August 5, 2020

3dmax

remember about supporting edges - swift loop.
включи toogle panel
Включи Ribbon / Show ribbon

alt + w = развернуть на весь экран

f4 - грани
конвертируй обьект в editable poly
полигон выбирается на пробел
пробел + alt снять выделение
с - перейти в камеру
ctrl + i -hit for quikly select inverse of your selection
A - angle snapping
shift + E - Extrude
GeoTool = LoopTool/Circle - make round edges
booleanSmooth
Line / ouitline (fillet - for smooth angle) / Extrude
weld - слить точки
с помощью target weld - сшивай геометрию
ровные края при катах или при сшивании можно выравнивать с помощью - масштабирования
выбери перу полигонов и нажми grow - так проще выделять
detach - отсоединение полигона
generate topology - изменить рисунок топологии
paint connect - соединять полигоны кистью
cross section - соединяет сплайны ( по номерам вертексов )
Tools / polyDamage, polyDetacher

Plugins
3Pt Align
quad remesher
pivot placer
cobweps - для паутины

Модификаторы PathDeform - искривлять объект по пути
Conform - спроецировать на плоскость

noise
lattice
bend
melt
push
relax
shell -
smooth
stretch
noise
ripple
twist
squeeze
turboSmooth
wave