March 31, 2025

Ролевой процесс

Ролевая Коты воители

Доброго времени суток! Мы очень рады, что вы решили вступить в нашу ролевую. Прежде чем начать свою деятельность, нужно ознакомиться с этой статьей! Она поможет тебе не ошибиться в своем пути.

Автор: Лес

Упоминаемые люди: Владелец - Ночка (@kota_nes), Главный админ - Лес (@LesnayaZhaba), Ивентмейкеры - Микро (@Mikro_8), Блинчик (@Blinchikzz)

Оглавление

1. События
1.1. Совет
1.2. Собрание целителей
1.3. Воины/битвы
1.4. Пересечение границы
1.5. Собрание в племени, посвящение
1.6. Частные/личные сюжеты
2. Написание поста
2.1. Оформление
2.2. Содержание
2.3. Частые ошибки (атмосфера, структура)
3. Взаимоуважение
3.1. Нападение и атаки
3.2. Очерёдность
3.3. Описание чужих действий
4. Отыгрыш флешбэков (событий, происходящих до времени рп)
5. Боевой процесс
6. Процесс охоты
7. Удаление/передача анкеты
7.1. Удаление анкеты
7.2. Передача персонажа
7.3. Банк анкет
8. Сюжеты персонажей
8.1. Злодей
8.2. Избранный
8.3. Переходящие
8.4. Перерождение
9. Создание фракции


1 Глава. События

Любое событие, ивенты, и способности персонажей нужно обсуждать с Владельцем и главным админом


1.1. Совет

В последнюю субботу месяца проходит Совет племен. Мероприятие происходит с целью общения племен и известием новостей. От лица фракции может выступать как предводитель, так и глашатай, целитель или ученик целителя (крайне редко и старше 10 лун). Это считается нормой и не вызывает вопросов у других.

  • В начале недели Совета сообщается время (период) для проведения мероприятия. Выбор осуществляет верхушка племен, без обсуждения с участниками.
  • В это же время зачастую предводитель спрашивает участников своих племен, кто пойдёт с ним на Совет. Максимум — 10 котов, включая верхушку
  • Утром в день Совета отписывается пост, в котором упоминаются персонажи, идущие на мероприятие. Объявляет это ведущий племени.
  • За полчаса до начала собрания племен участники выходят из лагерей в направлении поляны Совета.
  • На самом же Совете даётся час для общения котов и полчаса для постов представителей. В случае конфликтов, знамений, ивентов и т.п. событий полчаса даётся на общение, а час — на обсуждение общей ситуации. В случае необходимости Совет возможно продлить.
  • По окончанию отписываются посты об уходе племен.


1.2. Собрание целителей.

В отличие от Совета, которые проходят ежемесячно, встречи целителей происходят по мере необходимости. Если необходимо отролить посвящение/особое пророчество, то в середине месяца целители и их ученики собираются у Лунного ручья и проводят ролевой процесс. Игроки, что имеют роль Звёздного предка, могут прийти и принести пророчество.



1.3. Воины/битвы.

Битва в реалиях племён - это сражение для отстаивания чего-либо. Своих котов, территорий, принципов и т. д. Как правило, после битвы отношения враждующих сторон стихают на нейтральные. Битва обсуждается в кругу верха племён/фракций, глав. админа, владельца и при необходимости ивентмейкера. Заранее людям известен исход битвы и её жертвы. Между собой соперники договариваются непосредственно перед началом боя (ведущие своих фракций выдадут на это время не более получаса). Необходимо отролить исход частного сражения. увечья и возможную смерть. О том как стоит проводить и решать боевые итоги мы погорим далее, в разделе "Боевой процесс".

Война - достаточно крупное событие, относящиеся к ивенту. Она может длиться несколько битв по тем же причинам, что были озвучены ранее. В войне всегда есть потери и их нужно обсуждать заранее. Круг для тех, с кем обговаривают эту идею, всё тот же: верхушка племён/фракций, глав. админ, владелец и при необходимости ивентмейкер. В войне есть исход, битвы (их количество), причина и последствие. Без этих пунктов это событие не может реализоваться.



1.4. Пересечение границы

Если вы во время ролевого процесса нечаянно или без особых последствий (например, для общения) переступили границу, то это допустимо. В том случае, если это было целенаправленно, с возможными последствиями или действиями, то договариваемся с предводителем того племени, куда хотите попасть, и с какой целью.
Похожая ситуация с котятами, сбегающими из лагеря. Как правило их цель - любопытство, но котята не должны покидать безопасное место до посвящения в оруженосцы.



1.5. Собрание в племени, посвящение

В основном собрания созываются с целью посвящения соплеменника на ту или иную должность. Проводит его предводитель, но в особых случаях и целитель. Перед посвящением виновник торжества (котёнок, оруженосец) должны связаться с предводителем и обговорить следующие вещи:

  1. Нынешнее имя и будущее имя (если оно присутствует)
  2. Наставника
  3. Если проходит посвящение в воители, то два положительных качества, которые кот проявил в ходе обучения.

Речь можно использовать как и представленную в нашем сборнике , так и придумывать самому. Но в случае последнего обязательно нужно упоминать или взывать предков, поскольку это является традицией.

Посвящение предводителя проходит у лунного камня, где жизни даруют предки. Звёздные прародители даруют жизнь с положительным качеством, которое необходимо для данной должности.


1.6. Частные/личные сюжеты

Если вы надумали идею на сюжет, который может затронуть племя, его часть или группу из разных фракций, то его стоит обсудить с владельцем или глав. админом. Это важно, поскольку на общий сюжет это может повлиять, а его дальнейшее развитие должны знать главные представители ролевой

Возможно касается 8 главы

2 глава. Написание поста.


2.1. Оформление (поста)

Перед написанием поста стоит задуматься, как же его выделить? Каждый участник в праве решать, как это сделать самостоятельно. Кто-то добавляет песни, цитаты, кто-то использует премиум-эмодзи, а кто — просто оформления, взятые из сторонних источников или созданные ими. Мы лишь можем предоставить некоторые рекомендации:

  • (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Упоминание имени персонажа перед постом. При желании также можно добавить возраст, должность, племя.
  • Отмечать пост символами. Отделять речь — тире, а мысли — кавычками. В классике для действий используют астериск (или звёздочку) - *.
  • Упоминать своих соролов (при наличии) и комментарии после поста, отступая или пропуская одну строку от последнего предложения смысловой части/оформления (в зависимости от внешнего вида поста).

Все наши предложения созданы для удобства восприятия ваших публикаций другими. Но можно добавить, что не стоит делать громоздких оформлений по той же причине.



2.2. Содержание

Внутри самого поста может содержаться разная информация. Как и рутинная деятельность, так и событийная. Многое зависит от ситуации, событий и соролов. Но как и в разделе 2.1 мы можем дать ряд рекомендаций, которые стоит использовать при написание поста:

  • Лучше не делать пост крайне маленьким. Хотя бы от трёх распространенных предложений. Нужно это по большей части для нормы.
  • В посте стоит упоминать эмоции персонажа, чувства и ощущения. "Лить воду" никто не запрещает, в каком-то смысле это даёт посту большую жизнь и передаёт полное восприятие кота.
  • При условие особенностей персонажа в речи можно использовать искажённые слова (вне случаев, когда кот держит что-то в зубах). В иных случаях, как и вне разговоров не использовать подобное. Это может быть не очень корректно для постов.
  • Не стоит забывать о построение предложения и его смыслового связывания с другими. В посте должна сохраняться общая мысль или идея, не нарушаемая в ходе его написания.
  • Пост должен быть завершенным в контексте себя. Для лучшего восприятия соролами, должен быть чёткий конец действий, мыслей или фраз персонажа.

Подобные рекомендации помогут вам в лучшем написание поста. Но о структуре содержание мы поговорим в следующем разделе, поскольку оно связано с названием его самого.


2.3. Частые ошибки (атмосфера, структура)

Здесь мы поговорим о ошибках, которые могут произойти в результате написания поста.

  • Атмосфера. Каждый пост можно считать частью общего рассказа, книги. При этом факте нужно учитывать используемые слова. Кругозор котов ограничен рядом факторов, поэтому даже вне речи не стоит использовать слова, незнакомые им. Так вы создаёте атмосферу сетинга персонажей и ролевой.
  • Структурирование. В посте должны быть определённые части, в зависимости от внешних факторов (событие, процесс). К примеру, если вы отыгрываете сражение с лисой, то обязательно должны быть упомянуты части поста такие как: действия кота в отношение к врагу, его чувства в этот момент. По желанию можно отписывать увечья от не ролевого человеком врага (подробнее см. глава 3)

3 Глава. Взаимоуважение

Уважайте своих соролов и других участников рп. Не влезайте в чужие сюжеты без спроса.

3.1. Нападение и атаки

В 1 главе, разделе 1.3. Мы уже обсуждали факт договоренности во время массовой битвы/войны, но теперь речь пойдёт о менее крупных боях. Без обговаривания нападения на оппонента вы не можете совершать данное действие. То же самое касается и долгих (по времени заживления) или крупных ран. В бою никто не останется цел, и нужно обсуждать увечья друг друга или даже убийства.


3.2. Очерёдность

При Рп-процессе, где участвует более двух человек, необходимо создание очерёдности. В ней будет указано, кто после кого отписывает пост. После замыкающего цепочку пишет первый человек, создавая замкнутый круг. Исключениями являются Советы, где очередность идёт в небольшой группе обсуждающих, и собрания, где коты могут обсуждать что-то без ожидания соплеменников, вне разговора.

Также не стоит влезать в разговоры без спроса владельцев персонажей.


3.3. Описание чужих действий

В процессе ролевой игры допускается описание действий сорола, которые могли и так произойти или не влияют на сюжет (например: кивок, взгляд). Если вы хотите написать слова вашего соролевика, действия, реакция и т.д., то уточняйте разрешения у человека. Этим вы показываете своё уважение к персонажу и его автору, что не создаёт излишних проблем.


4 Глава. Отыгрыш флешбэков

При особом желание вы можете отролить флешбэк, который произошёл ранее нынешних дней. Это может быть как принятие в племя, посвящение на какую-то должность, так и смерть персонажа.

Также к этому пункту относятся все те ролевые процессы, что получили продолжение на следующий день после начала. Например: Начало Рп 30.03, пост сорола отписан 31. 03, что делает рп флешбэком, происходящим 30.03. В таком случае вы можете ролить за 1 персонажа на 2 события.


5 Глава. Боевой процесс

Несмотря на то что мы рассмотрели сражения, войны и битвы ранее, нужно более подробно раскрыть весь процесс победы. и раны.

  • Победы, поражения и раны обсуждаем заранее с вашим Соролом.
  • На победу со стороны кота влияет: сила лап, выносливость, ловкость, ум и хитрость (параметры), а также габариты, возраст. Кот может быть слабее физически, но благодаря интеллектуальным способностям может одержать победы. Также и наоборот. Возраст - это в первую очередь опыт в битвах. Но также не стоит забывать, что старшие воители, как правило, физически слабее в силу старения.
  • Со стороны окружения на исход сражения влияет: Окружение, родная территория. В битвы выгоднее коту с тех мест. Он знает её и может использовать это. Погода. Порой погодные условия можно использовать в выгоду себе. Остаётся догадаться до этого.
  • Не забываем о том, что в бою все средства хороши и вполне можно применять сторонние предметы.
  • Выявление слабостей. Если враг обнаружит частную слабость у вашего персонажа, то есть шанс проиграть.
  • Количетсво соперников. Чем больше врагов нападает, тем меньше шансов у вас выиграть.

Не забывайте об этих фактах, когда обговариваете сражения. Характеристики были созданы для этого. (как одна из причин).


6 Глава. Процесс охоты

Как и в боевом процессе в сути данной главы есть ряд пунктов, которые стоит учитывать во время охоты:

  • Во время охоты важно учитывать: Навык охоты, скорость, ловкость и умения (параметры кота). Сила лап не так важна, поскольку дичь не особо крупная.
  • Погода и местность. Здесь и так понятно, что это может повлиять на встречаемость дичи, её активность и распространение запаха (благодаря ветру).
  • Случайность. Не стоит забывать, что даже учитывая пункты выше, может произойти и так, что охота не удаться.

Охота не всегда должна быть удачной, и кот не в силах поймать всё. Не стоит забывать о неудачных моментах охоты.


7 Глава. Удаление/передача анкеты

7.1. Удаление анкеты

Если вы хотите избавиться от персонажа без его смерти, то можете удалить его через владельца или глав. админа. Это возможно в том случае, если у вас есть другой персонаж. При удаление вы выходите из чатов, если там только 1 удаляемый персонаж, а ваша анкета удаляется из списков и канала "Принятые анкеты".
В ролевых процессах он может упоминаться, но не участвовать в событиях активно.


7.2. Передача персонажа

Сообщив владельцу или глав. админу, вы можете передать свою анкету другому участнику ролевой. При этом раскладе нужно будет переписать анкету на другого владельца.


7.3. Банк анкет

Если варианты 7.1. и 7.2. вам не подошли, то своего персонажа вы можете оставить в банке анкет. Перед отправкой анкеты в него сообщите об этом глав. админу Лесу (@LesnayaZhaba) или владельцу Ночке (@kota_nes), а также уберите какой персонаж по счёту, владельца и фактические ошибки.

При решение о взятие персонажа необходимо также написать Лесу (@LesnayaZhaba) или Ночке (@kota_nes).


8. Сюжеты персонажей

8.1. Злодей

Порой в племени зарождается антагонист или же злодей. Это не просто персонаж, который уродился злым и желает власти, а цепь событий, действий окружающих. При создание такого кота стоит описать владельцу или глав. админу, а также ивентмейкерам о его действиях в ролевой, мотивы, цели и амбиции. Важно описать, что сподвигло персонажа на вред другим. Всё должно быть убедительно, чётко, без размытых формулировок. В конце текста, что вы предоставите администрации, должен быть финальный исход сюжета и персонажа.


8.2. Избранный

У котов, которых избрали предки есть схожая ситуация, что и со злодеями. Стоит описать, владельцу или глав. админу, а также ивентмейкерам, почему персонаж стал избранным, его путь, исход и пророчество, в котором всё кроется. Важно понимать, что звёзды выбирают подопечных ради какой-то миссии и в какой-то момент защита Серебряного Пояса пропадает.



8.3. Переходящие

Под переходящими подразумеваются бродяги или племенные, которые решили стать частью (другого) племени. Об этом нужно сообщить предводителю или глашатаю данной фракции. Учитывайте, что вне РП и/или в РП лидер спросит вас, с какой целью кот хочет вступить. Не каждый готов видеть среди своих товарищей того, кто будет жить в племени без особого желания.

Особо выделилось закрытое племя Тёмной Листвы. Чтобы стать частью их общества, нужно совершить достижение, достойное преданного воина. Спасение чьей-то жизни из Темнолиственных послужит отличным примером.


8.4. Перерождение

В редких случаях коту дается шанс новой жизни. Как правило это крайне старые души, что желают вновь вдохнуть земной воздух. Их желание должно быть чистым и сильным, только тогда им вновь видать зелёной травы. После перерождения персонаж может испытывать эффект Дежавю, но о прошлой жизни забудет.


9. Создание фракции

Порой бродяги создают группировки, осознавая это или нет. У кота могут быть цели и желания сделать свою фракцию и главенствовать в ней. Её можно назвать по разному: стая, клан, семья и так далее. Важно, что они не похожи друг на друга, а также на племена.

При создание группировки вы должны сообщить глав админу или владельцу следующие пункты:

  1. Название фракции. Если это обычная стая, то она называется в честь лидера (например, стая Кота)
  2. Должности, если таковые имеются. Важно! Именно у стаи нет должностей, но есть негласный лидер в честь которого она названа
  3. Где проживают. Они могут кочевать, но главное чтобы были в пределах нашего глухого леса, без человеческой души.
  4. Предыстория и сюжет. Как собралась фракция и что с ней будет происходить в ролевой. Сюжет группировки не обязательно должен быть связан с племенами, они могут быть и сами по себе

Судьбу стаи решает весь админсостав и быть или не быть ей зависит от общего мнения.

Поскольку группировка создана участниками и не является отдельной фракцией от бродяг, по вступлению в неё и уточнению каких-либо деталях писать лидеру/создателю/доверенному лицу.


На этом всё! Благодарим за прочтение анкеты и надеемся на то, что ответили на ваши вопросы. Но если они остались вы можете задать их владельцу (@kota_nes), глав. админу (@LesnayaZhaba) или в комментариях статьи.