему приведет эта встреча - это уже сюжет другого цикла.
Тави
Девушка, которую мы знаем по произведению "Алмазный меч, деревянный меч". Она волшебница, родом из мира Мельина, чьи родители были убиты магами Радуги. Сама Тави была чудом спасена и воспитана Вольными. Она помогла гному Сидри Дромаронгу добыть Алмазный Меч. Несмотря на то, что она была самоучкой, у нее были хорошие учителя.В свое время она обучалась магии сначала у самого Хозяина Ливня, который, как мы знаем, был не последним человеком в Ордене Арк и отцом Сильвии. Затем - у мага-отступника, назвавшегося Акциумом, но на самом деле это был Мерлин, Истинный Маг, бывший глава Совета Поколения, который перешел на сторону Хаоса после Восстания Новых Богов и был заточен в мире Мельина его Владыками за второе предательство. Вместе с ним она сражалась с козлоногими в Межреальности близ мира Мельина, где к ним присоединилась Клара с отрядом. После победы и самопожертвования Мерлина она вошла в отряд Клары. Впоследствии она стала названной сестрой Ниакрис, известной нам по книге "Дочь некроманта".
Кицум
Весьма интересный персонаж. Впервые он появляется в «Алмазном и деревянном мечах» в составе цирка Онфима. Вместе с ним тогда была и Сеамни Оаэктанн - будущая хозяйка Деревянного Меча. Кицум сопровождает нас на протяжении всего цикла. С самого начала он кажется нам бродячим клоуном из Мельина, старым шутником и выпивохой. Однако позже мы узнаем, что на самом деле он не так прост. Особенно когда понимаем, что он был одним из эмиссаров Серой Лиги Мельина, посланным на поиски Агаты - Сеамни Оэктаканн. Он находит ее, сопровождает и помогает ей время от времени.
Однако после событий предыдущей книги, когда Иммельсторн и Драгнир сошлись в битве, Кицум неожиданно проявляет способности, похожие на божественные. Пытаясь предотвратить бой, Кицум погибает, а его тело использует Великий Орлангур в качестве аватара для своего воплощения. До самого конца событий цикла «Хранитель Мечей» герои пытаются понять, кто из высших сил на самом деле скрывается под именем Кицума. Он сам не раскрывает им своего имени, но по намекам в последней книге, таким как «дракон с четырьмя зрачками», «Великий Дух», а также взлетающий в небеса золотой дракон, мы можем уверенно сказать, что под личиной Кицума скрывался именно Орлангур. Причина этого скрывалась прежде всего в том, что несмотря на своё могущество, надмировые сущности не могут влиять на события напрямую, дабы не нарушить закон равновесия. Ну и зная Орлангура по предыдущим книгам, можно предположить, что данный маскарад был обусловлен любопытством. Ему было интересно, чем это всё закончится.
Маги Эвиала
В данном разделе я соберу казалось бы разных личностей с разными целями. Их объединяет то, что они все маги, все из Эвиала и все способны менять мир. Пройдёмся по ним отдельно.
Анэто и Мегана
Я решил их объединить. Оба - самые сильные маги Эвиала. Оба руководят организациями магов. Притом учебными. Анэто — ректор Академии Высокого волшебства, глава Белого Совета, маг Воздуха. Мегана — хозяйка Волшебного Двора. Являясь сильнейшими магами Эвиала, долгое время соперничали между собой, но позже объединились вместе ради общей цели. Нам не так много рассказывают об их прошлом. Известно только, что они поднимались с самых низов и добились всего сами. Без какой-либо протекции. Оба являются опытными и харизматичными лидерами и умелыми манипуляторами. Разница в их учебных заведениях заключается в том, что Академия Магов в Ордоссе - это что-то типа государственного университета с кампусами, тайными обществами, весёлыми вечеринками и оргиями. А Волшебный двор - что-то вроде закрытого учебного заведения для избранных. Нам вообще мало про него рассказывают. Только постоянно напоминают и упоминают. Я могу ошибаться, но единственный активно действующий представитель Волшебного Двора в книге... это сама Мегана. Чего не скажешь об Анэто. Тем не менее, эти двое по сути представляют собой пару самых сильных магов-людей в Эвиале по силам равны[ Магам Долины. А когда они объединяют усилия, они способны на многое. У них будет своя история. По своему эпическая и героическая. Ознакомитесь с ней сами.
Эвенгар Салладорский
Легендарный персонаж мира Эвиал. Честно говоря, я не знаю, с кого именно автор его писал. На ум приходит несколько ассоциаций. Одна из них - Золтун Кул из мира игры Diablo. Хотя, подобных персонажей, вероятно, много в различных фэнтези-вселенных. Архетип темного мага-отшельника, желающего заглянуть за грань дозволенного, присутствует во многих историях. Взять хотя бы самого Перумова, фактически Хозяин Ливня тоже подходит под это описание. Так кто же такой Эвенгар Саладорский?
Эвенгар - Великий Тёмный маг, который жил задолго до событий «Хранителя мечей». Он был автором легендарного трактата «О сущности инобытия», очень сложной книги, прочитав которую, человек мог сделать многое. В частности, выполнить «уход во тьму» - действие, сопровождающееся огромным выбросом энергии, способным стереть города с лица земли. Вы еще столкнетесь с примером его применения по ходу повествования. Эвенгар был основателем собственной секты, адепты которой впоследствии получили имя «птенцы Салладорца». Он обладал огромной силой, сравнимой с силой даже Архимага Игнациуса. Как мы узнаем позже, во многом это было следствием тайной связи Эвенгара с Новыми Магами (впервые мы встречаемся с ними в «Земле без радости»), — именно от них он получил свои истинные знания и способности. В соответствии со своим учением о трансформе, Салладорец считает, что Западной Тьме необходимо помочь разрастись, чтобы освободить души людей от оков плоти и сделать их действительно бессмертными, уподобив их богам.
Новые маги, скрывающиеся под ложными личинами, смогли воспитать в среде еретиков мага, склонного верить в то, что прорыв Тьмы – благо. Этот маг получил позже имя Эвенгар Салладорский. Ради помощи в освоении магии юноша был готов на любые преступления. Однако Кристаллы еще не были полны и время для их извлечения не пришло. Поэтому Эвенгара усыпили, поместив в гробницу одного из древних культов в Салладоре. Эту могилу позже находит Фесс. Для охотившейся за потенциальным Разрушителем Инквизиции и белых магов было устроено представление с огромным взрывом. Было разрушено четыре салладорских города, после чего преследователи пребывали в уверенности, что Эвенгар действительно был Разрушителем, и что он был уничтожен. Но как мы узнаем позже, это было не так.
Могущественные игроки Эвиала
Драконы Эвиала
Могущественные существа, способные принимать как облик драконов, так и облик людей. Они являются хранителями магических кристаллов Эвиала - источников всей магии этого мира. Я хотел подробно рассказать о них, но, изучив материал, пришел к выводу, что, рассказывая о них, можно случайно раскрыть содержание книг и многое заспойлерить. Поэтому ограничусь перечислением некоторых из них.
- Аэсоннэ - Драконица, цвет чешуи — жемчужный. Дочь Кейден. Я писал о ней выше в разделе спутников Фесса.
- Кейден - Драконица, одна из последних драконов-Хранителей Эвиала. Мать Аэсоннэ, приёмной дочери Фесса.
- Сфайрат - Один из драконов — Хранителей Кристаллов Магии Эвиала. Как и его собратья, может принимать человеческий облик, а также свободно читать мысли. Его Кристалл находился под Пиком Судеб. Сфайрат встретил Фесса после Эгеста, восстановил его силы и многое объяснил об его судьбе. Из других смертных Эвиала общался только с гномьей чародейкой Эйтери. Вообще, весьма значимый персонаж. Встретиться как в этом цикле, так и в следующем. Его дальнейшая судьба будет связана с Кларой Хюммель, как ни странно. Но не будем раскрывать развитие сюжета.
- Чаргос - Негласный предводитель драконов Эвиала, также приходился дедом Аэсоннэ (Рыси-второй). После встречи всех драконов с Фессом принял решение помочь ему в уничтожении Сущности.
Королева Светлых эльфов Вейде
Эльфийская королева Светлых эльфов Эвиала, Владычица Вечного Леса. На протяжении всего цикла, она была одной из немногих свидетелей всех эпох Эвиала, в частности, первого Пришествия Спасителя. Распознав угрозу, которую второе Пришествие Спасителя представляло для бытия Эвиала, она решила вывести всех живущих и умерших эльфов из обреченного, как ей казалось, мира. С этой целью, она вступила в необычную игру с сильными мира сего, чтобы обезопасить свои леса и создать тем самым средство для проникновения за пределы закрытого Эвиала. Для этого, она заключила союз с Инквизицией и даже сумела обмануть первоиерархов Церкви Спасителя, убедив их в том, что между ее королевством и Темными эльфами Нарна ведется непрерывная борьба. В самом начале сошествия Спасителя в Эвиал, она создала огромную магическую систему на основе потаенных камней Нарна и, воспользовавшись силами и магическими умениями ректора Ордосской академии Анэто, не только воскресила во плоти всех погибших эльфов Эвиала, но и обеспечила им путь за пределы Эвиала в один из незаселенных миров. Но это - огромнейший спойлер, скажу я вам. Просто имейте ввиду, что Королева очень непроста. Ее мотивы и цели лежат за гранью понимания живущих людей и нелюдей. Да и как понять ту, что живет уже много сотен лет? Честно говоря, когда читал, она мне напомнила Мару Сов из мира игры Destiny. Масштаб фигур и их действий очень похож. Кстати, особой ненависти к Фессу она не испытывает. Просто оберегает свой народ и не хочет, чтобы он вредил ему самим фактом своего присутствия в ее Вечном Лесу. Тем не менее, то, что она проделает в конце, является по сути некромантией высших порядков... В общем, сами все увидите.
Наллика и Трогвар
Не много ни мало - Хранители Эвиала. Если Драконы - Хранители кристаллов и магии, то эти двое - Хранители всего мира в принципе. Для тех, кто читал "Воина Великой Тьмы" эти персонажи не являются новыми. Они активно действуют в вышеобозначенном произведении. И после завершения основных событий пропадают, но потом появляются уже в Эвиале в качестве Хранителей. Я думаю, стоит написать несколько слов про каждого из них.
Трогвар был законным наследником Халлана - государства в древнем Хьёрварде, мире, где происходят события "Гибели богов". У него была своя сюжетная линия. Еще младенцем он был вынужден бежать вместе с отцом и старшей сестрой Арьятой из-за заговора, организованного эльфами и их приспешниками. Во время побега его отец пожертвовал собой ради спасения детей, обратившись к Ракоту Восставшему, тогда еще истинному магу, штурмовавшему Обетованное. Это была эпоха Второго восстания Ракота. Одной из форм помощи со стороны мятежного мага стал магический клинок, который он дал Арьяте. Отец, как хороший военачальник, был взят в легионы для сражения. Таким образом, Трогвар оказался разлучен с сестрой и был воспитан лесными гномами. Затем он прошел обучение в Лучшей школе фехтования Хьёрварда - Дем Бинори, которая напоминала смесь Каэр Морхена из произведений Анджея Сапковского и Храма Мечей Эвиала. После обучения поступил на службу к Владычице, в которую был тайно влюблен. Позже выяснилось, что любовь народа в целом и Трогвара в частности была результатом сложного заклинания. Также Владычица была дочерью короля эльфов и той, кто сверг его отца. Когда все узнали, кто такой Трогвар на самом деле, ему пришлось бежать в Красный замок - особую твердыню, которая много поколений принадлежала последователям Повелителя Тьмы, Ракота. Это была крепость и библиотека магических знаний одновременно. Там он обучился боевой магии и с ее помощью смог одолеть силы Владычицы, которую не убил по просьбе ее отца. После битвы Молодые Боги пришли на помощь эльфийке, и Трогвару пришлось спастись, уйдя по зову Ракота в Великую Тьму, где он вместе со своим отцом стал командовать легионами Повелителя Тьмы. После поражения Второго восстания Ракота, по воле Великого Демогоргона Трогвар был скрыт и погружен в сон в неизвестном мире, из которого его извлекли Хедин и Ракот, ставшие богами, и взяли себе на службу в Храме Океанов. Вот такая история.
Наллика впервые появляется в нашей истории в той же книге. На тот момент она является Владычицей лесов и состоит в свите богини Ялини, одной из немногих представителей Молодых Богов, которых Хедин и Ракот не изгнали. Ялини, известная своей кротостью, всегда выступала против насилия и поддерживала Хедина и Ракота. Не их сторону и позицию по Обетованному конечно же, а скорее их сторону в условном "Суде Поколения". Она признала факт бунта, но всегда просила своих собратьев проявить милосердие к ним. Позже, после того как Хедин и Ракот стали Новыми Богами, Ялини была отправлена в Хъёрвард для искупления. Куда именно ее отправили, я не совсем понял, но можно сделать вывод, что ей частично вернули божественный статус и отправили заниматься тем, что она умеет лучше всего - лесами и живой природой.
Налика, в свою очередь, всегда с большой симпатией относилась к Трогвару, но ее пугала его служба Ракоту - Владыке Тьмы. Здесь следует отметить, что у Перумова Тьма - это не всегда зло, а Свет - не всегда добро. Молодые боги, светлые по своей природе, бросают мир на произвол судьбы, когда ему начинает угрожать опасность, которую они же сами и породили. Пусть и опосредовано. После их поражения Налика куда-то пропадает, а потом появляется вместе с Трогваром в Храме Океанов. Видимо, новые хозяева решили не разбрасываться ценными кадрами и после "смены руководства" предложили ей "новую должность". Есть работа, ее надо делать. Так почему бы не пристроить туда Трогвара и Наллику? Тем более, еще в "Воине великой тьмы" они вполне неплохо друг к другу относились...
Тёмная шестёрка
По сути - Древние Боги-Хранители Эвиала. Судя по тому, что я почерпнул из повествования, были местными Богами ещё в Первую Эпоху, когда у руля стоял Один и его соратники по Асгарду. Одни из представителей древних сил Эвиала. Считаются Тёмными богами, но, но по собственным заявлениям, не являются созданиями Истинной Тьмы (не путать с Западной). Вот что говорят они сами.
— Нас породила не Тьма, — перебил Уккарон. — Она — наша мать и кормилица, но вышли мы из утробы мира, оплодотворенного дыханием Того, чьё имя неведомо никому, даже этому Спасителю, что явился как-то раз сюда — судить и рядить.
Известны под следующими именами.
- Сиррин — повелитель полярных ночей.
- Зенда — владычица Долины смерти к востоку от Салладора.
- Шаадан — обитающий в глубине Моря Ветров.
- Дарра — обвивающая Тьмой, властвующая на перекрестках дорог.
- Аххи — хозяин горных пещер.
- Уккарон — властитель Чёрной ямы.
Являются создателями и первыми жителями острова Утонувший Краб, который изначально был самым древним и самым первым святилищем Истинной Тьмы в Эвиале. Позже были выбиты оттуда пятиногами, титанами и дуоттами.
Западная Тьма
В мире Эвиала есть весьма неоднозначная сущность, которая формально является "главным антагонистом". История ее возникновения связана с событиями, произошедшими после разгрома Хедином и Ракотом твердыни магов Хаоса на острове Брандей. Они давно хотели уничтожить этот очаг зла в Хьёрварде, но Законы Равновесия мешали им. Я точно не помню, что побудило их в конце концов это сделать, но они решились. В результате удара по острову, его обитатели смогли избежать гибели, но были сильно ослаблены и развоплощены. Они проникли в первый попавшийся им мир. Вместе с магами Хаоса в Эвиал попала волшебница Сигрлинн, которую они держали в заложницах. Сигрлинн также лишилась сил и развоплотилась. Она не могла бороться со своими пленителями, но надеялась спастись. Мы помним ее по "Гибели богов". Она была одной из сильнейших магов своего поколения. Поколения Хедина, Ракота, Мерлина и других. Ну и любовницей Хедина по совместительству. Но об этом мы узнаем значительно позже. С моей стороны, это конечно же спойлер, но без него не обойтись.
Простые обитатели мира не были осведомлены о внешних событиях и не заметили появления чужаков. Когда актуальные на то время Хранители мира, известные позже как Тёмная Шестерка, почувствовали угрозу, исходящую от пришельцев, они заключили их в необитаемой части мира. Созданная Хранителями оболочка была невидимой, и никто в мире не заметил этого события. Кроме того, в Эвиале находились Кристаллы Магии - аккумуляторы энергии, заложенные низвергнутыми Молодыми Богами. Они не оставляли надежды завладеть этими кристаллами и действовали через своих "агентов влияния" в лице Новых Магов, о которых я расскажу ниже. Даже Драконы не знали об их роли. Хедин закрыл мир, чтобы Молодые Боги не смогли воспользоваться кристаллами, и у него самого появилось время на подготовку к битве.
Жители Брандея стремящиеся вырваться из Западной Тьмы, продолжали накапливать силы для прорыва. Однако в этом закрытом мире был дефицит свободной энергии, так как кристаллы аккумулировали ее. Единственным видом энергии, который кристаллы игнорировали, была энергия жизни и эманации. Чтобы получить эту энергию, жители Брандея поднимали в доступных им областях Эвиала нежить и натравливали ее на живых людей. При гибели людей высвобождалась энергия жизни, которую они направляли к островам Утонувший Краб и Клешней, маги которых уже давно находились под их влиянием и строили гигантские накопители - кристаллы пирамид, где эта энергия накапливалась. Нападения нежити считались магами Эвиала необъяснимым природным явлением. Вследствие того, что западные страны континентального Эвиала более всего страдали от этого бедствия, основная деятельность Церкви была сосредоточена в этой части мира. Несколько иначе обстояло дело в южных и восточных странах: Салладоре, Харре, Синь-И. Там сохранились древние культы. Однако страх перед Западной Тьмой и там играл очень значительную роль.
Сигрлинн, находящаяся в плену у брандейцев, неоднократно пыталась связаться с магами Эвиала, но они воспринимали ее как Тьму и боялись этих контактов. Не был исключением и Неясыть-Фесс, который, тем не менее, находясь в безвыходной ситуации, почерпнул у Сигрлинн сил для противостояния нашествию воинов-конструктов Клешней. Среди немногих магов, не побоявшихся общаться с Сигрлинн, была королева эльфов Вечного Леса Вейде. В общем, в том, что стали называть Западной Тьмой, слились воедино Тьма Изначальная, существовавшая в Эвиале, хаос и маги Брандея, Неназываемый и Сигрлинн. Кстати, до самого конца никому не было понятно, что, контактируя с темной незнакомкой, главные действующие лица контактировали именно с ней, воспринимая ее как персонификацию Тьмы. Этот хитроумный клубок распутается только к концу цикла.
Могущественные внешние игроки
Архимаг Игнациус Коппер
Впервые мы встречаем этого персонажа еще в «Алмазном и деревянном мече». Он является Архимагом и, кроме того, негласным лидером искусственного мира под названием Долина Магов, откуда родом наш Фесс. Его возраст составляет около 3000 лет. На момент событий книги является самым могущественным человеческим магом всего Упорядоченного. Из героев-людей цикла, действовавших на тот момент, только Хаген, скрывающийся в Долине под именем Динтры, мог с ним соперничать на равных. Но Хаген - ученик самого Хедина, а Игнациус - самоучка. Игнациус родился еще во времена самого Первого Восстания Ракота в мире, который присягнул ему на верность. Позже этот мир был уничтожен Губителем, посланным Молодыми Богами. С Губителем мы встречаемся в «Земле без радости». Ракот не смог защитить своих подопечных, поэтому чудом спасшийся Игнациус возненавидел и Молодых, и Новых Богов. И в некотором смысле, понять истоки этой ненависти можно. Не очень-то приятно, когда твой мир становится разменной монетой в играх сил более высокого порядка. Игнациус — последний из тех, кто помнит учеников основателей Долины. Он самый талантливый их ученик. На первый взгляд кажется добрым стариком, но на самом деле он далеко не так прост. Несмотря на свою важную роль в цикле, в чём вы убедитесь ближе к концу, Игнациус Коппер вначале появляется как проходной эпизодический персонаж в интерлюдиях. Однако по мере приближения к развязке его присутствие становится все более значительным, и в последних книгах ему уделяется столько же внимания, сколько и основным героям. И как вы поняли, именно по этой причине я не буду рассказывать о нём слишком много.
Новые Боги
Хедин и Ракот. Автор изображения - Владимир Бондарь.
Я не буду пересказывать историю этих двух персонажей, так как она подробно описана в "Летописях Хьёрварда" в целом и "Гибели Богов" в частности. Изначально Хедин и Ракот были бессмертными и очень сильными сущностями - Истинными магами. Истинные маги не рождаются привычным образом, их порождает само Упорядоченное при воцарении на вершине пищевой цепочки очередных богов-владык Упорядоченного. Там, где бытие сталкивается с небытием, возникают искры, которые обретают сознание и становятся Истинными магами. Фактически, есть Творец, есть Боги, есть Столпы третьей силы - Орлангур и Демогоргон, которые уравновешивают Богов, и есть эти ребята. И девчонки. После инициации у Источников магии они становятся полноценными Истинными магами и могут влиять на миры. Они своего рода со-творцы Богов. Наши герои появились в мире после воцарения тех, кого позже назвали Молодыми Богами. Однако на своем пути они стали самыми могущественными богами всего Упорядоченного, состоящего из миллионов миров. При этом изначально этого не планировали. Хедин хотел всего лишь освободить своего названного брата Ракота из Дна Миров, куда его заключили Молодые Боги в наказание за восстание. План Хедина удался, но вскоре все Упорядоченное оказалось под угрозой. Молодые Боги отступили перед ней, и в итоге Хранитель равновесия Орлангур передал Хедину и Ракоту власть над тремя котлами магии, то есть фактически дал доступ к бесконечной божественной силе. Так Хедин и Ракот стали богами-хранителями равновесия. В отличие от прежних богов, они не вмешивались в события напрямую, а лишь точечно направляли своих подмастерьев, если что-то во вселенной шло не так. Они будут и в этом цикле, но ближе к концу, когда сюжетные линии всех героев сойдутся воедино.
Спаситель
Я думаю вы понимаете, с кого был срисован данный образ. Появляется ещё в Алмазном и деревянном мече. Непонятно только откуда он вообще взялся в Упорядоченном. И когда именно. Вероятнее всего он материализовался после того, как Новые Боги "возглавили" Упорядоченное. Дело в том, что люди во многих мирах привыкли преклоняться перед божественными сущностями, а наши два брата Хедин и Ракот самоустранились от этой роли. Несмотря на то, что во многих уголках Упорядоченного появлялись храмы Хедина и Ракота, сами Новые Боги поклонения к себе не требовали. Они стали выступать скорее администраторами. Следили за Упорядоченным чтобы оно не развалилось. Следить за Равновесием. Прямое вмешательство Богов в дела любого из миров могло качнуть весы в нужную сторону в одном мире, и обернуться катастрофами в десятках других. Сами прочитаете. Есть там момент, когда Хедин и Ракот играют в аналог шахмат и рассуждают как раз на эту тему. Да и не стоит сбрасывать со счетов Неназываемого, которому приходилось постоянно скармливать пустые миры. Так и образовалась на месте объектов поклонения некая пустота, и люди недолго думая решили её заполнить, выдумав Спасителя.
В мирах Перумова любая мысль имеет вес и силу, как и людская вера. Вот людская вера и породила Спасителя. Он обрёл разум и его влияние распространилось на многие миры. Везде всё проходило по одинаковому сценарию. Спаситель приходил в мир, принимал мученическую смерть, закладывал в мир мины замедленного действия в виде Пророчеств Разрушения и когда они исполнялись, высасывал миры поглощая души всех живущих. Например, в Мельине пророчества были завязаны на Алмазном и Деревянном мечах. Забрав их из мира Фесс фактически сделал невозможным исполнение пророчества и Мельин не достался данному персонажу. Не знаю, что побудило Автора превратить Спасителя в энергетического вампира высасывающего души, но что есть то есть. Если вы посмотрите на отражение идеи Спасителя в нашем мире, то увидите все признаки. Есть и Первое пришествие, и мученическая смерть, и Пророчества разрушения в виде Откровения Иоанна Богослова, и легенды о Втором Пришествии.
Вы спросите, а зачем такие сложности? Что мешает Спасителю придти и "спасти" всех сразу? На самом деле, тот же самый Закон Равновесия что мешает Новым Богам действовать в полную силу о которых я говорил ранее. Только равные по силам стопоры и противовесы позволяют влиять на миры с большим размахом когда они срываются. Чем сложнее Пророчества Разрушения, тем больше рычагов влияния на мир появляется у Спасителя когда они исполняются. В Эвиале запреты будут нарушаться одни за другим, приближая Второе пришествие, и только коллективными усилиями его удастся остановить. Притом сам процесс будет достаточно кинематографичен. Что говорить, автор умеет создавать яркие образы и потом воплощать их в миры, героев, и эпические сражения. А битва со Спасителем будет действительно эпической. И Мечи сыграют там не последнюю роль.
Новые маги
Когда я писал о Хедине и Ракоте выше, я упомянул процесс возникновения Истинных Магов. Ну что ж, Хедин и Ракот стали Новыми Богами... так почему бы не возникнуть Новым Магам? Они должны были возникнуть и они возникли. Но что пошло не так? А не так пошло то, что учитывая ситуацию с Неназываемым нашим названным братьям было не до того, чтобы их инициировать. То ли сознательно, то ли по собственному разгильдяйству заниматься этим они не стали. И в итоге появилось новое Поколение магов, которое не осознавало себя и смысл своего существования в Упорядоченном. Следовательно, свои смыслы и свои развлечения они стали придумывать себе сами. Кстати, следует внести некоторое уточнение в причину их появления. Они появились не из-за того, что в Упорядоченном воцарились Хедин и Ракот, а из-за того что одна из Истинных магов предыдущего поколения по имени Фелосте нарушила Запрет на рождение детей. Согласно этому запрету, когда у Мага из Поколения рождался ребёнок, всё предыдущее Поколение уходило тем или иным способом уступая место новому. Сама Фелосте просто ушла не сопротивляясь, а остальные Истинные маги уходящего поколения заключили сделку с Хаосом, но были уничтожены Хедином и Ракотом вместе с островом Брандей, который они смогли перенести в Межреальность. Сами братья, являясь тоже Истинными магами избежали этой участи, потому что стали Богами, а Сигрлинн... ну про неё я писал выше, когда писал про Западную Тьму. Но вернёмся к нашим... Новым магам.
Первый раз мы встречаемся с этими ребятами в "Земле без радости". Допустим что те, кто читает и слушает эту рецензию уже прочитали все предыдущую книги в целом, и "Землю без радости" в частности. Я думаю вы помните Орду, которая на протяжении всей книги терроризировала северные земли. А к концу книги оказалось, что этот сонм разнообразных существ был создан Новыми магами... для развлечения. То есть люди гибли по причине того, что каким-то засранцам, облечённым властью и способностями просто было скучно. Собственно это позже подтвердилось тем, как Снежный маг Горджелин ликвидировал Орду. Фактически щелчком пальцев. Орду конечно создавал не он, но являясь по сути Первым из нового Поколения Истинных магов, он смог решить эту проблему особо не напрягаясь. Тем не менее, эта разношёрстная компания не успокоилась и продолжила свои игры, проявившись уже в Эвиале.
Дело в том, что настоящие создатели Кристаллов Магии Эвиала, свергнутые Молодые боги, не оставили надежды завладеть накопленной энергией. Они набрали себе подручных в виде Новых магов и направили их в Эвиала, где они тайно действовали под масками магов-недоучек. Кстати, о роли этих «масок не знали даже охраняющие Кристаллы драконы Хранители.
Эти ребята сыграли немалую роль в организации различных еретических сект. Они были заинтересованы в ослаблении церкви, так как хотели завладеть Ключом, охраняемым ее магией. Вы сами дочитаете до этого момента. Поймёте что за Аркинский ключ и зачем он был нужен. Порой «маски» доводили целые области до состояния войны, где боевой орден Церкви Инквизиция сражался с повстанцами-еретиками. "Маски" даже смогли воспитать в среде еретиков мага, склонного верить в то, что прорыв Тьмы это великое благо. Этот маг получил позже имя Эвенгар Салладорский. Я писал и говорил о нём выше. Ради помощи в освоении магии этот многообещающий молодой человек был готов на многое. Однако к тому времени Кристаллы еще не были полны и время для их извлечения не пришло. Поэтому Эвенгара усыпили, поместив в гробницу одного из древних культов в Салладоре. Для охотившейся за потенциальным Разрушителем Инквизиции и белых магов было устроено представление с огромным взрывом. Было разрушено четыре салладорских города, после чего преследователи пребывали в уверенности, что Эвенгар действительно был Разрушителем, и что он уничтожен. Следует также отметить, что Эвенстайн, Бахмут и Аттлика тоже принадлежали к этой тусовке. Первые двое предложат Фессу любые богатства за Мечи, которые он хранит. А девушка в определённый момент сотворит такое, что её дальнейшая судьба станет непонятна. До определённого момента. А мы перейдём к следующему важному действующему лицу.
Император Мельинской Империи
Молодой правитель Мельина, возраст на начало цикла — 23 года. Его власть была сильно ограничена Радугой — семью магическими орденами. Император развязал гражданскую войну против магов, в которой опирался на легионеров и простонародье, и взял власть в свои руки. После появления Алмазного и Деревянного Мечей пытался помешать их столкновению, которое могло разрушить Мельин. Однако Мечи всё же столкнулись, оставив Разлом, ведущий в другой мир — Эвиал.
Чудовище из Разлома (в действительности — один из падших Истинных Магов) похитило Сеамни Оэктаканн, Видящую из рода Дану, возлюбленную Императора, и тот, оставив трон, бросился в Разлом на её поиски. По возвращении он обнаружил оставленную им страну в глубочайшем кризисе: Империю одновременно разрушали мятежные бароны, восточные варвары Семандры, а также козлоногие твари из Разлома. Опираясь на верных ему подданных, к которым примкнула и Сежес, гроссмейстер ордена Голубого Лива, Император возглавил истребительную борьбу за восстановление империи.
В войне с Семандрой и баронами проявил выдающиеся полководческие и организаторские способности, разгромив и тех, и других. Однако козлоногие, несмотря на колоссальные потери, оказались непобеждёнными, не прекращали натиска и брали числом (их было свыше миллиона против 50-70 тысяч у Императора). Видя, что бороться с ними обычными средствами невозможно, Император решил искать пути закрыть или ослабить Разлом, из которого выходили козлоногие. Я бы рассказывал и дальше, но боюсь в этом случае расскажу Вам всё. В общем, у Императора будет долгий путь наполненный приключениями, сражениями и интригами. А в итоге это всё приведёт к интересному финалу. Скажу честно, я такого не ожидал. Но завершение его истории считаю вполне достойной и заслуженной. Читайте сами, будет инетересно.
Сильвия Нагваль
Внучка главы Красного Арка с материнской стороны. Дочь Хозяина Ливня. На начало цикла — одарённая, но крайне эгоистичная девочка-подросток.
После битвы Алмазного и Деревянного мечей попала вместе с Кицумом в Межреальность, откуда была спасена отрядом Клары Хюммель. Когда отряд оказался в Эвиале, Сильвия разрубила фламбергом своего отца Скрижали Тьмы — замурованный в крипте артефакт, сдерживавший Западную Тьму. Это позволило отряду выбраться из закрытого мира, но способствовало дальнейшему продвижению Западной Тьмы. Вместе со всеми Сильвия добралась до Долины, где согласилась стать наёмницей Архимага Игнациуса, получив могущественные артефакты для выполнения задания, в том числе череп нерождённого сына Спасителя, а также возможность превращения в сову, и любыми средствами помешать Кларе Хюммель исполнить свою часть сделки с Падшим. Следуя за ней, попала в Эвиал, где и оставалась до конца цикла. На протяжении почти всего цикла — полная одиночка, сражающаяся только за себя. Однако в конце начинает защищать жителей Эвиала, а потом и весь этот мир. Попав в Храм Океанов, она по просьбе Наллики согласилась сражаться против Империи Клешней, но высвободила дремавшие в себе ранее силы и стала Хозяйкой Смертного Ливня. Чтобы вернуть себе человеческий облик, двинулась защищать Эвиал на Утонувший Краб... Увидите, чем закончится её история. Скажу честно, мне было интересно наблюдать за её эволюцией. Надеюсь, будет интересно и вам...
Сюжет и развитие событий
Честно говоря, когда я добрался до этого момента, меня почему-то посетила мысль о языке программирования Pascal. Программисты меня поймут, а вот не-программистам нужно сделать небольшое пояснение. В языке программирования C++ переменные можно объявлять в любом месте кода, когда это станет необходимо. Это часто приводит к путанице, так как сложно понять последовательность кода. Конечно, программист может собрать все переменные в начале для удобства, но далеко не все придерживаются этой «программистской культуры». В языке Pascal таких вольностей нет. Все переменные, константы и подпрограммы должны быть объявлены в начале, в специальных блоках деклараций. В итоге иногда получается, что блок с описанием функций, процедур и подпрограмм занимает 90% кода, а основное тело программы – всего несколько строк. Такой подход к структуре кода на языке Pascal имеет свои преимущества. Он делает код более предсказуемым и упрощает его чтение. Когда все переменные, функции и процедуры определены заранее, становится проще понимать логику программы. Нет необходимости искать объявления переменных в разных местах кода, что снижает вероятность ошибок и улучшает организацию программы. Почему я привел такое вступление к сюжету? Дело в том, что моя рецензия получилась похожей на этот язык: в своем «описательном блоке» я фактически разобрал всех персонажей и через их истории изложил весь сюжет.
Подобный подход можно применить и к написанию рецензий и обзоров. Разбор всех персонажей и событий в начале позволяет читателю получить полное представление о сюжете до того, как погрузиться в анализ и интерпретацию. Это как создание карты для навигации: зная, где расположены основные элементы повествования, можно более точно понять авторские намерения и оценить глубину проработки деталей. К тому же, такой метод помогает избежать повторов и упрощает структуру текста. Все ключевые моменты уже озвучены в «описательном блоке», что освобождает место для более углубленного анализа. Можно более детально рассмотреть мотивацию персонажей, символизм, авторский стиль и контекст произведения, не отвлекаясь на пересказ сюжета. Это делает рецензию более содержательной и полезной для читателя, который уже знаком с основными элементами истории.
Таким образом, метод предварительного изложения всех ключевых элементов сюжета вначале не только помогает читателю, но и упрощает последующий анализ. Как и в языке Pascal, такая четкая структура обеспечивает ясность и упрощает восприятие, делая рецензию более логичной и связной.
Сюжет подаётся нам со стороны "стороннего наблюдателя". То есть от третьего лица. Если в произведении "Гибель богов" мы смотрим на события глазами Хедина, то здесь мы как будто путешествуем вместе с некромантом и его спутниками в виде незримых наблюдателей. Итак, как часто бывает в великих сагах, путешествие начинается с малого шага — с маяка старика Парри, где некромант, лишённый памяти и наполненный неведомыми угрозами, впервые станет на путь, полный опасностей и открытий. Хотя в начале он будет полностью погружен в свои внутренние переживания, со временем окажется втянутым в масштабные события, касающиеся всего мира, который столь же загадочен, насколько и опасен. В Академии Ордосса, куда он вскоре попадёт, Фессу предстоит освоить множество искусств магии и познать тайные науки, о которых он даже не подозревал. Этот этап его жизни не только обогатит его знанием, но и предоставит ему возможность завязать судьбоносные знакомства, часть из которых станет его верными союзниками, а часть привнесёт в его жизнь новые испытания. Жестокий и неумолимый мир магической и политической интриги Ордосса станет ареной для развития его умений и формирования новых целей. Дальнейшее путешествие приведет некроманта в города, такие как Эгест, где он встретит новые расы и существа, в том числе и могучего дракона Сфайрата. Эти встречи не пройдут без следа: столкновения с новыми вызовами и противниками заставят его переосмыслить свои способности и взгляды на мир. Особенно важна будет его встреча с инквизитором Этлау. Первоначально настроенные враждебно, они постепенно начнут понимать общие цели и угрозы, что приводит их к неожиданному союзу — силам, направленным против общего врага.
Завершая это великое путешествие, стоит отметить, что, несмотря на все коварства и испытания, Фесс всегда будет находить в себе силы продолжать идти вперед. Черная башня, маленькая драконица Рысь и другие ключевые элементы этого эпоса не только формируют насыщенный и захватывающий фон, но и помогают нашему герою в его неизменно-трудном пути к истине и восстановлению своей памяти. В конце концов, каждый шаг, каждая встреча и битва подводит к большой цели — к раскрытию себя и пониманию своей роли в этом сложном и многогранном мире. В общем, многое будет. Но в самом начале наш некромант будет стоять лишённый памяти на пороге маяка старика Парри, и именно с этого места вы начнёте своё путешествие, когда начнёте читать эту сагу. Ну а нам следует перейти к заключению и подвести некоторые итоги.
Заключение.
В заключении, могу сказать что в конце этого цикла заканчиваются приключения Фесса. А точнее, они как бы "ставятся на паузу". Не буду забегать вперёд, сами увидите почему я предпринял именно эту формулировку. Здесь закончатся истории многих героев. Это вовсе не значит, что все из них погибнут. просто часть из них уйдёт с арены боевых действий. А другая часть переродится в совершенно новом качестве. Миры Мельина и Эвиала тоже ждут преобразования. Что-то уйдёт, а что-то появится. Жителям этих миров придётся научиться жить вместе ввиду определённых обстоятельств. Процесс перемен принесет множество испытаний для всех жителей этих миров. Каждому из них предстоит пересмотреть свои взгляды и убеждения, найти новые пути и способы выживания в изменившихся условиях. Те, кто сумеет адаптироваться, будут процветать, а те, кто не сможет принять изменения, столкнутся с трудностями. Новые альянсы и союзы будут сформированы. Старые подозрения и конфликты вылезут на поверхность. В этих стремительно меняющихся реалиях только гибкость и умение приспосабливаться помогут выжить и продолжить свой путь. Некоторые герои переживут трансформацию не только в физическом плане, но и духовно. Переплетение судеб и историй каждого персонажа в этом цикле трудно недооценить. Удача и судьба будут играть свою роль, но во многом исход событий будет зависеть от личного выбора каждого. Многие из них обретут не только новые способности и формы, но и новый уровень осознания себя и окружения. Это даст им силу для преодоления новых препятствий и выполнения миссий, о которых они раньше даже не подозревали. Важно отметить, что изменения коснутся не только отдельных персон, но и сами миры начнут взаимодействовать на новом уровне. Множество барьеров, как физических, так и ментальных, будут разрушены. Взаимодействие между мирами станет более интенсивным и разнообразным. Это неизбежно приведет к объединению отдельных культур и народов, созданию новых традиций и практик. Осознание того, что они теперь не просто сосуществуют, а действительно зависят друг от друга, станет основным двигателем перемен. Сплоченные такими испытаниями, жители Мельина и Эвиала будут готовы к новым вызовам и приключениям, которые несомненно ждут их впереди.
Ну а нас будут ждать новые и старые герои и старые и новые враги в следующем цикле с названием "Гибель Богов-2". Ну вы уже поняли, какие пресонажи вновь будут главными действующими лицами. Ну а на этом у меня всё. Спасибо что дочитали до конца. До встречи на пространствах различных книжных миров и медиа-пространств.