Билд v0.0.7.2 - больше, чем багфиксы
Содержание
Новый стан от элитки
Ранее станящая элитка просто навешивала стан на полторы секунды
Я заменил его на версию поприкольнее - теперь стан снимается не по истечению какого-то времени, а после нажатия комбинации кнопок, которая появляется на экране
Если посередине комбинации нажать неправильную кнопку, то придётся нажимать заново уже другую комбинацию
При правильном прожатии кнопок этот стан снимается быстрее прошлого, но при факапе - дольше
Такая вот интерактивная штучка
Нёрф Фикс критов
- Mighty Strike: Теперь даёт крит только на 1 атаку со старта. Также этот перк больше не считает сам себя в бонусе "+1 атака за каждый Crit перк"
- Infinite Power: Не работал из-за одного бага. Теперь работает. С ним, к слову, есть одна рофельная комба, но какая - не скажу. Ищите)
Нёрф тотемов
Честно говоря, сильно нёрфить тотемы не хочется
Хочется, наоборот, чтобы какие-то враги сильно выделялись и ставили какую-то задачу
Но раз многие на них споткнулись, я чутка поднерфил
- Длительность предупреждения (красный знак на земле) - 0.6с -> 1.0с
- Интервал между ударами - 0.3с -> 0.5с
- Базовое расстояние до игрока (от него считается, куда ударит) - 125 -> 150
- ХП 40 -> 35
Думал ещё поднерфить урон, но тут больше не в уроне дело, а в том, что они продолжительно атакуют, пока не убьёшь
Изменения рунмастера
Совершенно случайно их получилось много
Билд на самоурон
Неплохую идейку подкинул товарищ IronLeks - если уж и не делать неуязвимость во время Shift, то считать получение урона во время него само-уроном
Я добавил эту фичу. Но с текущими перками этот самоурон было никак не реализовать. Так что я добавил под это ещё чутка перков рунмастеру + изменил парочку перков из самого Ritual
- Aggressive Shift (Runemaster): -100% Resistance during Shift. 150% Self-Damage taken during Shift becomes persistent Rally
- Avalanche (Runemaster): Pulse receives 0-50% bonus Damage. Bonus is based on how much % of your HP was a rally upon deploy
- Timeless Shift (Runemaster): Shift has no Cooldown if you've taken Self-Damage during it
- Safe and Sound (Ritual): Self-Damage can no longer be Lethal
Новая ветка через один Pulse
Развил ветку игры от одного Pulse:
- Cold Embrace (Runemaster): You can only place one Pulse stone. Pressing Pulse with deployed stone will give it extra 5 strikes until it breaks. +20% Pulse Range
- Glaciation (Runemaster): Pulse stones get +5% Range upon each strike, but lose it back whenever they get extra strikes. Max stacks: 15
Ребаланс самого Pulse
Изменение Distant Call
- Было: "Pulse and Sigil spawn at Shift rune position"
- Стало: "While Shift is on the ground, your position is considered to be Shift rune position"
Идея в том, что я сделал "your position" более абстрактной штукой. И теперь все перки, которые делают что-то "вокруг тебя", "в твоей точке" итд. будут считаться от точки, где стоит Shift, что делает этот перк гораздо более полезным, чем ранее
В будущем обязательно углублюсь в эту механику. Например, можно не только менять значение "позиции персонажа", но и сделать персонажа/скилл/перк, который будет считаться как дополнительная позиция, и тогда перки сработают в двух местах
Вообще хочу сказать, что теперь Runemaster прям приблизился к роге по вариативности и силе
- Можно играть от стака урона через отскоки Bounce
- Можно играть через Shift с меткой
- Можно играть через притягивающий Pulse
- Можно играть от самоурона + Shift
- Можно играть через Shatter и быструю заморозку
В общем, стало прям вкусно. Осталось третьего персонажа довести до этого состояния
Прочие багфиксы и мелочи
- Extra Bounce Stones (Runemaster): теперь акшуалли даёт +1 заряд
- Pulse Pickup (Runemaster): теперь акшуалли работает
- Замедление во время стрельбы Ranger теперь считается дебаффом
- Починил Marked Pulse (Runemaster)
- Поправил описание Ice Burn (Runemaster)
- Bounce больше не зависает на щите Protected элитки
- Пофиксил наводку лазера Raycaster. Было 2 бага
- Луч обновлял прицеливание только пока шла фаза наводки. Из-за чего в начале на пару кадров проскакивал луч с прошлыми координатами. Я развернул условие, и теперь он наводится даже в неактивном режиме
- Наводка луча считалась не от координаты цели, а от того, куда смотрит сам Raycaster. В фазе атаки Raycaster смотрит на цель, но эта фаза заканчивалась чуть раньше, чем сама атака. Сделал длительность фазы равной длительности атаки + переписал наводку так, что она теперь смотрит на цель
- Pulse Boost (Runemaster) теперь 0 тира
- My Kingdom (Runemaster) изменён на "+25% Pulse Damage if struck by projectiles from enemies"
- Attractive Pulse (Runemaster) теперь перк второго тира и требует My Kingdom + теперь с этим перком Bounce не триггерит Pulse
- ADHD Stone (Runemaster) теперь перк 3 тира. Теперь персонаж получает полный урон от Bounce, но он ограничен 30% HP и не может быть летальным. Также даёт +7 отскоков, но -2 заряда
- Глыбы от Crystalize больше не имеют коллизий
- Sigil Cage (Runemaster): теперь юниты могут войти в зону, но не могут выйти
- Shattering Pulse (Runemaster): теперь выпускает на 1 заряд больше за каждые 10% бонусного радиуса Pulse. Урон уменьшен 75% -> 30%
- Меню перков теперь не теряет фокус при выведении курсора за пределы списка перков. Т.е. навигация стрелками продолжает работать
- Кнопку настроек в меню пока скрыл, чтобы не смущать людей, пока настроек нет