December 25, 2019

Ошибки геймдизайна: уровень топлива байка в Days Gone

Days Gone - эксклюзив PlayStation 4 2019 года, - целиком состоит из поддерживающих механик. Среди таких игровых возможностей как поиск расходных материалов, создание снаряжения, покупка навыков героя и комплектующих мотоцикла выделяется одна - учёт расхода топлива в баке. По сравнению с другими спорными дизайнерскими решениями, эта механика сумеет испортить ваш игровой опыт в первой половине игры. А это около 15-17 часов неспешного прохождения.

Описание проблемы

Механика работает следующим образом:

  1. Вы находите топливо и заправляете мотоцикл;
  2. При перемещении по игровому миру уровень топлива уменьшается;
  3. При достижении нулевого уровня топлива мотоцикл глохнет, а вы лишаетесь быстрого способа перемещения.

Цикл используется для реализации механики расхода топлива в большинстве игр.

Время расхода топлива - одно из самых быстрых в видеоиграх. Первый бак мотоцикла позволит проехать 6-7 минут реального времени, после чего он опустеет. Соотнесём указанное время с длительностью игровых событий (значения получены из личного игрового опыта):

  1. Перемещение к точке задания по максимально быстрой траектории - от трёх до шести минут;
  2. Перемещение к точке задания с выполнением второстепенных заданий и посещением мест, не находящихся на максимально быстрой траектории - от четырёх до десяти минут;
  3. Выполнение задания (время на мотоцикле) - от трёх до десяти минут.

Как видно, даже в наименьшем цикле, состоящем из первого и третьего пунктов как минимум один раз нужно заправить байк. Поэтому быстрый расход топлива из вторичной функции превращается в механику, постоянно прерывающую игровой процесс.

Игра предлагает считывать текущий уровень топлива по пиктограмме. Она принимает пять состояний: белый заполненный, белый полупустой, жёлтый, оранжевый и красный. Понять реальный уровень топлива невозможно.

Быстрый расход топлива переключает внимание с текущего задания на рутинное действие "поиск топлива и заправка бака". В зависимости от текущего игрового состояния Days Gone предлагает два варианта развития событий:

  1. В баке есть топливо, а на пути к заданию нашлась канистра с бензином. В этом случае игрок не занимается поиском, отвлечение от основного цикла минимальное.
  2. В баке закончилось топливо в месте, далёком от населённого пункта или места с канистрой. В этом случае игрок остаётся без единственного средства передвижения и начинает искать топливо в наименьшем к байку радиусе. Отвлечение от основного цикла большое.

Так как большая часть ландшафта карты - это пересечённая местность, то второй сценарий случается чаще.

Уровень топлива в мире Days Gone - важный показатель, который влияет на ваше продвижение в игре:

  1. Топливо используется как плата за fast-travel. Если в баке бензина меньше, чем требуется для перемещения, то вы не сможете этого сделать;
  2. Для начала некоторых заданий игра требует полного уровня топлива в баке. Его необходимо пополнять самостоятельно.
Я не шучу.

Ситуация меняется ближе к середине игры, когда вы можете купить улучшенный бак для топлива, позволяющий вам не думать о дозаправке около пятнадцати минут.

Улучшение становится приоритетной задачей. Для этого необходимо увеличить уровень репутации в одном из лагерей. Увеличение происходит через выполнение заданий и убийство зомби. Что влечёт за собой поездки на байке и уменьшение уровня топлива:

Выделенный контур является потребителем улучшенного бака мотоцикла. В то же время он влияет на то, как скоро игрок сможет купить новое улучшение. Частое повторение процесса дозаправки является внешней мотивацией к тому, чтобы переключиться с выполнения заданий и исследования мира на покупку улучшения.

Как лечить

Для начала давайте выясним целесообразность наличия механики в игровом процессе.

Механика интересная? В рамках жанра - нет.

Механика развивается с течением времени? Нет.

Механика улучшает навыки игрока в прохождении? Нет.

Механика обосновывается в повествовании? Отчасти. В игровом мире присутствует культ мотоциклов, а главный герой - байкер со стажем. Сценаристы показывают, как он заботится о мотоцикле и каким беспомощным становится в его отсутствие.

Механика обосновывается другими игровыми функциями? Отчасти. Топливо нужно для передвижения по миру, но другие open-world игры спокойно живут с условностью бесконечного запаса. А вот использование уровня топлива как плата за fast-travel - это интересно.

Механика обосновывает другие игровые функции? Да. Игра предлагает функцию развития мотоцикла через покупки улучшенных деталей. Ёмкость бака можно улучшать с течением игры.

Из анализа можно сделать вывод, что исключение функции из игры повлияет на игровой процесс минимально. С исключением функции нужно будет переделать систему fast-travel и улучшения мотоцикла, что привело бы к увеличению трудозатрат команды разработки.

Если функцию расхода топлива не исключать, то её можно "вылечить" следующим образом:

  1. Увеличить время расхода топлива. Таким образом внимание игрока будет меньше переключаться на рутинное действие;
  2. Добавление запасной канистры. За её счёт у игрока появится возможность "совершить ошибку": если у игрока помимо основного бака будет запас топлива, то при достижении нулевой отметки он мог бы дозаправить бак и отправиться на дозаправку;
  3. Убрать проверку уровня топлива перед запуском сюжетной миссии. Вместо этого автоматически пополнять бак мотоцикла.

Статья написано специально для telegram-канала "Кодзима Гений". Копирование материала и публикация на других ресурсах должна происходить с указанием авторства оригинала.