January 27

Продукты не проваливаются из-за плохих решений

Они проваливаются потому, что решения никак не меняют поведение в реальности.

Большинство продуктов умирают не потому, что в команде не хватает ума, таланта или стратегии.

Как правило, ситуация обратная:

Стратегия естьРоадмап естьUX логичныйМетрики считаютсяРешения приняты

И при этом, ретеншн не растёт, вовлечённость падает, рост замирает, про LTV вообще еще не идет речи.

Не потому, что продукт плохой - а потому что решения так и не становятся реальным поведением пользователя.

С этим разрывом я и работаю.


Ключевая проблема: мы проектируем пути, а пользователи живут в системах

Продуктовое мышление часто предполагает линейный мир:

онбординг → активация → конверсия → удержание

В реальности пользователи не «идут по пути». Они исследуют пространство.

- Они заходят

- Оглядываются

- Жмут не туда

- Раздражаются

- Уходят

- Возвращаются через неделю

- Случайно находят странную функцию

- И только потом думают: «Ага. Вот оно».

Пользователи не исполняют сценарии - они взаимодействуют с системами.

А системы формируют поведение независимо от того, проектировали мы это осознанно или нет.

Осознанно спроектированная поведенческая система = предсказуемое поведение пользователя/клиента.

Сформировалась сама = ваша дверь в мир неожиданных открытий.


Я не проектирую воронки. Я проектирую поведенческие экосистемы

Я смотрю на продукты так же, как геймдизайнеры смотрят на миры:

Не как на маршруты для контроля, а как на пространства для исследования, выбора и возвращения.

Современный продукт - это не воронка. Это поведенческая экосистема.

Важно не то, что пользователь должен сделать, а то, что система делает лёгким, привлекательным, интуитивным или неизбежным. И это очень важная призма, через которую я смотрю на каждый из продуктов, над которым работаю.

Этот сдвиг полностью меняет то, как соединяются стратегия, UX, фичи и метрики.


Что я снова и снова наблюдаю

В продуктовых командах, стратегических симуляциях, онбординг-системах и executive-сессиях (вообще независимо от индустрии) повторяются одни и те же паттерны:

Стратегии рушатся, когда команда делает дизайн и не проживает ее последствия (не осознает опыт, в который она выливается) Продукты стагнируют, когда мотивация спроектирована один раз и не развивается, а еще при ее дизайне практически никогда не учитывается факт, что она меняется со временем. Вовлечённость падает, когда системы оптимизированы под эффективность и логичность, а не под смысл Отличия от конкурентов заканчиваются в момент, когда ценность закладывается в фичах, а не в опыте

Когда поведение не спроектировано - оно возникает по умолчанию. А «по умолчанию» = почти никогда не в соответствие со стратегией продукта.


В центре моей работы всего один вопрос

Какое поведение эта система реально создаёт?

Не в теории. Не в презентациях. А в жизни. Какие поведенческие паттерны она закладывает?

Я работаю на пересечении:

продуктовой стратегииповеденческого дизайнагеймдизайн-мышленияархитектуры опыта

Чтобы превращать:

решения → в поведение стратегию → в прожитый опыт продукты → в системы, в которые возвращаются


Как это выглядит на практике

В зависимости от задачи, эта работа принимает разные формы. Все всегда начинается с аудита пользовательского поведения, систем продукта и процессов, которые его поддерживают.

В результате мы определяем, где проблемы.

Далее выбираем формат:

стратегические бизнес-симуляции и корпоративные воргеймингипроектирование архитектуры вовлечения и принятия решенийвизионерские продуктовые лабораториигеймифицированные экосистемы для продуктов, платформ и организаций

Форматы разные. Логика одна: проектировать поведение, а не инструкции.


Это не для всех

Эта работа не для команд, которым нужны:

быстрые UX-фиксышаблонная геймификацияразовые воркшопывовлечённость без удержания

Она для:

C-level и продуктовых лидеровкоманд в точке стратегической неопределённости или стагнацииорганизаций с долгосрочными продуктовыми амбициямилюдей, которые понимают: системы всегда формируют поведение


Если этот способ мышления вам близок

Ниже вы найдёте:

примеры систем и симуляций, которые я проектировалаone-pager с описанием стратегической работы

Если этот взгляд на продукт откликается, скорее всего, мы говорим на одном языке и способны вместе достичь крутых результатов.

_____________________________________________________________________________

One Pager

Форматы/Кейсы