September 1, 2025

ЛЮБАЯ РОЛЬ БУДЕТ ТВОЕЙ: 4 НАПРАВЛЕНИЯ

Я уверен, что роли не нуждаются в представлении и все уже знают - как хорошо они кормят.

Однако тут, как и везде, есть свои тонкости.

Мы с ребятами раскроем вам разные способы фарма, расскажем, как лучше начать, каких ошибок не стоит допускать, а в конце поделимся роадмапой для самых маленьких, чтобы быстро начать

Не забудь подписаться на мой ТГК — kimono

ПРИЯТНОГО ЧТЕНИЯ!



СОДЕРЖАНИЕ

1. Введение

2. Арты (2D) 2.1 Eterno

3. Арты (3D) 3.1 Sqw3zzy

4. Дизайн 4.1 pananasik

5. Writing 5.1 u7niversal

6. Универсальная роадмапа для старта

7. Заключение


2. 2D ARTS

2D арты — это изображения, созданные на плоскости: рисунки, иллюстрации, комиксы, пиксель-арт и статичные кадры. Такие работы содержат только две координаты, без эффекта глубины или объема. 2D арты обычно используются для создания аватаров, баннеров, стикеров и иллюстраций для проектов.

2.1 Eterno

Eterno вынес $10.5К с Succint'a 2D артами.

Вопрос-ответ

Как ты учился рисовать?

Я рисовал всю жизнь. Ещё сидя на уроках в школе рисовал в тетрадках, скетчбуках и т.д. Ещё до ролей купил графический планшет и чёт калякал. Не думал, что мне когда-то пригодится это в крипте

Где ты ищешь идеи для своих работ?

Везде, где можно найти. Но самая базовая база - Pinterest. Просто надо правильно искать идеи и все.

Eсли бы ты начинал сегодня с нуля, как бы ты фармил роли?

Сначала бы я прочитал свой гайд на роли (скоро выйдет обновлённая версия) ахахахха Стратегия такая: - Создал и оформил твиттер акк - Подумал, что я умею. Если не умею ничего, то учился бы делать 3D анимации и учился бы делать промо ролики, они сейчас ценятся хорошо - Взял на отработку 1-2 проекта и пробовал бы полутать все роли там - Начал делать контент и параллельно плотно контактирую с командой, модерами и т.д - Нашёл единомышленников и начал вместе двигаться с ними

Какие ошибки ты бы хотел избежать?

Ошибки - это часть нашего пути и без них мы не становимся лучше, но вы можете заранее быть лучше, чем я в начале, если не будете повторять их: - не контактировать с командой и модераторами проекта - мало общаться в чате проектов - уделять меньше времени после получения роли (если не максимальная роль, а так все ситуативно, на практике поймёте) Вот это наверное самые основные мои ошибки, которые я бы хотел не допускать.

Есть ли сейчас проекты, в которые точно нужно залетать?

Конечно есть, о них пишу постоянно. Делайте делайте, работайте! - Symbiotic - Sentient - Plasma (но я не залетел, возможно большая ошибка) Есть много проектов, которые стоит отработать, но это прям основные - база.

Спасибо Eterno за подробные ответы, вот его ТГК и ТВИТТЕР!


3. 3D ARTS

3D арты — это графика, построенная в трёх измерениях. В таких работах добавляется глубина, объекты выглядят реалистично, их можно поворачивать и рассматривать с разных сторон. 3D арты применяются для создания персонажей, объектов, архитектурных визуализаций, игровой графики и анимаций.


3.1 Sqw3zzy

Sqw3zzy вынес Succinct, взял за 4 месяца роль prover и слил токены за 16400$.

Вопрос-ответ

Ку гайсы, очень приятно быть гостем этой статьи. Хочу отметить что я только рад видеть ребят которые также паишут статьи и образовательный контент. О себе скажу кратко, 18 лет, обычный парень из провинции, окончил военное училище и сейчас активно криптую.

Как ты изучал 3D?

Я самоучка, когда что то не знал - искал гайды в ютубе, преимущественно в американском. Чекал слитые курсы (кстати если нужно, напишите в лс - сделаю пост с хорошими материалами по 3д)

Где ты ищешь идеи для своих работ?

Кузня моих идей - хорошая умиротворенная обстановка. Как правила я выбираюсь куда то походить и придумываю разьебные идеи, то что вызовет фурор у комьюнити. Внедрить тематику проекта можно во все что угодно.

Если бы ты начинал сегодня с нуля, как бы ты фармил роли?

Стратегии нет. Активно бы лутал и главное не останавливаться. Успех часто ближе чем кажется. И не переживал бы, все придет и будет. Ключ в постоянстве. Ну а в плане знаний, чтобы не задавать глупых вопросов - подписался бы на ребят из статьи. Каждый раскрывает тематику ролей под разным углом.

Какие ошибки ты бы хотел избежать?

Конфликты внутри проекта, конфликты с модерами, отчаяние из-за долгого ожидания промоушена. Надеюсь уловили мысль.

Есть сейчас проекты, в которые точно нужно залетать?

Если новичкам - doma protocol и точка. Сюда можно отнести Symbiotic - но он немножко хард для начинающих ребят. Так что дома идеальный полигон для испытания ваших идей и контента. Ну и роль там получить более чем реально, так что газуйте не задумываясь)

Спасибо Sqw3zzy за ёмкие ответы, вот его ТГК и ТВИТТЕР!


4. ДИЗАЙН

Дизайн — это направление, включающее работу над визуальным оформлением: интерфейсы, логотипы, баннеры, презентации, оформление соцсетей и лендингов. В дизайне важен баланс композиции, цвета, стиля и удобства для пользователя, независимо от формата - 2D или 3D.


4.1 pananasik

pananasik пока не выносил жёстко, но это вопрос времени.

Вопрос-ответ

Как ты изучал дизайн?

Изначально прям отдельно дизайном не занимался, просто изучал веб-программирование и делал много сайтов, просматривал много различных решений и то, как люди вообще делают интерфейсы. Оттуда пришло много понимания того, что значит "красиво" и как вообще делать так, чтобы твоим приложением было удобно пользоваться. А это в свою очередь иерархия, контрасты, расстановка акцентов и подобные штуки, которые обычному пользователю вообще не интересны, но благодаря им он чувствует "мне приятно этим пользоваться" Через пару лет такой работы захотелось делать больше: инфографику, презентации и макеты сайтов в фигме. Я решил плотно за нее засесть: без гайдов (было скучно их смотреть), просто протыкивая и сразу применяя все на практике. Так я быстро изучил то, что хотел, и наделал кучу работ, которые подняли мое понимание до уровня, когда я могу делать то, что выглядит неплохо и передает смысл Позже, на нескольких крупных проектах, я подкрепил практику теорией. Все те вещи, которые я понимал интуитивно (те же акценты, контраст), наконец легли на теоретическую базу. Это нереально бустит, когда ты можешь обосновать каждое решение не просто фразой «ну я так чувствую», а исходя из полного понимания проблемы. После я уже ВЛЕТЕЛ в крипту и к списку того, что я делаю, добавились более творческие штуки типа баннеров, презентаций, работ с фотошопом и монтажика. В целом, разработка интерфейсов не сильно отличается от чего-то творческого: и там, и там нужно решить задачу или верно передать настроение, поэтому весь опыт, который я получил в разработке, аккуратненько и без фанатизма перетек и в дизайн

Где ты ищешь идеи для своих работ?

Обычно на pinterest, dribbble, behance, в твиттере, дискорде, на mobbin, в Журналусе Лебедева и на подобных сайтах. Но проблема в том, что визуальные решения оттуда часто не подходят ни под стилистику, ни под бизнес-задачи, ни под контекст. Получается красиво, но не функционально... Поэтому в дизайне инфографик, интерфейсов, баннеров и подобных штук я больше придерживаюсь того, чтобы досконально изучать задачу и делать все из головы, продумывая детали. Это и удобнее, и намного-намного качественнее (но для этого нужна насмотренность, поэтому референсы - это база). Но в новых для себя сферах или когда хочется какой-нибудь стилечек опробовать в фотошопе/сделать что-нибудь в блендере, я использую референсы/гайды и подобные штуки. Мы же люди все-таки но если вы хотите перейти на МАКСИМАЛЬНЫЙ уровень... то у меня для вас есть инфа про подсознание и как генерировать идейки... но такое просто так отдать нельзя... 20 реакций на посте с этой статьей в тг и вы все увидите... (все вопросы к автору этой статьи, пананасик не имеет никакого отношения к этому абзацу)

Если бы ты начинал сегодня с нуля, как бы ты фармил роли?

Мне повезло ВЛЕТЕТЬ в крипту с опытом, поэтому я сразу понимал, что и как делать. Поэтому для дизайнеров ЛУЧШИЙ путь следующий: Изучаем проект (база). Документация и, самое важное, сообщество - твиттер и дискорд. Просто ищем там аккаунты с крутыми работами и полезной инфой Теперь у нас есть багаж знаний, который пополняется каждый день. Любой пук в коммьюнити - и через 20 секунд мы о нем знаем Используем позицию новичка. Это наше главное преимущество. Мы можем спокойно писать о том, что нас волнует, и так набираться знаний. Получается эволюция от lvl 1 crook до lvl 100 mafia boss, а не резкий прыжок в сложные темы. Так мы и контента больше сгенерируем, и сами лучше разберемся в проекте, и привлечем таких же новичков, решая ИХ проблемы Пример: Непонятно, что за система ролей? Изучаем, а как только поняли - делаем пост и дизайн
Неясно, какая у проекта система повышения? Разбираемся и делаем инфографику
Дробим большие идеи. Каждую идею записываем. Если идея большая (например, объяснить технологию проекта), разбиваем ее на несколько поменьше. Главное - не дробить слишком мелко, чтобы в постах оставалась ценность. Например, систему ролей в IRYS я разбил на два поста - какие роли есть и как их вообще получать PROFIT. Кайфуем. Важный нюанс: сразу проговорю! Сейчас дизайн в проектах ценится в разы меньше, чем арты, 3D или сайты (но это зависит от проекта). Поэтому если использовать дизайн только как основную активность, придется работать невероятно много. Советую думать масштабнее: применяйте дизайн как часть чего-то большего, что ценится выше. Например, делайте дизайн для сайтов или оформляйте 3D-работы. Хороший сайт или 3D-модель ИИ не сгенерит (конечно, хороший дизайн тоже не сгенерит, но всем обычно на это похер...). Пример: в symbiotic за дизайн 4 картинок в треде мне дали 400 опыта. За дизайн сайта (и сам сайт) - 5000 опыта. Думайте...

Какие ошибки ты бы хотел избежать?

Да ни одной! Благодаря им всем я сейчас тот, кем я и являюсь. Но если поделиться мыслями, то я бы точно хотел, чтобы вы были смелее, анализировали каждое решение СВОЕЙ головой и никогда не боялись конструктивной критики. Благодаря смелости я смог начать, а благодаря последним двум факторам - невероятно сильно вырасти и научиться тому, чему бы никогда не научился. Помните, что одни из основных точек роста в дизайне - это дискуссии И конструктивная критика от ребят поопытнее или от обычных пользователей. Вы сможете избежать просто тысячи ошибок, если будете обсуждать какие-то решения, прислушиваться к мнениям остальных, обдумывать все и принимать решения собственной головой. А смелость поможет вам пробовать себя в том, в чем вы себя еще не пробовали и не бояться осуждения. Ведь творчество - это про эксперименты и поиск чего-то нового. Не делать идеально - это нормально Кстати, дизайн выше про систему ролей в IRYS я изначально сделал вообще с ошибкой - там была неправильная последовательность. Именно благодаря челику в коммьюнити я это быстренько поправил и смог избежать пожизненного позора. Так что не забывайте про дискуссии и конструктивную критику!

Есть сейчас проекты, в которые точно нужно залетать?

Мне нравится symbiotic и я чувствую у него потенциал, поэтому я в нем. Если вам тоже он нравится и вы чувствуете в нем потенциал, то залетайте. Это самые главные факторы при выборе проектов. IRYS уже поздно + немного непонятная система выдачи ролей, поэтому не залетайте (но вы можете залетать, если вам нравится и вы чувствуете потенциал, ахах)

Спасибо pananasik за супер подробные ответы с примерами, вот его ТГК и ТВИТТЕР!


5. WRITING

Райтерство — это написание текстового контента для проекта: треды, статьи, посты, гайды, лонгриды и т.п.


5.1 u7niversal

Вынес Эклипс на 7-8к$.

Вопрос-ответ

Как ты начинал?

первый проект когда я заходил я ваще не ебал за других ролевиков и для меня это было впервые, я ранее фармил влы в проектах и понимал че от меня требуется, пожтому активил в чате и делал мемчики с прикольными идеями как по мне. Потом взял перерыв, бекнулся, начал смотреть что делают другие именитые ролевики и начал адаптироваться понемножку + свою изюминку везде офк

Где ты ищешь идеи для постов?

высасывать из пальца идею полная хуета, тебе должен как минимум импанировать проект и ты должен знать внутреннюю кухню, локальные мемчики и тп. Тогда твой контент будет уникальный, в тему и будет видна заинтересованность тобой в проекте, а не тупо фарм. Для артов идеи зачастую в пинтересте подглядываю для референсов.

Если бы ты начинал сегодня с нуля, как бы ты фармил роли?

Стратегия простая: выделяйся среди остальных любыми способами

Какие ошибки ты бы хотел избежать?

не шутите про свой возраст в дсе, не конфликтуйте ни с кем, наоборот старайтесь дружить и расширять круг общения, не будьте беливерами одного проекта, в некоторых случаях можно понимать где сильно будут поощрять соц активность(сукинт и эклипс для меня было очевидно что за роли заебись будет), но таких проектов немного. Но главный фактор таких проектов это активное большое комьюнити, НО опять же когда комьюнити здоровое, роль забрать намного тяжелее, проще быть ерли и пытаться забрать роль везде и потом надеяться что прокнет

Есть сейчас проекты, в которые точно нужно залетать?

всегда есть проекты куда можно влететь, пусть будут doma rialo, они довольно ранние, времени у всех достаточно будет

Спасибо u7niversal за содержательные ответы , вот его ТГК и ТВИТТЕР!


6. Роадмапа для старта

  1. Создай аккаунт в твиттере, если у тебя его ещё нет.
  2. Оформи красиво, чтобы не отпугивать глаза.
  3. Выбирай проект из предложенных. (Почти все участники статьи упомянули Symbiotic, да и я сам фармлю там роли, так что - рекомендую его)
  4. Определись в каком направлении ты будешь развиваться.
  5. Начинай делать контент и старайся с каждым разом чуть-чуть его улучшать.
  6. Общайся в дискорд чате проекта.
  7. Активничай под постами других ребят.
  8. Выстраивай коннекты вне дискорда и твиттера, пробуй попасть в ДАОШКИ.
  9. Спустя время ты получишь свой первый опыт, дроп и неплохо прокачаешь выбранное тобой направление.
  10. А единомышленников ты найдешь в чате — ЧАТИК


7. Заключение


Фармить роли - это нынешняя мета, поэтому очень важно развиваться и выделяться на фоне остальных.

Делается всё это не просто, но и не слишком сложно — трудишься регулярно, стараешься каждую новую работу сделать чуточку лучше предыдущей и ГЛАВНОЕ — НЕ СДАЕШЬСЯ.

Надеюсь, эта статья была для тебя полезной. Мне лично было очень приятно поработать с ребятами. Они выдали кайфовую инфу для старта и не только!

Держи папку всех участников этой статьи — ТЫК

Автор статьи: kimono