December 16, 2019

Правильный дизайн. Головоломка РУГ-установки в Control

Каждая сцена в Control, последней на сегодняшний день игре от Remedy, наполнена геймдизайнерским креативом. Он не всегда очевиден или интересен игроку - как, например, момент с отключением турбин для достижения карьера черного камня, - но точно оставляет в голове память о себе. Одной из частей игры, в которых режиссура выкручена на полную мощность, являются головоломки. В этой заметке я не буду описывать их все, но на одно из них обращу ваше внимание по нескольким причинам.

Описание головоломки

В середине игры оной из задач главной героини является проникновение в лабораторию доктора Дарлинга для запуска РУГ-установки. При прибытии она обнаруживает, что установка отключена. Для её запуска необходимо включить пять терминалов при помощи перфокарт с изображениями. Каждому терминалу соответствует своя перфокарта. Вашей задачей является поиск этих перфокарт в локации и правильное их применение к терминалам.

Как вы поняли, суть головоломки очень простая, как и процесс её решения:

  1. Найти перфокарту.
  2. Подойти к терминалу.
  3. Выбрать правильное изображение.
  4. Повторить пять раз.

В качестве подсказок в лаборатории стоят несколько досок с изображениями на перфокартах, а терминалы пронумерованы цифрами от одного до пяти. При помощи этих подсказок вы должны определить соответствие между перфокартами и терминалами.

Разбор головоломки

Головоломка состоит из следующих классических элементов:

  1. Посвящение игрока в контекст.
  2. Объяснение цели.
  3. Объяснение порядка решения.
  4. Поиск ключа для решения.

Посвящение в контекст

Локация с головоломкой имеет один вход. С точки входа и на пути к РУГ-установке в поле зрения игрока всегда находится доска с изображениями:

Сразу перед глазами - доска с ключом решения

Изображения уже встречались на пути игрока раньше и применялись для решения головоломки, намного проще чем описываемая. Игрок, имея опыт взаимодействия с этими изображениями, не дойдя до установки, может сделать предположение о том, что его ждёт сейчас.

На доске несколько изображений зачёркнуты или имеют подписи. Это так же помогает игроку понять, что его ждёт задача по поиску правильного изображения, хотя процесс ещё не понятен.

Объяснение цели

При первом взаимодействии с установкой ничего не происходит. Кат-сцена, следующая после, объясняет игроку, что доктор Дарлинг производил запуск при помощи пяти включённых терминалов. Сейчас они выключены в целях безопасности (ха-ха). Каждый из терминалов включается при помощи специальной перфокарты.

Таким образом игрок получает новые, сюжетно обоснованные знания о том, зачем ему решать головоломку. Она не является абстрактым для мира игры заданием.

Объяснение порядка решения

NPC объясняет, что перфокарты и терминалы находятся в этой локации, и героине нужно их найти и запустить.

Сразу после получения управления на глаза игрока попадает терминал и жёлтая перфокарта:

Терминал с номером

Этот момент помогает игроку определить предмет поиска и место его применения. На панели терминала изображена цифра, что даёт игроку знание о том, что каждый терминал имеет конкретный порядковый номер.

Кроме этого, даже если игрок не был внимателен и не обратил внимание на доску, он увидит символ на перфокарте ещё до момента взаимодействия с ним. А с другой стороны локации находится ещё одна доска с теми же символами, но в другом порядке:

Ключ к решению

Это закрепляет предположение игрока о том, что каждый символ соответствует определённому порядковому номеру терминала.

Локация головоломки состоит из двух этажей. Если игрок долго ищет перфокарту на первом, NPC подскажут ему, что следует поискать и на втором этаже, на котором расположилась ещё одна доска:

Ключ к решению на втором этаже

Поиск ключа для решения

Ключём к решению головоломки является сопоставление всех трёх досок между собой. Подсказкой служат зачёркнутые символы и красные стрелки. Они показывают, что символы должны нужно поменять друг с другом местами. Символы без пометок означают, что он стоит на правильном месте.

После сбора перфокарт и определения правильной последовательности игроку нужно всего лишь взаимодействовать с терминалом и выбрать карту, символ на которой соответствует порядковому номеру.

Резюме

Устройство головоломки позволяет нам узнать следующие хорошие практики, которые можно использовать в своей игре:

  1. Посвящение в контекст должно происходить плавно. В данном случае игрок начал узнавать о головоломке до её официального объявления при помощи окружения.
  2. Сюжетное обоснование головоломки и её адекватность в мире игры усиливают мотивацию игрока её решить. Если бы это была абстрактная головоломка без предыстории, то она бы воспринималась как рутинное действие.
  3. Порядок решения головоломки можно описать как при помощи сюжета, так и давая визуальные или аудио подсказки. Попытайтесь направлять взгляд игрока на вещи, являющиеся частью головоломки и заставлять игрока в голове создавать связь между ними.
  4. Если игрок слишком долго ищет решение, давайте ему подсказки. Важно, чтобы эти подсказки выглядели как рекомендации, а не как готовое решение. Если вы в лоб скажете игроку что нужно сделать, удовольствие от решения головоломки пропадёт.