July 9, 2018

Инди-хорроры. Особенности жанра

В 2012 году свет увидела игра Slender: The Eight Pages. Игра очень быстро стала популярной, она получила хвалебные отзывы как у игроков, так и у игровых критиков (на сайте Metacritic оценка игры 7 баллов). Игра относится к жанру инди-хорроров, который не теряет свою популярность и в наши дни (Google it!). Сегодня мы поговорим об особенностях жанра, выделим основные черты и уточним, в чем заключается его популярность.

История возникновения

Привет, подписчик

Играми "инди" (indie) принято называть такие игры, которые были созданы благодаря энтузиазму отдельного человека или небольшого коллектива разаботчиков. Финансирование таких проектов происходит без поддержки крупного издателя, при помощи сервисов Kickstarter и аналогичных. Финансовые ограничения и, как следствие, отсутствие крупного маркетингового бюджета заставляют разработчиков создавать игры, наполненные авторскими чертами и не похожими на представителей больших игр. Это может быть как инновационная для своего времени механика (Braid, 2008), восхитительный сюжет (To the Moon, 2011), так и запоминающийся визуальный стиль (VVVVVV, 2009).

Разработка игр в данном направлении связана с развитием игровой индустрии в конце 00-х годов и повсеместному доступу к сети интернет и каналам цифровой дистрибуции. Инди получили достаточно широкое признание, потому как тепло встречаются игроками, а обзоры на YouTube-каналах на игры жанра получают множество просмотров. С другой стороны, редкие представители жанра получают должное внимание и подробное освещение в игровых СМИ.

Инди игры могут относиться к разным жанрам. Например, квесты, головоломки, текстовые игры, стратегии, приключения, шутеры и другие. Среди всех жанров более широкое распространение получили именно хорроры, потому как они одновременно развлекают игроков и заставляют их пощекотать свои "нервишки" и взбодриться. Можно отметить, что некоторые представители жанра выглядят нелепо, не пугающе и даже очень забавно (Five Nights at Freddy's, 2014). Можно переиграть в большое количество игр прежде чем найдется та, которая вызовет ожидаемые эмоции как от визуального стиля, так и от игрового процесса.

Five Nights at Freddy's пугает не столько геймплеем, сколько визуальным стилем зайки

Со временем инди-хорроры стали получать должное спонсирование и рекламную поддержку. Многие современные разработчики хорроров черпают вдохновение и приемы для запугивания игрока именно из инди. Например, игра Outlast (2013), соединила в себе все лучшее от представителей инди-хорроров: вид от первого лица и применение интерфейса как части игрового мира, давящую атмосферу безысходности и напряженности, нетривиальный сюжет.

Некоторые инди-хорроры постепенно перестают быть инди. К таким играм можно отнести Penumbra (2007) или Amnesia (2010). Эти игры стали популярными и получили настолько широкое распространение, что вслед за первыми выпусками последовали целые серии из еще нескольких игр. Создатели последующих инди-хорроров использовали в своих творениях уже полюбившиеся игрокам жанра приемы нагнетания страха, о которых мы поговорим далее. Такие приемы (неожиданности, мерзкие изображения, неприятные резкие звуки и т.д.) были заимствованы из уже ранее названных «Амнезии» и «Пенумбры».

Хотелось бы уточнить, что до инди такие приемы уже использовались в хоррорах от больших издателей (SilentHill,1999). Но уже после «Пенумбры» и «Амнезии» стандартными и неотъемлемыми частями геймплея инди-хорроров стали именно такие приемы. К этим приемам относятся:

  1. скример (неожиданный для игрока пугающий момент)
  2. жуткая музыка
  3. пугающая атмосфера (обычно какой-нибудь заброшенной местности, леса или больницы)
  4. сюжет (чаще всего заключающийся в поиске чего-то или в поиске выхода из жуткого места).

Направление инди получило еще большую популярность благодаря выше упомянутой игре Slender: The Eight Pages (2012) и ее одноименной легенде. Игра была создана на движке Unity (к слову, как и многие прочие инди-хорроры). К тому времени движок активно упрощали и делали доступным для каждого пользователя. Движок полюбили разработчики из-за его бесплатности и доступного инструментария, а так же кроссплатформенности (позволяющий продукту работать на разных устройствах или операционных системах) и простоте использования. Unity позволял разработчикам создавать достаточно качественные 3D игры при минимальной затрате времени и усилий. Сегодня альтернативой Unity являются знаменитые Unreal Engine и CryEngine. Благодаря своей бесплатной модели распространения, мы можем поиграть во множество качественных инди игр каждый год.

С конца 00-х и по наши дни инди не сходят с волны популярности. Ежемесячно разработчики создают игры для своего удовольствия и лишь за редким исключением берут за свой труд деньги. Например, вся серия Slender была создана при творческом объединении. После чего этим же творческим объединением был выпущен уже спонсируемый проект Slender: The Arrival (2013), ставший достаточно популярным.

Плюсы и минусы инди-хорроров

Здравствуйте, я ваш новый торговый агент

Сравнивая инди-игры с хоррорами, выпущенными крупными студиями (например, с играми студии Red Barrels), можно выделить некоторые плюсы и минусы разработки игр жанра.

Для начала, поговорим о плюсах:

  1. Инди игра небольшая по объему, до 5 гигабайт.
  2. Невысокие системные требования.
  3. Разработку инди можно вести в одиночку или в команде до 10 человек.
  4. Разработка такой игры позволяет продемонстрировать творческое начало и индивидуальный подход каждого из создателей.
  5. Заняться созданием такой игры может практически каждый человек. Для этого у вас есть простой движок Unity или аналогичный, по работе с которым существует масса обучающего материала.
  6. В Сети можно найти множество порталов с уже готовыми моделями персонажей или монстров (например, 3D Pack Models, GameModels Community), причем встречаются такие наборы, в которые включены готовые анимации и сцены. На порталах можно найти предметы, мебель, декор и добавить к себе в игру.
  7. Игры можно достаточно легко портировать на различные платформы.
  8. Любители жанра могут оставаться довольны частотой выхода инди хорроров. По сравнению с большими представителями жанра, инди выходят ежемесячно. Найти такие игры и информацию о них можно на специализированных сайтах (например, horror-game.ru).
  9. Инди игры поддерживаются такими каналами цифровой дистрибуции, как Xbox Live Arcade, Steam или OnLive.
  10. Более опытному разработчику доступны инструменты Unreal Engine 4 для создания фотореалистичной графики (посмотрите пример в этом видео).

Как видите, плюсов при создании и поддержке инди хорроров много. Такие игры получают широкое распространение благодаря оригинальности каждой из них. Но, как и у любого игрового жанра, у инди хорроров есть и минусы, к которым мне бы хотелось обратиться:

  1. Игра не имеет финансовой поддержки от крупных издателей или инвесторов. Поэтому разработчикам приходится тратить свои деньги на разработку, либо прибегать к краудфандингу (коллективное финансирование, основанное на добровольных взносах).
  2. Зачастую команды разработчиков инди-игр заинтересованы в поиске издателя или спонсора. В редких исключениях команде удается получить финансирование. Чаще всего, спонсоры не обращают внимание на небольшие коллективы.
  3. Часто создатели разочаровываются в том, что затраченные время и труд остаются неосвященными в СМИ или при помощи игровых обзоров. Каждый автор считает свое творение достойным внимания, но, зачастую, этого внимания игры не удостоены. Либо по причине некачественно выполненной работы, либо же по причине отсутствия рекламы или маркетинга.
  4. Денежные затраты авторов не окупаются, что приводит к снижению мотивации команды или отдельных ее членов. Потому во многом талантливые разработчики перестают заниматься созданием инди-игр.

Наблюдая за развитием инди-хорроров, можно увидеть, что интерес к ним не пропадает до сих пор и вряд ли пропадет. Все инновационное, что мы встречаем в массовых играх, уже так или иначе было замечено в инди. Зачастую, незащищенные авторскими правами одинокие разработчики теряют свои инновационные идеи. Например, игра SCP – Containment Breach (2012) утеряла свой уникальный мир монстров, вырвавшихся из-под контроля, после выхода Outlast. Заимствование идей у инди можно также отнести к минусам данного жанра.

Лучшие игры жанра

В завершение статьи, посвященной инди-хоррорам, хотелось бы порекомендовать список лучших, на мой взгляд, работ. Данные игры дадут читателю наиболее полное представление обо всем жанре в целом.

Five Nights at Freddy’s – инди-хоррор, основанный на невозможности двигаться. По сюжету, вы находитесь в роли обычного охранника в пиццерии, где посетителей развлекают большие, механизированные куклы. Но куклы очень странно ведут себя при наступлении темноты. Ваша задача продержаться до 6 часов утра.

Lumber Island - главный герой приходит в себя в лодке, которая вот-вот должна затонуть, в последней момент его выбрасывает на остров, и тут главный герой начинает свое мистическое приключение. Единственным нашим помощником будет плюшевый мишка, который будет указывать верный путь и давать своеобразные подсказки.

SCP - Containment Breach - это маленькая экскурсия по миру SCP объектов. После катастрофы на объекте, державшем взаперти монстров, все люди погибают. Ваша задача добраться до выхода живым. Игроку будет сложно понять, кто в этом игровом мире друг, а кто – враг. А также игроку будет сложно понять с первого раза, как ведет себя тот или иной объект.

Slender: The Arrival – полноценная игра с развернутым сюжетом, переработка классической игры про Слендермена. По сюжету, вы едете к своей подруге и обнаруживаете ее пропажу. Идя по следам девушки и под преследованием лесного монстра Слендера, вы узнаете обо всем случившемся.

The Curse of BlackWater – главный герой, не верующий в паранормальное, отправляется «испытать себя» в заброшенный родительный дом. Путешествуя по местности, герой пытается разобраться в произошедшем в нем, но, увидев ужасы больницы, ищет возможность хотя бы просто оттуда сбежать.

Among The Sleep – хоррор, заслуживающий отдельного внимания, действующий на игрока психологически. А сюжет заключается в том, что маленький мальчик просыпается ночью в своей кровати и идёт исследовать огромный дом, который кажется еще более гигантским в глазах малыша. Путешествуя по снам ребенка, мы узнаем его историю и его страхи. Наш помощник – снова игрушечный медведь.

Knock-Knock - смысл игры "Тук-тук-Тук" (кстати, игра разработана русской командой Ice-Pick Lodge) заключается в том, чтобы дожить до утра, или, говоря по-другому, проснуться. «Что-то» или «кто-то» будет постоянно мешать вам «насладиться ночью», а потому будет вынуждать вас бояться «то, не знаю, что». Несмотря на простоту геймплея, игра знает, в какой момент можно будет вас напугать.

Заключение

В завершение статьи хотелось бы подвести итог о том, что инди-игры были и будут на своем пике популярности, так как в них рождаются идеи для более масштабных проектов. Инди-игры помогают развиваться начинающим разработчикам, помогают осваивать создание концепции игры и разработку игровых механик. Простому же игроку инди помогают развлечься, оценить работу разработчика или же помочь ему развиться путем рекламирования. Обзорщики также уделяют время инди-играм с целью привлечь внимание издателей и зрителей.

Статья нацелена на привлечение внимания к разработке инди-хорроров и развить интерес к поддержке разработчиков.

Катя