🚀 Эмоции, геймификация и сверхприбыли: как E-commerce научилась создавать “ВАУ”
Меня можно назвать профессионалом в дизайне опыта. Моя работа заключается в том, чтобы превращать технически корректные продукты в эмоционально заряженные (или создавать с "нуля"), часто геймифицированные системы, у которых нет проблем с ретеншеном и LTV.
К 2025 году на рынках e-commerce и маркетплейсов сложилась следующая ситуация: безупречный UX/UI - это больше не преимущество. Это Baseline. Миллиарды инвестиций в скорость загрузки и интуитивные интерфейсы не спасают от одного: средний продукт сегодня - это скучный, ничем не выделяющийся, продукт.
У современного пользователя, утонувшего в выборе, есть секунды внимания. Чтобы победить, продукт должен выйти за рамки транзакции и стать переживанием, игрой, ритуалом. Он должен быть «Вау-Продуктом».
_________________________________________________________________________
Геймификация - один из инструментов управления поведением
Поэтому настолько много геймификации в e-commerce, adtech, маркетинге, edtech. Это - инструмент дизайна поведения, цель которого - проектировать поведение, сформировать привычку и стимулировать повторные покупки.
_________________________________________________________________________
Мой ТОП-5 инструментов, которые отлично работают всегда, потому что основаны на психологии:
- Апелляция к Архетипам (по К. Пирсон): важно знать ведущие мотивы аудитории или привлекать нужную аудиторию. Для этого продукт должен удовлетворять их потребности и резонировать с их ценностями. Поэтому работа над “вау-продуктом” начинается с определения Архетипа продукта и его пользователей. Определение ведущей мотивации определяет весь остальной дизайн.
- Циклы вовлечения, которые четко формируют желаемое поведение и создают желание повторить его снова и снова.
- Мгновенная обратная связь на действия пользователя (однозначная, четкая, задействующая как можно больше каналов восприятия, без отсрочки во времени).
- Гибридное вознаграждение: фиксированное и переменное (второе сильно эксплуатируется гэмблингом). Пользователь возвращается, потому что точно знает, что получит бонусы и умирает от любопытства и предвкушения от того каким будет его переменная награда сегодня. Это психология слота, прямо конвертируемая в DAU и LTV.
- Малые победы и прогресс-бар (микрокомитменты): разбиваем сложный путь (заказ, изучение продукта) на маленькие шаги, за каждый из которых даем ощущение достижения (badge, процент скидки). Снижает отток на этапе онбординга, улучшает FTUE (First Time User Experience) и мотивирует идти дальше, потому что хочется достичь финального, самого большого вознаграждения.
Немного кейсов
Лидеры рынка не просто используют игровые механики - они превращают свои платформы в Retailtainment. Взгляните на то, как это работает на примере крупнейших e-commerce и D2C-брендов.
✳️ Alibaba / Tmall
Alibaba превратил День Холостяка (11.11) из распродажи в ежедневный геймифицированный ритуал. За несколько недель до события пользователям предлагаются миссии, чтобы получить “Красные конверты”. Внутри скидки и купоны.
- Накопление эмоционального заряда: выполнение заданий - это микрокоммитмент, который заставляет пользователя «вложить» время и внимание в бренд. Это повышает вероятность финальной конверсии, потому что пользователь уже чувствует себя участником.
- Социальные механики для виральности: многие задания требуют помощи друзей (поделиться купоном, посоревноваться). Это превращает привлечение новых пользователей в квест, а не в рекламную рассылку, значительно снижая CAC.
✳️ Nike SNKRS
Nike SNKRS продают дефицит, управляя им через механики лотереи (raffles) и лимитированных «дропов».
- Апелляция к архетипу Героя/Ачивера: вы не просто покупаете кроссовки - вы выигрываете их в соревновании. Это наделяет товар социальной ценностью и статусом.
- Эффект «Ритуала»: цикл вовлечения настроен на регулярное посещение, чтобы «не пропустить» новый дроп. Это создает перманентный, эмоционально заряженный спрос, который переходит на вторичный рынок, усиливая культ бренда.
Shein токсично, но добился взрывного роста, используя высокочастотную геймификацию: ежедневные спины, колеса удачи, иконки, агрессивно стимулирующие клики и заказы. Это привело к росту вовлечения, но и к серьезным репутационным рискам.
🚨 В Июне 2025 года Европейская организация потребителей (BEUC) подала жалобу на SHEIN, обвиняя его в использовании «темных паттернов» (dark patterns) и манипулятивных игровых механик, которые эксплуатируют FOMO и подталкивают к чрезмерным покупкам. Бывает и такое.
игровые механики отлично работают, но они должны быть прозрачными, честными и соответствовать ценностям вашего продукта. Неумелое или неэтичное применение ведет к регуляторным расследованиям, потере доверия и долгосрочному ущербу LTV.
И, если вы решили внедрить геймификацию в свой продукт, я рекомендую начать с 5 самых действенных, с моей точки зрения, механик, которые всегда прекрасно работают.