July 15, 2025

Эксклюзивы мертвы. Консоли — тоже

На StopGame уже неделю лежит материал, с одноименной темой, о видеоигровых эксклюзивах и консолях. Точнее, про смерть консолей, как следствие падения интереса к эксклюзивным играм. Хороший материал от Гены Воробьёва, похожие мысли я сам озвучивал ранее на канале. Спустя года некоторые факты изменились и в привычных уравнениях теперь новые переменные, но обо всём по порядку.

Когда-то ONLY ON PLAYSTATION была продающей фишкой. Спустя 6 лет, от фишки не осталось и следа.

Эксклюзивы больше невозможны

Первым пунктом Гена выделил проблему эксклюзивов как таковых. Если раньше эксклюзивы были УТП каждой консоли и продавали их, то сейчас…ничего тут не изменилось. Изменилось количество эксклюзивов, а точнее время их разработки. Как верно подметил Гена, если раньше крупные студии могли выпускать по 3–4 масштабных эксклюзива за одно поколение консолей, то сейчас ситуация очень плачевна.

Каждый год, а точнее десятилетие время на разработку видеоигр увеличивается. Еще 20 лет назад, среднее(!) количество времени на разработку игры было 3-4 года. Сегодня, этот срок уже обязательный минимум и получается, что одна игра может даже находится в разработке весь цикл жизни поколения. Отсюда у нас бесконечные ремейки и ремастеры, которые проще в разработке. И дешевле.

Эксклюзивы остаются УТП, но из-за их редкости, уже не хочется покупать консоль, а проще дождаться выхода на PC через пару лет, как в случае с эксклюзивами PlayStation. Microsoft выпускает свои игры сразу на консоли и PC, тем самым сама стреля себе в коленку, а с другой стороны, она же все равно остается в плюсе. Nintendo живет в своем мире и давно вышла из общей гонки найдя свою аудиторию.

Радует, что процентное соотношение между двумя категориями игр плюс минус сохроняется из года в год.

Голода по новым играм больше не существует

Игру прошел, да здравствует новая игра. Официальная статистика Steam показывает, что за прошлый год на платформе вышло ±19k игр. Из них ±15k не получили ни цента. Остальные худо бедно, но что-то заработали. Кто-то больше, кто-то меньше, но речь сейчас не об этом. Играть то когда?

Чтобы пройти эти оставшиеся игры, вам потребуется больше четырех лет, это если учесть, что игра где-то часов на десять. Сейчас идет активная борьба сколько не за кошельком игрока, а за него временем. Мне уже как раньше не нужно думать а во что поиграть, когда все игры пройдены. Мне надо выбрать во что играть, когда вокруг так много крутых игр.

При такой конкуренции, разработчикам не хочется становится эксклюзивом одной платформы, очевидно, что так они теряют существенный пласт игроков, а значит и потенциальной прибыли. Поэтому они стараются выходить на всех платформах сразу, что как раз не бьется с идеей, что эксклюзивные игры это УТП для консолей. Опять получается замкнутый круг и выход из него не сказать, что виднеется.

Не появляются новые игроки

Это может показаться смешным, но дети перестали играть в игры. Если мы посмотрим исследования аудитории геймеров, то заметим, что средний возраст игроков из года в год растет. У детей уже другие увлечения и занятия, им не хочется сидеть за монитором несколько часов и фармить Баюма. Да и им не нужно сидеть, у них в кармане есть смартфон, а в нем вся жизнь.

Гена говорит, что смартфоны кардинально меняют ландшафт игровой индустрии, трансформируя привычные модели потребления контента. Современные мобильные устройства превратились в универсальные центры развлечений, способные заменить целый арсенал гаджетов. И я с ним полностью согласен. Помимо читалки, телевизора, камеры это еще и своя карманная игровая консоль. Зачем просить новую PlayStation у родителей, когда можно попросить новый смартфон и получить те же самые эмоции.

Консоль это диванный гейминг для людей, которые пришли с работы и хотят в комфорте отвлечься от будничной суеты. У детей такой проблемы нет, а следовательно им она и не нужна. Fortnite, Roblox, Minecraft есть и на смартфонах. От части в этом и кроется ответ почему мобильный гейминг имеет 50% всей выручки индустрии, на десятки процентов уходят вперед от PC и тем более от консолей.

Три брата акробата

Закономерный итог.

Я полностью соглашусь с Геной. PC останется как универсальный боец. Днем работа, вечером с пацанами в Dota 2 или Counter-Strike. Смартфон останется как портативный универсальный боец. Убить время в очередной «три-в-ряд» по дороге на работу или учебу может и мал и стар. А консоли?

Про Nintendo, я уже говорил, но повторюсь. Японцы сразу поняли, что не хотят участвовать в общем забеге с Sony/Microsoft, поэтому сконцентрировали свое внимание на казуальных игроках, который играет очень редко или не играл до этого вовсе. Простые, добрые, семейные игры. Весело провести время семьей теперь можно не только за игрой в «Монополию», но и весело гоняя в Mario Kart.

Sony пока держится на своей эксклюзивности, но если раньше мы ждали порт их игр на PC где-то 5 лет, то сейчас уже меньше, чем за полтора года. Тенденция плохая и скорее вызвана необходимостью, чем простым желанием. Сколько продержится их стратегия основанная на эксклюзивах не ясно, но стоит заметить, что если они смогут пережить все проблемы с вымиранием консолей, то возможно именно им придется возрождать консольный рынок.

Мне нравится стратегия Microsoft — Play Anywhere. С одной стороны они конечно убивают свою же консоль не давая ей эксклюзивы, но с другой они все равно лутают бабосики. Спасибо, Game Pass. Очень хотелось бы увидеть статистику, сколько игроков, будучи активными пользователями Steam, покупают подписку Game Pass и играют в ряд проектов именно так. Геймеру же здесь тоже плюсы, ему не нужно задумываться о покупке новой платформы, и он может исходить уже от того, что ему самому нравится. Мне же возможно придется делать ребрендинг канала.

Возможно, и это нельзя исключать, что привычные для нас консоли действительно скоро вымрут. Возможно, они консоли станут только портативными и для диванного геймплея будут просто отдельные аксессуары. Возможно, разработчики научатся финансовой грамотности и не будет раздутых бюджетов, а значит проще будет выйти на прибыль. Очень много возможно и не понятно к чему в будущем надо будет готовится. Одно наверное можно сказать точно — про нейросети в геймдеве, мы скорее будем слышать чаще.