April 9, 2019

Как сделать прыжки в играх интересными

Прыжок можно по праву считать движением, благодаря которому игровая индустрия выросла именно такой, какой мы её знаем. Jumpman переименованный в Марио, использовал прыжок как главный (и единственный) способ преодоления препятствий. Если Марио ассоциируется у вас с иконой видеоигр, то прыжок может ассоциироваться с иконой управления.

С предыдущим абзацем можно легко поспорить. Однако не стоит забывать о повсеместном использовании прыжков в играх. Это движение такое же привычное и интуитивно понятное, как и обычное передвижение героя.

Прыжки используются как один из способов преодоления препятствий или как часть основной механики. С их помощью геймплей становится разнообразным. Это достигается не только за счёт подключения вертикальной плоскости, но и за счёт всевозможных видов прыжков, которые придумывали разработчики на протяжении всего развития видеоигр.

Наличие прыжка в игре ещё не означает, что он будет интересен. В данной статье я расскажу, как сделать эту механику увлекательной.

Ощущение прыжка и отзывчивость

Самое очевидное свойство - прыжок должен ощущаться как прыжок. Игрок должен видеть на экране, что герой прикладывает силы для отталкивания от земли и под воздействием гравитации приземляется обратно. Если у героя был разгон перед прыжком, то его дальность должна быть ощутимо больше.

Прыжки должны обладать высокой отзывчивостью. Игрок должен предсказывать с большой точностью, допрыгнет ли его персонаж до платформы или нет. Если этого не происходит, то игра теряет увлекательность. Из-за низкой отзывчивости и контроля над прыжком первая часть Crash Bandicoot сильно страдает на уровнях-платформерах. Вы потратите много попыток перед тем, как сможете идеально перепрыгнуть с узкого ящика на узкий ящик.

Взаимодействие с окружением

Если герой умеет прыгать, то ему нужно место где прыгать. Наличие прыжка и отсутствие использующих эту функцию механик испортит раскладку управления. В игре должны быть отведены специальные места для них.

Mirrors Edge на 100% использует механику прыжков. Фейт прыгает через любое препятствие, карабкается на стену и меняет направление движения. Левелдизайн построен вокруг этой механики.

Как основное движение прыжок используется и в Mario Odyssey. За счёт фуражки, которую носит Марио, игрок может добираться до самых труднодоступных мест уровня.

Разнообразие механики

В видеоиграх было придумано много видов прыжков: рокетджамп, прыжок с отскоком от стены и так далее. Они развивают базовую механику и позволяют творчески подходить к решению поставленных игрой проблем.

Кроме этого игра может содержать не одно развитие прыжка, а сразу несколько - в зависимости от контекста и управления. В Dishonored 2 прыжок постепенно эволюционирует в двойной прыжок, телепортацию, убийство сверху.


Статья основана на видеоролике What Makes a Video Game Jump Great?, в котором автор приводит примеры из других игр:

Материал подготовлен специально для Telegram-канала "Кодзима Гений":

https://t.me/kojima_calls

Автор:

https://t.me/tkoff