ГП сезон 2025. Ты не победишь если не... Болота
Приветствую, унгары! С вами на связи Karapet! Во всю идут регионалы и многие унгары активно (или пытаются) готовятся к турнирам. Продолжаем цикл статей в преддверии ГП 2025 (или 2026 я все ещё хз). В предыдущих статьях мы рассмотрели Степи ( https://teletype.in/@karapet8883/CcOZvpyjcvC ), потом Горы ( https://teletype.in/@karapet8883/berserkitochka21 ), следом леса ( https://teletype.in/@karapet8883/berserkitochka22 ). Настала очередь болот. Приготовились, их будет много.
Илинси одна из самых сильных контр-карт против стрелков. Частый гость констрактеда, окупается довольно часто и экономит хиты нашему отряду. На данный момент может сконтрить Эвтерпу, Змееглава-чарадея, неплохо режет урон Гхар-Дунну, Мятущееся Душе, Файзеру, Длинному Усу.
Комбинации: отлично играет в любой болотной колоде, добавляя в большинстве случаев выживание под второй ход.
Контр-матчап: боится Баграхов (битков), не работает на артефакты, не любит отряды с воздействиями и ядом.
Клок Мудрый - архетип колоды на суициде на Лирайнах и существ с регенерации, в новых реалиях, если будет доминировать мета без первого ряда, то может уйти на пенсию, а так достаточно сильная колода для уничтожения и усиление отравления через Ярхата, сможет ли оно в мету - не понятно.
Комбинации: Лирайн, существа с регенерацией, Крысолюды.
Контр-план: массфлай дэка, существа с стойкостью первый ряд.
Безликий обладает отличными статами, защитами и при этом может сломать игру противника. Слишком сильная особенность, если она сыграла, если нет то получаем выше среднего карту, которая может что-то ходить и делать.
Комбинации: с контролем перемещения.
Минусовые матчапы: массфлай, Торосы, костры и вихри противника.
Зеленый дракон - спорный кандидат, но обладает отличными способностями, чтобы превращать в хлам всяких Баграхов. Может быть вызван из яйца Дракона. Увидим мы его в мете? Сложный вопрос, но если он приживется, то вполне может показать силу яда (ответки).
Танаби легендарный симбиот. Наводила ужас в 2024 году, сейчас же вполне может быть вызвана и через Вайрена, Элмором и воскрешена Коллекционером.
Минусовой матчап: Не любит магический урон в отряде противника.
Эвтерпа почти не нуждается в представлении. Сложно представить любую болотную колоду без нее.
Комбинации: любит много существ - больше фишек в ход и разрядов.
Контр-матчап: отряды массфулзом/зор, Илинси.
Ужас Исхара карта интересная для дэкбилдинга в мете, позволяет стать хорошим финишером и при этом вносить много урона картам противника. И шаман ему не страшен.
Плюсовые комбинации: Лекарь Уорлога, много отравлений (но с этим не переборшить).
Контр-матчап: массфлай, контроль-перемещения, шулер.
На старте спойлеров 5ого выпуска - Полудницу я сильно недооценивал. Второй урон сделать относительно просто и почти в любую карту без стойкости. Сильная болотная карта, позволяет неплохо компенсировать второй ход.
Предавшая Омулу со старта была очень сильно картой, а если ещё и выживает ближе к середине игры или лейта, может натворить серьезных дел.
Плюсовые комбинации: взаимодействует с картами отравления, может двигать в ход противника. Небольшие комбинации с Шутовками.
Контр-план: существа с зоз и зоя. Плохо работает против масс-флай дэк.
Шаман-душегрыз - репринт и сильная контрольная карта как мне кажется, но относительно сбалансированная. Сильно влияет на декбилдинг и мету, может часто появляться в ней и спасать возможные проигранные партии на вскрытии, но чаще сыграет в минус чем в плюс.
Плюсовые комбинации: заряжается каждый ход фишкой от того же Пастыря Кронга.
Контр-план: существа с зоз/зом, массфлай, а так же правильные расстановки с чередованием существ с защитами.
Льер-Кулат сильная контрольная карта, которая ещё неплохо дамажит через яд. В болотных колодах на ядах обязательный гость. Карта, что одобряет доведения существ до гибели, с такой механикой хорошо вписывается в мету.
Плюсовые комбинации: карты с отравлением и контролем перемещения (Предавшая Омулу передает привет).
Контр-план: не любит бесстелов, массфлай, с картами с зоз не закроет, но отравляет в первую очередь.
Интересный кандидат - Снирк. Обладает отличными статами для битка за 8 серы и полезной абилкой для того, чтобы поднимать в воздух карту противника, лишив последнего симбиотов, защитников и тд. Способен эффективно финишировать с регеном 2.
Плюсовые комбинации: неплохая комбинация с Ведьмой, при этом есть комбинация с стрелками, у которых слишком маленькая дальность атаки. Есть миникомбы с линунгами, которые любят разряжаться по флаю.
Контр-план: бесполезен против массфлая зачастую. Отсутствие защит и расположение в первом ряду - может быть фатально.
А вот пожалуй одна из лучших местностей в мете - Исхар. Сильный эффект за тап. Выдать защиту от заклинания какому-нибудь Льеру-Кулату может стоить очень много и при этом так же против Льера противника контрит закрытие наших карт.
Комбинации: отлично сидит в болотах, минисинергии с Эвтерпой, контра баграхам.
Контр-матчапы: Массфлай, телепотация.
Мурль сильная карта, которая может и отравить в нужный момент, внести дальний урон, при этом обладает отличной выживаемостью для своей роли. Защита от разрядов дополнительно увеличивает шансы появления в мете масс-зор или масс-зома.
Комбинации: в колоде яда, в котором не хватает эффективных перворядников.
Контр-план: карты с защитой от метания и яда.
Королева медуз - отличный пингер с суперсильными защитами. Способна в соло расправиться с вражеским флаем и Паровым танком. Абилка в начале хода позволяет немного выигрывать темпы и имеет интересное сверхскиловые применения.
Комбинации: против меты с массфлаем и битковых колод.
Контр-план: минусов почти не имеет, эффективно откисает от яда, не обладает высоким запасом здоровья.
Халинада спорная до сих пор для меня карта, но в мете стала появляться у топ игроков все чаще и чаще.
Комбинации: контроль движения в ход противника.
Контр-план: не любит дальний пинг, нет защит от дальних атак, поэтому часто страдает от стрелков оппонента.
Лекарь Уорлога. Более страшный контроль, может сделать много делов против большинства колод на простых ударах. Защитная абилка для существ с регенерацией и статы делают данную карту сложноубиваемой.
Комбинации: существа с регенерацией и битки для пробития.
Контр-план: не играть битками.
Ведьма обладает плохими статами, но по мете с массфлаем и битковыми колодами может сыграть очень сильно, позволяя добавлять выживаемость нашему первому ряд.
Комбинации: болотные сборки, отлично работает со Снирком - закрытие воздействием, зом/зоз не помогут тому же Баграху.
Контр-план: пинг расстреливает (если нет у противника Илинси). Слишком малый запас здоровья.
Коллекционер достаточно противоречивая карта. С одной стороны мы усиливаем наших симбиотов, даря им вторую жизнь, с другой стороны симбиоты которые могут выиграть нам игру можно пересчитать пальцами одной руки (Флавор зачет).
Комбинации: комбинациия с живушими танаби и сугедом, может дополнять планы Элмора и Вайрена на игру.
Контр-план: частично помогает отсутствие карт нелетающих. Слабая защита, но много хитов.
Легендарная карта вернулась в старом обличи с новыми способностями - Повелитель Призраков. Он все ещё может звать призраков. Сильная карта и будет постоянно в мете, ищите возможность уничтожить, в болотах слишком много опций защиты и поэтому сильные кор карты по типу Повелителя Призраков чувствуют себя отлично.
Комбинации: основная комбинация с вызовами призраков, может иметь опции как против инкорна, так и против хила.
Контр-план: масс флай и колоды с альтернативным дальним уроном воздействиями или мощными единичными дальними атаками по типу Мятущейся Души.
Мы рассмотрели болотные карты в мете 2025 года. А что вы думаете какие карты ещё можно было записать в потенциальные угрозы меты для болот? Далее будет темная стихия.
⚡⚡⚡Удачи, унгары, выигрываете и побеждайте! До новых встреч!⚡⚡⚡
Если хочешь одним из первых следить за выходами новых статей, поддержать автора, то тыкай сюда ( https://t.me/berserkitochka ) и зови своих друзей, чем больше людей, кому интересен сей труд, тем больше и быстрее будут выходить статьи. Чем больше реакций под статьями, тем больше мотиваций выпускать новые статьи. Спасибо за внимание!