Теория фокуса
March 15, 2025

Теория Фокуса. Берсерк и точка.

Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Сегодня немного поговорим о модели Ка, рассмотрим новую математическую теорию по берсерку, поговорим о ближайших планах.

По модели КА, следует добавить дополнение связанное с картами обладающими бестелесностью. А именно, такие карты обладают встроенной защитой от яда, при этом их нельзя добить и об них нельзя вампирить и сажать небестелесных паразитов. В таком ключе неплохо было бы, добавить эффективное здоровье картам с бестелесностью определенный коэффициент. Я остановился на Ст/2, где Ст - это рассчитанное эффективное здоровье для стойкости карты, то есть добавленное от стойкости здоровье наполовину. Это достаточно грубая оценка, но в целом позволяет учитывать хотя бы таким образом бестелесность.

Для 5ого выпуска сделана таблица с учетом бестелесности, можно посмотреть по ссылке ( https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jrzFUH-aw8X3S4aWZblFROljUudVXBGXOtCqCKRF1Ow/edit?usp=sharing )
Модель КА ( https://teletype.in/@karapet8883/+model-ka-teoriya-bol-shih-otryadov ) в основном предназначалось изначально, точнее идея лежало в том, чтобы помочь игрокам, новичкам оценивать играбельность карт и выбирать пики карт на драфте на основе данной информации, в то же время для сборки колод и оценки эффективности отрядов была создана Теория Больших Отрядов. В качестве помощи в самой игре были написаны так же несколько статей про различные дебюты в берсерке состоящее из трех частей (1ая - https://teletype.in/@karapet8883/berserkitochka6 , 2ая - https://teletype.in/@karapet8883/berserkitochka7 , 3я - https://teletype.in/@karapet8883/berserkitochka11 ). В дальнейшем развития мысли по улучшению игры (своей или в целом) привели к ситуации, что же все-таки можно сделать или каким образом можно улучшить понимание игры как самих новичков, так и самому себе. Как и с моделью КА, которая не сразу строилась, предлагаю начать с базисных и простых выражений и впоследствии погрузиться вместе со мной в новую исследовательскую деятельность.

Мы с вами научились брать хорошие карты, плохие не брать. Научились собирать колоду, а так же правильно расставляться при первом и втором ходе. Осталось научиться выигрывать. Перед тем как начнем разрабатывать новую теорию, я бы хотел бы написать три правила, которых следует изначально придерживаться.
Первое правило:
Сначала наноси небезответный урон, потом безответный.

Надеюсь первое правило достаточно понятное и отражает, что в целом изначально нужно атаковать картами с простым ударом по возможноcти, а потом уже добивать с помощью безответного урона (безответный удар, дальние атаки и тд). Если вы попытаетесь в обратном порядке это сделать, то с большой вероятностью у вас не получится сфокусировать урон и уничтожить карты противника.

Второе правило: Перед тем как подействовать картой, не спеши, возможно стоит ее переместить.

Второе правило нужно больше для того, чтобы в спешке не совершать ошибок с тактической стороны, когда вы сразу бежите действовать и в раже добив карту противника, не переместились на удобные для защиты/атаки клетки и тем самым уступили в построении или подставили карту под карты противника.

Третье правило:
Фокусируй урон.

Третье правило относительно самое очевидное и простое и именно оно будет лежать в основе новой теории или можно сказать методе игры в берсерк.

Главной задачей или целью в игре является уничтожение существ противника, уничтожив всех существ противника - вы выиграете. Поэтому актуальным является насколько быстро вы можете уничтожать существ противника, которое позволит не только приблизится к победе, но и помещать уничтожению ваших существ и соответственно проигрышу. Важно, грамотно оценивать какие карты противника представляют наибольшую угрозу вашим существам и грамотно противодействовать угрозам, в том числе и через фокусирования урона в одну цель.

Достаточно большое количество неопытных игроков выбирают цели удобные для фокуса или просто наугад, но это не правильно. Для правильного фокуса давайте попробуем математически выделить приоритетную цель для фокуса.

Согласитесь, что чем больше урона вносит карта, тем более она опасна для наших войск и тем самым хочется сильнее устранить данную угрозу. С другой стороны когда у противника (тот же драфт) достаточно свормовый отряд и таких карт может быть много с одинаковым уроном, то фокус становится ещё сложнее, но остается ещё количество жизней у цели. Тем самым, цель для фокуса желательно выбрать такую, чтоб уменьшить урон отряда противника и при этом потратив наименьшее количество урона в цель. Получаем следующее уравнение для Теория Фокуса:

Ф = У/Ж

Где, Ф - фокус отряда, а У - урон который выдает цель (для простого удара умножается на 2/3, а для безответного урона в зависимости от дальности коэффициент может составить до 2), Ж - количество жизней у цели.

Давайте разберем парочку примеров и постараемся применить теорию фокуса. В отряде противника для целей остались две карты с полным количеством здоровья:

Предположим, что у нас нет маг урона и нам не важны защиты. В случае Пироманта Дзара, Ф = 2,22/9*2 = 1/2 (умножили на 2 из-за неограниченной дальности), в случае с Заступником ордена Ф = 1/7. Видим что значение Ф Пироманта Дзара выше, чем у заступника ордена, а значит приоритет фокуса делаем на Пироманта Дзара. Будет ли ситуация при котором нужно будет фокусить Заступника Ордена? Конечно, давайте рассмотрим ситуацию при котором к примеру на Заступнике ордена уже лежат 6 ран и тогда его Ф = 1/1 = 1, что выше чем у Пироманта Дзара в этом моменте. Теория фокуса это не теория при котором мы определяем самую играбельную карту (это делает модель Ка), а теория с помощью которой мы выбираем для фокуса карты противника наносящий максимальный урон при минимальных значениях здоровья или выживаемости и часто фокус и самая играбельная карта противника может не будет совпадать. Для иллюстрации примера давайте возьмем карту с высокой и низкой играбельностью по модели КА:

Вот есть Гмур с высоким И (9,9 из 10 играбельность по модели КА), а есть Галлот (5,8 из 10 по модели КА). В первом случае Ф = 2/6*1,5 = 1/2, в случае Галлота Ф = 3/8*2*2/3 = 1/2 (бьет по любой клетки поля боя, но не безответно, а значит ещё умножаем на 2/3 - можно выставить защитника против него). Видим, что для этих двух карт Ф одинаковый, но И разная. Если у вас есть 8 урона то не важно какую карту уничтожать, так как в обоих случаях Ф одинаков (для Галлота нужен дальний урон и простыми ударами, для Гмура тоже так же, но иногда можно будет простыми ударами от наземных существ накидать урон).

Итак, что мы выяснили, что чем выше Ф карты в отряде противника, тем выше приоритет фокуса по этой карте, а значит данная теория фокуса поможет нам определиться с выбором какое существо в первую очередь уничтожать. В следующей статье рассмотрим варианты и попробуем модернизировать уравнение для случаев связанных если у нас не хватает урона за ход уничтожить карт с высоким Ф, что в этом случае нужно сделать, на какие параметры обратить внимание. Так же рассмотрим калибровочные коэффициенты с помощью которых нам будет намного легче производить расчет Фокуса отряда.

На сегодня все, увидимся в следующих статьях, не забывайте ставить лайки, распространять и помогать другим унгарам, унгарыням получать качественный контент.

⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡

Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!