February 27

Техномагия

Арктурианец, создающий биотический щит.

Что такое техномагия?

Техномагия – паранормальные способности человека/иного разумного вида, позволяющие ему взаимодействовать с полями эфира. Затем, через них техномаг взаимодействует с материей(биотика) либо с разумом другого человека, без использования каких-либо органов чувств(псионика).

Поля нейтрального эфира в данном случае выполняют двойственную функцию, с одной стороны они являются материей на которую может воздействовать техномаг, с другой стороны они являются проводником от разума псионика до разума жертвы.

Создание техномагов и их обучение – процесс крайне длительный, сложный и трудоёмкий. Как правило, техномагов отбирают и обучают с раннего детства, но нередки прецеденты, когда техномагами становятся в более позднем возрасте. В мире kyrios также есть виды, которые могут изначально взаимодействовать с эфиром, без внедрения имплантов (Азари, Арктурианцы, а также выжившие маги других видов, хотя они крайне редки).

Процесс подготовки техномага

Как правило, процесс превращения в техномага начинают в раннем детстве, пока организм ещё развивается и является крайне податливым для изменений. Техномаг проходит курс физической подготовки, затем, в мозг внедряют специальный имплант. После операции, тело разумного существа подвергается облучению радиоактивными частицами, волнами эфира. Подвергаемый всем этим опасным манипуляциям проходит серию базовых тестов и лишь после этого приступает к тренировкам. Как правило, начинают с чего-то простого, вроде телекинеза. Классическое упражнение – перенести теннисный мячик с одного стакана на другой при этом не разбив их.

Лаборатория, где создают техномагов

Классификация техномагических способностей.

Помимо базовых есть способности, которые подразделяются на:

1) Боевые (Класс - страж)

2) Способности защиты (Класс - защитник)

3) Способности поддержки (Класс - адепт)

Адепт Азари

А) Базовые навыки, доступные всем классам

Телекинез – базовая способность любого техномага, суть которой заключается в том, чтобы поднимать или бросать неодушевленные предметы. Может быть крайне полезно в бою.

Телепатия – возможность читать чужие мысли, а также передавать свои. Наиболее мощные телепаты могут воздействовать на разум живого организма. Обучиться телепатии крайне сложно, как правило, ей могут свободно пользоваться лишь изначально владеющие псионикой.

Б) Боевые способности (Класс страж)

Бросок – отбрасывает противников назад. Может использоваться для скидывания противника с высоких зданий или обрывов. Дистанция броска зависит от силы техномага.

Псионический заряд – заряжает вашу атаку ближнего боя. После совершения, вы наносите мощный удар по одной цели, который способен пробить щиты и нанести серьезный вред врагу.

Биотическая сфера – создаёт сферу из эфира, которую затем можно направить на врага. Сфера взрывается, нанося противнику урон и сбивает его с ног. Может пробивать как броню, так и щиты, хотя делает это не столь эффективно.

(Навыки для адепта ↑↑↑)

Усиление техномага – техномаг окружает себя полем эфира, которое увеличивает его силу и скорость, чтобы затем протаранить противника. Мощнейшее столкновение отбрасывает толпы незащищённых врагов, серьезно деформирует броню единичной цели.

(Навыки для защитника ↑↑↑)

Биоразрез - заряжает ваше оружие ближнего боя биотической энергией и широким взмахом наносит удар по всем противникам, находящимся рядом с вами, разрубая незащищенных врагов.

Псионический хлыст – создает хлыст из эфира, который сбивает одного или нескольких противников с ног.

Биотический толчок – вызывает скопление энергии эфира, что приводит к высвобождению мощного потока энергии вокруг техномага. Способно разрушить непрочные преграды, ненадолго ошеломить врагов и откинуть их в стороны.

Кластерная граната - выпускает биотическую сферу, которая разделяется на шесть более мелких сфер и поражает противника.

Взрыв мозга – псионическая способность, перегружающая мозг врага, который затем просто разрывается изнутри, приводя к смерти. Особо сильные техномаги могут использовать её на группах противников. Невозможно использовать на противника, закрытого хотя бы средним силовым щитом. Техномаги могут сопротивляться этой способности.

Деформация – способность, создающая мощное поле эфира, которое несет огромные разрушения на субатомном уровне. Наносит существенный урон броне, малоэффективна против щитов. После использования, какое-то время поражает цель и окружающих её врагов электрическими зарядами.

Поток эфира – выпускает луч, который проходит сквозь все пораженные цели. Бесполезна против бронированных объектов, но может пробивать биотические и энергетические щиты.

Воспламенение - вызывает воспламенение в указанной области, нанося урон боевым единицам огнем.

Электрический выстрел -выстреливает электрической молнией, которая отлично пробивает щиты противников и может убить сквозь броню, если повезёт.

Тёмная сфера - выпускает поток тёмного эфира. Сфера, способная пробивать щиты и доспехи. На какое то время поражённую цель покрыват кромешная тьма, сковозь которую невозможно ничего увидеть(5-15 секунд).

Биотическая ракета - создаёт биотический заряд, по форме похожий на ракету, который разгоняется до гиперзвуковых скоростей и поражает цель. Бесполезно против щитов, отлично пробивает броню.

Поток холода -выпускает в цель ледяной заряд. Может проходить сквозь щиты и примораживать цель в месте выстрела. Отлично подходит для того, чтобы

Псионический бич – крайне сложная в освоении способность, требующая как сбора энергии, так и дальнейшего её удержания при помощи псионики. После концентрации в 5 секунд техномаг создаёт мощную волну энергии, которая прошибает насквозь технику, либо небольшое скопление мелких целей. Отнимает крайне много сил, после этого использование других способностей практически невозможно, без восстановления.

Поле аннигиляции -создает в указанной области аномалию, в которой всех противников поражают молнии, земля горит огнем, а сами они замедлены из-за сверхвысокой гравитации. Требует подготовки перед использованием.

В) Способности защиты (Класс защитник)

Барьер – создает вокруг техномага кинетическое поле, поглощающее урон. Можно использовать одновременно с щитами костюма.

(Навыки для стража ↑↑↑)

Пси-купол – классическая способность поддержки. Техномаг создаёт кинетический барьер, в форме купола, который защищает всех оказавшихся под ним. Размер и прочность купола зависит от развития способностей техномага, его физических возможностей.

Криостаз - эфир, превращающийся в чистый холод, воздействует на противника, делая броню более хрупкой, а совсем уж слабые цели и вовсе обращая в ледяные статуи.

(Навыки для адепта ↑↑↑)

Биотическое усиление – усиливает техномага или другую цель, ненадолго повышая выносливость, скорость передвижения, физическую силу и снижая получаемый урон.

Биотическая защита – создаёт особенно прочный щит, который, по статистике, блокирует до 50% входящих атак, но действует всего 4 секунды.

Биотическое укрытие – создает небольшое укрытие, представляющее собой силовое поле, за которым техномаг или его союзник могут спрятаться.

Стазис – способность, полностью окружающая противника особым кинетическим полем, которое полностью блокирует его возможности использовать способности или атаковать, однако он все ещё может двигаться и сам будет защищён от других способностей и входящего урона.

Биотическое оглушение - оглушает одного или нескольких противников, лишая их на несколько секунд возможности что-либо делать.(зависит от силы техномага и силы противников)

Ударная волна - биотические толчки, которые пронизывают землю в 2 метрах от техномага, отбрасывая всех неприятелей в сторону.

Отражение - под действием этой способности ваши щиты начинают поражать окружающих вас противников небольшими разрядами тока, отражать часть пулю обратно, а также возвращать часть энергии от удара противнику.

Взрыв щита -уничтожает щит техномага-защитника, создавая вокруг него мощный взрыв. Взрыв бесполезен против щитов, но отлично деформирует броню и убивает незащищённых противников. На какое-то время делает техномага беззащитным.

Г) Способности поддержки (Класс адепт)

Антигравитация – способность, временно лишающая цель гравитации. Она подлетает в воздух, тем самым становясь легкой добычей для стрелков.

(Навыки для стража ↑↑↑)

Сверхновая – способность, позволяющая повредить энергетический щит противника. Эффект зависит от класса щита и силы техномага, может быть как лёгкое повреждение, так и полное пробитие щита, сопровождающееся взрывом.

Опустошение – способность, которая постепенно деформирует щиты и броню противника. Кроме того, усиливает весь входящий урон по цели.

Крюк – способность, создающая подобие энергетического троса, который затем притягивает противника к техномагу. Не может пробивать энергетические и биотические щиты.

(Навыки для защитника ↑↑↑)

Галлюцинации – псионическая способность. Воздействует на разум цели, заставляя её видеть галлюцинации, дезориентируя в пространстве. Кроме того, цель подвергается мощным паническим атакам.

Бешенство – при помощи псионики техномаг воздействует на разум группы целей, заставляя их атаковать всех вокруг себя, как врагов, так и союзников.

Притяжение – гибрид способностей крюк и антигравитация. Взмывшая в воздух цель будет медленно лететь в сторону техномага.

Электрошок - вызывает волну электричества в указанной области. Крайне эффективно против синтетиков, поскольку электрические поля негативно воздействуют на технику. Попавшим в поле техномагам труднее использовать способности.

Сингулярность – создает антигравитационное поле, которое притягивает всех противников к его середине, деформируя их и нанося им урон.

Поле шипов - создаёт целое поле из псионических шипов, которые ослабляют щиты противников и воздействуют на их разум, вызывая приступы головокружения, тошноты, головной боли и дезориентируя в пространстве. Шипы состоят из некого минерала, их можно уничтожить. Техномаг может сбрасывать на шипы противника, пробивая его щиты и броню.

Псионическое подчинение - выбранная цель переходит под полный контроль техномага.(запрещено использовать на игроках)

Клинки ночи - выпускают несколько похожих на клинки кинжалов биотических зарядов, которые пробивая щиты могут на какое-то время парализовать цель. Не может пробить броню.

Псионическое удушье - цель начинает задыхаться, не получая нужное количество кислорода, от чего её боевые навыки ухудшаются. В перспективе противник может и вовсе погибнуть.

Последствия использования техномагии

Как правило, побочных эффектов лишены лишь те, кому способность к взаимодействию с полями эфира или разумом других людей дарована с рождения. Внедрение имплантов и последующее облучение с тренировками крайне опасно. Ещё на этапе операции человек может погибнуть. У выживших же могут начаться осложнения, от серьезных, вроде опухолей, до несерьезных, вроде головных болей что будут преследовать их всю жизнь. Само использование техномагии серьезно утомляет и истощает организм, поэтому биотики делают упор не на мускулатуру, а на развитие своей выносливости. Бесконтрольное использование способностей техномагом может привести к потере сознания, в худшем случае к смерти.

В 2110 году процесс подготовки техномагов вышел на новый уровень, поэтому новое поколение технмагов будет лишена большей части проблем, с которой сталкивались их предшественники.

Голографический экран устройства, используемого для медосмотра каждого техномага после битвы.

Классы техномагов

Истинный техномаг - особый вид техномагов. Ими вяляются лишь азари и арктурианцы, а также немногие выжившие маги. В отличии от других техномагов, им не требуются биотические импланты(что нивелирует возможность появления побочных эффектов), да и сами они владеют псионикой и биотикой на более высоком уровне. Однако, истинный техномаг все ещё должен выбирать одну из трёх веток способностей
Страж - техномаг, специализирующийся на боевых способностях. Кроме того, может использовать первую способность из смежных веток техномагии.
Защитник - техномаг, специализирующийся на способностях защиты. Кроме того, может использовать первые четыре способности смежных веток техномагии.
Адепт - техномаг, специализирующийся на способностях поддержки. Кроме того, может использовать первые три способности смежных веток техномагии.

Защита от техномагии

Универсальных средств защиты нет, все зависит от способностей. От большинства техномагических способностей защищают щиты, как созданные биотикой, так и встроенные в костюмы. Часть биотических способностей не могут физически пробить броню противника. Кроме того, один техномаг может сопротивляться способностям другого, например, подчинению или взрыву мозга.

Против техномагов также можно использовать электрическое, а особенно плазменное оружие. Поскольку плазма и электричество отлично пробивают все виды щитов, а также на какое-то электрические разряды мешают техномагу использовать магию.