Зачем "Геймдеву, который мы заслужили" пиарить Mundfish?
25 января 2019 года в сеть был выложен геймплейный трейлер Atomic Heart - игры, позиционирующей себя как амбициозный шутер с атмосферой Советского Союза.
29 января автор телеграм-канала "Геймдев, который мы заслужили" выложил пост, в котором "срывал покровы" с того, что происходит внутри компании Mundfish (разработчик игры) и в каком состоянии игра находится на самом деле. Пост запустил раскручивающийся маховик хайпа вокруг компании. За последующие три дня было выпущено ещё несколько текстов, включающих ответ компании на выложенный пост и статью о поездке в компанию автором портала DTF.
Так уж получилось, что и я на своём канале "Кодзима Гений" выложил оригинальный пост и занял позицию его автора. Но с каждым новым выходившим материалом у меня в голове появлялись вопросы о целесообразности поднятого хайпа и о активностях всех участвующих лиц.
Я задался вопросами:
- Кто источник инсайда - скриншота с перепиской сотрудников, - с которого начался хайп о текущем положении компании Mundfish?
- Почему Mundfish сменила модель поведения при связи с общественностью? До резонанса компания не выходила на связь с общественностью. А сейчас она даёт официальный ответ на пост "Геймдева" и приглашает к себе журналиста DTF для показа игры.
- Как связаны "Геймдев" и Mundfish на самом деле?
- Какую выгоду от инфоповода получают (или уже получили) все вовлечённые стороны?
Давайте попробуем ответить на каждый из этих вопросов.
Статистика
Для начала нам следует посмотреть, как менялся интерес аудитории к игре за последний год, особая внимание уделяя интересу за прошедшую неделю.
Изменение интереса в запросах Google за 12 месяцев по России:
Первый инсайт: интерес к проекту на текущий момент стремится к аналогичному при выпуске первого трейлера. Учитывая, что на протяжении года Mundfish несколько раз выкладывала трейлеры игры которые такого успеха не добились, то компания сорвала куш в плане узнаваемости.
Промежуточные выводы:
- Повышенный интерес к игре и компании на неделе вызван именно постом "Геймдева".
- Повышенный интерес к игре и компании по сравнению с предыдущими трейлерами вызван широким обсуждением на профильных сайтах в дни после релиза трейлера.
Давайте посмотрим на изменение интереса к проекту за последние 90 дней:
Второй инсайт: на второй день после выпуска трейлера интерес к проекту уменьшился в два раза. Это закономерно и связано с виральностью - первые часы распространения контента самые активные, далее идёт спад и, если контент качественный, интерес к нему спадает плавно со скачками увеличения интереса.
Промежуточные выводы:
- В случае отсутствия обсуждения, поднятого "Геймдевом", хайп вокруг игры угасал бы естественным путём, то есть с каждым днём сходил на нет.
- Интерес для игроков представляет в первую очередь игра, а не компания, о чём говорит разница в интенсивности запросов и низкая корреляция в первые пару дней после выхода трейлера.
Статистика за последние 30 дней новых инсайтов не дало. Как можно видеть из графика, 29 января интерес к игре снова поднялся. Это связано с публикацией "Геймдева".
Самым интересным графиком интереса является укрупнённый график за последние 7 дней:
Из него можно получить следующие инсайты:
- Трейлер игры вызвал интерес в момент выпуска, но за последующие два дня он снизился на половину. Выбросы интереса в вечернее время по мск ни о чем не говорят. Разве что о том, что вечером аудитория чаще обсуждает видеоигры.
- 28 января произошел очередной - закономерный - спад интереса до 25% в момент выпуска трейлера.
- 29 января произошёл всплеск интереса к игре за счёт публикаций "Геймдева". Как мы видим, вся информация, которая была опубликована автором, а так же ответ Mundfish увеличили интерес к игре. Средний показатель - 50% от интереса к трейлеру. Интерес обусловлен острой темой обсуждением в социальных сетях и на тематических порталах.
Самый интересный инсайт: несмотря на развитие темы с обеих сторон и публикации на Reddit, интерес к теме уже на второй день вернулся к значению в 25% и продолжил снижаться. Из этого можно сделать следующие выводы:
- Так как материалы об игре и компании продолжали выходить до четверга включительно, то эти материалы не подогревали интерес к теме, а поддерживали его на одном уровне. Это может означать либо то, что привлечения новых людей к обсуждаемой теме не происходило, либо то, что интерес новых людей замещал интерес людей "в теме".
- Публикация DTF не дала всплеска интереса к теме, хоть и является одной из самых высоко оценённых статей на сайте на текущий момент.
Повышение интереса к каналу "Геймдева" и прирост в 1000+ подписчиков обусловлен следующими факторами:
- Публикацией на DTF в момент угасающего хайпа по игре.
- Шеринг публикации на различных информационных ресурсах.
- Отсутствие вопросов со стороны читателей на момент выпуска публикации.
Третий фактор очень значим. Он говорит о том, что эмоциональный окрас статьи был настолько сильным, что ей прощались такие вещи, как отсутствие конкретных источников и фактов. Так же это позволяет сделать следующие гипотезы о поведении аудитории:
- Аудитория любит материал в жанре "скандалы, интриги, расследования".
- Аудитория скептически настроена к работе Mundfish, поэтому поощряет любой негатив в её сторону.
Позиция автора расследования
Самый простой способ получить ответы - опросить участников событий. Я связался с автором телеграм-канала "Геймдев, который мы заслужили" и задал ему свои вопросы. В диалоге я предполагаю, что всё написанное моим собеседником - истина.
— В самом первом сообщении ты написал об "активных слухах и инсайдах вокруг последнего геймплея Atomic Heart". К сожалению, я не смог в открытом доступе найти хотя бы тот самый скриншот, который ты приложил к посту. Поэтому у меня возник вопрос: почему ты решил, что вокруг трейлера пошло много активных слухов? Из каких источников ты это понял?
— ВКонтакте этот скриншот распространило несколько пабликов про игры. Также, сообщения стали появляться в разных чатах. Более того, слухи вообще появились ещё летом, и так и продолжали накапливаться по объему.
— Если не сложно, можно дать ссылку или название на один из пабликов?
— https://vk.com/vidya_gaem
В присланном паблике действительно есть пост от 25.01.19 с выложенными скриншотами, который "Геймдев" использовал в своём материале:
После изучения паблика и контента в нём я до сих пор не понимаю, как его можно было использовать в качестве отправной точки.
— Что было триггером заняться расследованием и поиском инсайдов? Неужели всё дело в обезличенной переписке уровня /v/, как написано в комментариях в группе, что ты мне прислал?
— Честно тебе скажу - личный опыт. У нас в России черте что творится: именно случай Mundfish про некомпетентное руководство, которое свою злобу вымещает на работниках - не какой-то исключительный для СНГ. А в целом, в начале расследования, если это можно так назвать, я вообще не думал что там что-то серьезное. Чем дальше общался с ребятами - тем больше понимал, что там, помимо некомпетентности руководства, проблем достаточно.
— Вопрос связан с тем, что твоя активность насчёт выявления истины вокруг компании - это, безусловно, благое дело. Но она привела не к "охоте на ведьм", а к тому, что количество интереса к проекту увеличилось. Чёрный PR тоже PR, как ты знаешь.
— Это плюс и это, кстати, одна из целей расследования. Теперь люди будут внимательно следить за проектом, за дневниками разработчиков. Под вниманием СМИ и игроков им придется уже пересмотреть свой подход к работе. Никакой цели топить Mundfish я не преследовал. Если кому-то показалось, что я это делаю - извините, но это не так.
— DTF выпустили статью о поездке в офис Mundfish. Смысл статьи прост до безумия - очистить своё имя и снизить негатив.
Как ты относишься к данной статье? Как ты считаешь, почему Mundfish позволила себе начать конфронтацию с тобой, хотя до этого она была в затишье? В моей голове не укладывается резкая смена модели поведения и общения с общественностью.
— Ну я тут вряд ли вообще причастен. Они в интервью и собирались становиться вскоре открытыми. На сайте wccftech.com есть интервью с Робертом, он там до всей этой истории говорил о том, что будут дневники разработчиков и стримы.
Со мной конфронтацию они начали из-за того, по-моему, что недооценили мои источники и уж сильно были уверены в своих скиллах маркетинга. Я их умения не умаляю, напротив, отлично справляются. Комментарии под статьей DTF, которая, по-моему, вода водой, довольно позитивные.
В статье мало чего опровергается, да и журналисту перед походом надо было подготовиться основательно. А то все это выглядит как "пошел журналист в офис Mundfish поиграть в игру да послушать маркетолога".
Промежуточные выводы по завершению диалога:
- "Геймдев" случайно раскопал жилу для инфоповода. Он сделал запрос в своём канале на контакты с работниками Mundfish, после которого вскрыл существующие проблемы компании и распространил их.
- Целью "Геймдева" было привлечение внимания к проекту для изменения процессов внутри компании.
- Автор "Геймдева" имеет личный опыт в российском геймдеве, но не ясно - какой.
- Не ясно, как "Геймдев" связан с компанией. Попытки исследования связи автора и компании не увенчались успехом. У меня была гипотеза о том, что автор как-то связан со школой Scream School (например, он мог быть одним из уволенных сотрудников), но она не подтвердилась.
Позиция автора статьи на DTF
Другой стороной конфликта является Артемий Леонов, написавший статью о посещении компании аккурат после поднявшегося шума. При возникших условиях статья выглядела не как обзор игры, а как попытка обелить компанию и вернуть ей какой-нибудь кредит доверия.
Я пообщался с автором статьи и узнал его мысли по возникшему конфликту.
— Статья выглядит как ответ-опровержение на пост о том, что в компании не всё хорошо. Подскажи, были ли в планах создать статью до того, как поднялся хайп вокруг компании? Или она появилась в результате него?
— Нет. Мы стремились попасть в студию довольно давно, договорились о визите незадолго до того самого слива. Мы боялись, что компания вообще отменит встречу — но ничего такого не случилось. Формат посещения и темы вопросов пришлось менять на лету — было бы странно, если бы сразу после слива эти вопросы не прозвучали, согласись.
В комментариях упорно ходит теория заговора, что Mundfish сама устроила этот «слив», а потом пригласила DTF, и всё это ради пиара. Если со стороны в неё ещё можно в каком-то виде поверить, то я, поскольку наблюдал всю реакцию и поведение сотрудников Mundfish вживую, такой вероятности практически не допускаю. Они могут быть гениальными актёрами, но это был бы неоправданно сложный перформанс.
— В интервью ты приводил ответы работников на свои вопросы. Как читатель, я не смог в части ответов найти конкретику или отсутствие двоякости формулировки. Например, на вопрос об отпуске один из руководителей сказал "У нас нет с этим проблем". Что это значит - не понятно. Последующее уточнение ясности в слова не внесло. Подскажи, действительно ли была задача осветить возникшую ситуацию довольно поверхностно, или из опрашиваемых сотрудников вытянуть просто ничего не удалось?
— «У нас нет с этим проблем» — это значит, что интервьюируемые отрицают то, что у них есть проблемы с отпусками и больничными. Это их позиция — противоположную высказывают анонимные источники. Вопрос был задан с целью дать им возможность ответить на обвинения, они сделали это так, как сочли нужным. Могли бы, скажем, показать бухгалтерию, — но не показали, и требовать от них этого я уместным не считаю.
Главное: текст ответов из интервью означает «Роберт произнёс такой-то текст». Он не означает, что DTF провёл расследование, выяснил, что он говорит правду, и подписывается под этим. Это мне кажется очевидным, но на всякий случай отдельно проговариваю.
— Общий посыл в обвинительном посте - в компании всё плохо, отсутствует менеджмент, люди несчастны, игра не делается. Можешь ли ты, по ощущениям от пребывания в офисе, сказать о том, верны ли эти обвинения (хотя я бы их назвал домыслами)?
— Плохо или хорошо в компании — не могу судить. В каком виде там присутствует менеджмент — не знаю. В каком-то точно присутствует.
Счастливы ли там люди — не знаю. Никаких внешних признаков несчастья я не заметил — офис, люди сидят и работают за компьютерами. Те, с кем я перекидывался парой слов, улыбались и шутили. Человек, который, по утверждению Роберта, в первый день призналя, что часть поста в телеграм-канале основана на его словах, во второй день мне показался не особенно весёлым — что, наверное, логично. Не знаю, что тут ещё можно сказать.
Игра — в каком-то виде точно делается. Об этом подробно в самом тексте.
— Повлечёт ли прецедент более пристальное внимание СМИ к разработчикам. В данном кейсе - будете ли вы чаще, скажем так, проактивно узнавать у Mundfish информацию о положении дел с игрой?
— У Mundfish — будем проактивно узнавать. Про остальных — чтобы разработчики отступили от своего первоначального плана и начали показывать прессе то, чего не хотят до поры до времени показывать, им нужна причина. Например — пост в телеграм-канале, из которого можно при желании сделать вывод, что игры вообще нет и всё это развод. Сами по себе они этого делать не должны и вряд ли будут — мы можем попробовать на это повлиять, активно напрашиваясь, но только до какого-то предела.
У нас с разработчиками одно возможное сотрудничество — у них есть информация, мы её пытаемся заполучить.
Если отечественные разработчики любого масштаба хотят нам что-то показать, рассказать, дать интервью или написать колонку — нам всегда это интересно. Мы стараемся, но хотелось бы, конечно, общаться с разработчиками чаще, чем это происходит сейчас.
Вчера, например, руководитель одной московской студии со мной договорился о посещении и интервью прямо в комментариях к тому самому тексту.
— До хайпа Mundfish неохотно делились информацией о проекте с аудиторией и практически не выходили на связь с прессой. Почему, на твой взгляд, пост автора канала с 4000+ подписчиков на момент его написания так сильно повлиял на смену модели поведения при связи с общественностью?
— Как сказал сам Роберт в интервью, нет дыма без огня. Дело не в количестве подписчиков, а в тяжести и количестве обвинений. Такой пост мог бы заставить Mundfish нервничать, появившись на любой площадке с любым количеством читателей.
— На мой взгляд, лучшей стратегией бы было дать краткий ответ в духе "без доказательств - это всего лишь информационная утка". Но они так не сделали - значит, была причина. Как минимум, в поднятии ещё большего хайпа.
— О причинах тех или иных действий Mundfish я ничего не знаю и сказать не могу. Мне позиция «сидеть и отмалчиваться» кажется проигрышной. Если есть какая-то информация, и её обсуждают — стоит прокомментировать. Роберт и Евгения на все мои вопросы дали какие-то ответы — хотя бы просто заявили вслух «это неправда». На мой взгляд, это лучше, чем ничего.
Промежуточные выводы исходя из диалога:
- Статья на DTF вышла бы независимо от того, была ли поднята шумиха или нет.
- Первоначальной целью статьи было освещение игры и рассказ о команде. Другими словами - маркетинговый материал.
- DTF будет активно следить за развитием проекта Mundfish. Но отношение СМИ к ситуации на российском рынке не изменилось.
- Ответ Mundfish на обвинения, скорее всего, закономерен. Другой вопрос - почему ответ прозвучал именно в формате взаимной неприязни?
- Вероятность наличия связи между "Геймдевом" и компанией стремится к нулю, судя по личным ощущениям Артемия о посещении офиса.
Окончательные выводы
Для полной картины мне не хватает собрать своё видение событий с виновников торжества - Mundfish. К счастью для меня, их позиция выражена в официальном ответе на пост "Геймдева", а так же в статье Артемия. С материалами можно ознакомиться, они есть в открытом доступе.
Систематизация собранной информации позволяет сделать следующие выводы о целесообразности поднятой шумихи и о том, к какому состоянию пришли все стороны конфликта:
- "Геймдев" вряд ли связан с компанией напрямую. Я склоняюсь к тому, что он нашёл золотую жилу и воспользовался ею. Результатом стало привлечение 1000+ подписчиков на свой канал и увеличение узнаваемости канала.
- Mundfish получила повышение обсуждаемости в интернете и практически нулевой негатив в свою сторону. На это указывают позитивные комментарии под статьёй DTF и отсутствие всплесков интереса после начала хайпа. Для компании это можно назвать успехом, если в скором времени она не будет проходить проверки трудовых инспекторов.
- DTF стала основной внешней платформой для распространения хайпа, за счёт чего получила (я уверен) приток трафика на сайт. Запланированная статья-интервью, к сожалению, никак не изменила интерес к проекту.
- Целевая аудитория медиа об игровой индустрии предпочла жанр "скандалы интриги расследования" проверенным фактам. Из-за этого она подняла хайп. Раздутые скандалы интересуют читателей больше полезной информации.
- Данная статья тоже в какой-то мере изменяет интерес к проекту Atomic Heart.
Подготовлено для канала "Кодзима Гений" - t.me/kojima_calls