Мотивация к исследованию в Alan Wake
Пока Alan Wake находится на распродаже в Epic Games Store, я расскажу про то, как эта игра мотивирует исследовать локации в поисках необязательных к прохождению вещей, как страницы рукописи, радио и термосы с кофе.
Рукописи
По сюжету главный герой вместе с супругой приезжает в город Брайт Фоллс на отдых. Практически с самого начала в городе начинает происходить чертовщина, а Алан каждую ночь переживает очередной кошмар. Кошмар - это воплощение в жизнь последней рукописи Алана, написание которой он не помнит. Вокруг неё разворачивается сюжет.
В первой главе Алан приходит в себя в автомобиле, пережившим аварию. Находясь посреди тёмного леса, он решает добраться до ближайшей бензозаправки.
Прямо на пути следования игрока возникает яркий свет, и в руки Алана попадает одна из страниц рукописи:
Далее по игре вы можете найти другие страницы:
Первым спусковым крючком для мотивации игрока является сюжетное обоснование страниц в игровом мире. Страницы раскрывают события, описывая прошедшие или будущие приключения Алана. Делается это через отдельное меню, которое не навязывается игроку:
Часть страниц находится прямо на пути следования игрока, что делает их пропуск невозможным. Так как каждая страница несёт в себе часть сюжета, то игрок скорее подберёт такую простую награду, нежели её пропустит. Список найденных и пропущенных страниц выводится на отдельном экране. Доступ к нему можно получить прямо из игрового процесса:
Благодаря эффекту визуализации прогресса в этом списке игрок мотивируется на поиск всех страниц из списка. Зная, что процесс достижения цели не сложный (найти белый листок в игровом окружении и забрать его), игрок будет тратить дополнительное время на исследование локаций.
Радио
Радиоприёмники так же, как и рукописи, сюжетно обоснованы. Диджей с интересным именем Пат Мейн ведёт ночные передачи на местном радио. В самом начале игры Алан и Пат знакомятся, и Пат становится его невидимым сопровождающим по ночным окрестностям Брайт-Фоллс.
Радиоэфиры рассказывают маленькие истории жителей города. Для продвижения по сюжету они не обязательны. Но персонажи или места, о которых ведутся разговоры, будут встречаться на пути Алана.
Радиоприёмник практически всегда находится на пути следования Алана. При приближении он издаёт характерное негромкое шипение.
Список прослушанных эфиров доступен только из меню "Дополнительные материалы". Из игрового процесса доступа к нему нет, что логично. В отличие от рукописей, у игрока нет мотивации собирать все радио на пути, в том числе и из-за отсутствия видимого прогресса. Однако звуковая подсказка прекрасно выполняет свою работу по привлечению внимания.
Термосы с кофе
Наличие термосов с кофе в игре не обосновано сюжетно. Единственное меню, в котором можно узнать об их найденном количестве - "Статистика":
Поиск термосов осложняется незнанием игрока об их существовании. Самый первый термос вы можете найти через минуту после старта игры. Его местоположение, однако, не очевидно: он находится у разрушенного моста. Его легко пропустить из-за фонарей, указывающих путь в совсем другом направлении:
Термосы не всегда находятся на пути следования игрока. Для привлечения внимания к этому объекту разработчики используют контрастность. Термос выполнен в ярко-синем цвете. Это позволяет ему выделяться на фоне серого окружения ночью и грязно-оранжевого днём:
За счёт контрастности и расположения не в самых очевидных местах игрок как минимум один раз обратит внимание на термос.
Заключение
В Alan Wake используются следующие приёмы для мотивации игрока к поиску необязательных предметов:
- Сюжетное обоснование предмета в игре;
- Расположение предмета на пути следования игрока;
- Визуализация прогресса сбора предметов с быстрым доступом к нему;
- Использование персонажей, мест игры в качестве награды за найденный предмет;
- Звуковые подсказки;
- Контрастность предмета на фоне игрового окружения.
Статья написана специально для telegram-канала "Кодзима Гений", на котором рассказывается о способах реализации разных игровых элементов.