February 21, 2019

Виды игровых конфликтов

Типичный матч в Battlefield выглядит следующим образом. На карте сражаются две стороны. Цель каждой - захват и удержание контрольных точек. Чем больше точек удерживает команда, тем быстрее уменьшается запас очков на возрождение противника. Как только запас иссякнет, матч заканчивается.

Описанный процесс является классическим примером конфликта в видеоиграх. Он является одновременно и испытанием для игрока, и мотиватором для прохождения. В данной статье я расскажу о видах игровых конфликтов.

Что такое конфликт?

В контексте видеоигр конфликт - противостояние между двумя и более сторонами в случае, когда цели одной стороны мешают достигнуть цели другой стороны. Это определение содержит три составляющие:

  1. Противоборствующие стороны;
  2. Цели сторон, взаимоисключающие друг друга;
  3. Борьба за достижение цели между сторонами.

Отсутствие хотя бы одного пункта делает игру неинтересной. Без конфликтующих сторон игра лишится динамики. Бесцельное сражение между противоборствующими фракциями приведёт к бесконечной рутинной игре, не мотивирующей игрока. Если цели достигаются без противостояния, то игра становится лёгкой. Игра становится непонятной, если игрок не понимает условия выигрыша и проигрыша.

Конфликтом можно назвать не только военные действия или онлайновые матчи. Этим словом можно описать любую мотивирующую к игре механику:

  1. Игрок должен следить за состоянием персонажа в The Sims, иначе он умрёт.
  2. В FIFA две команды играют в футбольный матч чтобы забить больше голов и выиграть.
  3. В Tetris игрок должен успеть построить все блоки в ряд чтобы игровое поле не успело заполниться до конца.
  4. В зависимости от выбора, сделанного игроком в Detroit: Become Human ожидаемая концовка может не совпадать с реальной.
  5. В Persona 5 игрок должен успеть похитить сердце антагониста за отведённое ему время.

Как видно, конфликтными сторонами могут быть не только NPC или реальные игроки, но и игровые условия. Отсюда следует, что стороны конфликта можно классифицировать.

Противоборствующие стороны

В зависимости от сущности противоборствующих сторон, можно выделить три типа их конфликта:

  1. Герой - окружение;
  2. Игрок - компьютер;
  3. Игрок - игрок;
  4. Игрок - дилемма.

Конфликт "Герой - окружение" чаще всего встречается в однопользовательских играх. Игрок управляет героем, который имеет свои собственные цели. Он живет в мире, часто во враждебной ему среде, включающую: врагов, ловушки, ресурсы, жизненные параметры, время и так далее. Игрок напрямую не вступает в конфликт, так как цели героя могут не соответствовать целям игрока (в Overlord нужно поработить большое количество городов, но вряд ли это можно назвать целью игрока в реальной жизни). Но достижение целей героя помогают достигнуть цели игрока - пройти игру и получить наслаждение от процесса.

Конфликт "Игрок - компьютер" возникает в играх, испытывающих игрока: спортивные симуляторы или головоломки. В них вам нужно завершить какие-либо действия на скорость, внимательность или набрать больше всего очков. Игра не содержит единого образа героя, с которым можно себя ассоциировать.

Конфликт "Игрок - игрок" возникает в многопользовательских играх. Два и более игроков сражаются друг против друга. Целью каждого является победа над оппонентом. Сюжетное обоснование не обязательно, но контекст помогает вжиться в роль и имитировать предполагаемое поведение на поле боя.

Конфликт "Игрок - дилемма" отличается от представленных выше. В данном случае игрок стоит перед выбором, который для него является дилеммой (два взаимоисключающих друг друга варианта). Сделанный выбор в пользу одного из вариантов может необратимо влиять на сюжет или игровой процесс.

Цели

Цель - это удовлетворение внутренних потребностей и уменьшение разницы между ожиданием и реальностью. Цель является мотиватором для выполнения конкретных эффективных действий по её достижению.

Цель может быть навязана внешними или внутренними силами. Внешние силы - это игровые условности, которые необходимо соблюдать и удовлетворять для прогресса. Внутренние силы исходят от самого игрока.

Например, получение нового уровня мотивирует игрока исследовать мир в поисках врагов или выполнения квестов. С одной стороны игрок развивает персонажа для того, чтобы улучшить его способности и упростить себе прохождение, а с другой - персонажам никого уровня не доступны сюжетные задания. Поэтому новый уровень - это одновременно внутренний и внешний мотиватор.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Глобальный и локальный конфликт

Конфликты бывают глобальными и локальными.

Глобальный конфликт проявляется на всём протяжении игры и заканчивается при достижении финала игры. Игра может иметь несколько глобальных конфликтов. Глобальные конфликты, как правило, не пересекаются.

Локальный конфликт возникает в рамках одного уровня и завершается после его прохождения. Их может быть очень много на протяжении всей игры и пересекаться друг с другом.

В Call of Duty: Modern Warfare глобальным конфликтом являлись террористические военные угрозы в сторону США. Для его разрешения необходимо было остановить запуск ядерных ракет и уничтожить лидера террористов. Локальными конфликтами являются цели каждой отдельной миссии в игре.

Marvel's Spider-Man, поделён на две сюжетные арки, которые сменяют друг друга примерно после 2/3 прохождения сюжета. Параллельно развивается конфликт отношений Питера Паркера и Мэри Джейн. Локальными конфликтами будут сюжетные миссии и разборки с бандами, заполонившими Нью-Йорк.

Marvel's Spider Man

Принципы создания конфликта в играх

Всё написанное выше - это теоретическая основа для понимания того, из чего состоит конфликт. Все три компонента (стороны, цели и борьба) должны быть связаны так, чтобы они удовлетворяли следующим условиям-метрикам:

  1. Глобальный конфликт был чётко выражен;
  2. Глобальный конфликт был разбит на несколько локальных конфликтов;
  3. Глобальный конфликт должен контрастировать с локальным - игрок не должен их спутать;
  4. Глобальные конфликты не должен пересекаться;
  5. В рамках одного локального конфликта цели каждой из сторон должны быть выражены чётко и понятно для игрока;
  6. Игрок понимает в любой момент времени, к какой стороне конфликта он относится и как переместиться от одной стороны к другой;
  7. Игрок понимает условия выигрыша и проигрыша в локальном и глобальном конфликтах.

В качестве примера давайте разберём матч Battlefield с захватом точек из начала статьи.

  1. Глобальный конфликт - военные проблемы между странами. В Battlefield V это конфликт между странами Оси и Союзниками.
  2. Сражения для разрешения глобальных конфликтов происходят на нескольких картах.
  3. Победа на одной из карт не приведёт к победе в глобальном конфликте, но приблизит её.
  4. В игре только один глобальный конфликт. Альтернативным примером может послужить Marvel's Spider-Man, уже упоминавшийся в статье выше.
  5. Цель каждой из сторон - захватить как можно больше точек и лишить противника очков возрождения.
  6. В начале матча игрок присоединяется к одной из сторон. Напоминание о принадлежности к той или иной стороны реализованы в интерфейсе.
  7. Игрок выиграет, если лишит вражескую команду всех очков возрождения. Проиграет в обратном случае.

Summary

Создание проработанной системы конфликта помогает удерживать внимание игрока. Он чётко понимает суть борьбы и условия победы.

В конфликт вступают не только живые люди или NPC, но и игровые условия - время, нехватка ресурсов.

Игрок вступает в локальный и глобальный конфликт. Локальный конфликт - это сражение, уровень или подзадача, в которой есть условия выигрыша и проигрыша. глобальный конфликт - это проблема, на решение которой нацелено решение более мелких задач.


Материал подготовлен специально для Telegram-канала "Кодзима Гений":

https://t.me/kojima_calls

Автор:

https://t.me/tkoff