Описание персонажа: Офер Гриф
Плейлист с атмосферой персонажа в Spotify
https://open.spotify.com/playlist/7l8cH3Ud2sKDgLQ9Owo1lV?si=C2EKWNjhSt2zKGRPaUxMqw
Прослушивание этой песни обязательно перед прочтением статьи!
Личные данные:
Возраст: 27 лет. (Часто люди дают ему лет 20 так как он не выглядит на свой возраст)
Дата рождения 28.09.1990. Знак зодиака: Весы
Где родился: Израиль город Ашдод.
Гендер: Мужской. Ориентация: Гетеро
Биологический вид: Человек. По национальности Еврей
Основные признаки нации: Офер Хуцпа (Хуцпа – это своеобразная гордость, вызывающая желание действовать, без опаски оказаться недостаточно подготовленным или неспособным. Переводов этого слова на другие языки не существует.) Действовать по принципу «Не важно, что ты знаешь, — важно, кого ты знаешь», Для него очень важен физический контакт. У него принято дотрагиваться друг к другу во время общения и вести себя так, будто они— члены одной большой семьи.
Постоянная работа: Кукловод в цирке
Знания языков: Иврит, Английский (Родной и второй родной язык) Немецкий
Внешность:
Биометрические данные: Цвет глаз: Янтарно-желтый. Цвет и текстура волос: Рыжее волнистое каре с короткой подстриженной левой первой прядью. Рост: 191см(6.3фута) Вес: 85кг
Физические особенности Слеп на левый глаз из-за несчастного случая при столкновении в детстве с агрессивным оленем. Из-за этого скрывает левый глаз повязкой в форме пиков. Левша.
Внешний вид: Чуть подкачанное бледное тело, Тип фигуры перевернутый треугольник (Широкие плечи узкий таз) Лицо округлое с вытянутым подбородком и острым носом.
Обычно одевается в дорогую одежду фиолетовых оттенков. На работу одевает удлиненный цилиндр с лавандовой лентой на которой закреплены 4 масти карт бледно-желтой и темно-синей палитры. Так же его образ дополняет лавандовая блуза в бордовую полоску с воланам. Поверх этого он одевает укороченный фиолетовый жакет с двубортными полами в виде ласточкиного хвоста, на обратной стороне которого лавандовым цветом сделан узор из мастей карт.. Так же его таз подчеркивают кремовые короткие узкие штаны с черным ремнем и бляхой в виде пик. Так же на его ремне есть небольшие закрепленные треугольные маленькие фляги в которых находится яд различной силы. На Офере одеты темно-фиолетовые классические сапоги с пуговками по бокам и невысоком каблуке
Обожает карты и каждая его деталь в одежде, так или иначе придерживается этой тематики. Почти всегда носит перчатки, когда снимает, то видно накрашенные чёрным лаком ногти .(Снимает ОЧЕНЬ редко, заметить можно в крайних случаях)
Речь: Речь грамотная, эрудированная. Использует сленговые выражения, но довольно редко.
Характер:
Уровень самоуверенности: Уверен в себе и часто показывает это действиями, касаниями, словами
Привычки/Принципы: Иногда слишком долго палится на человека, не сводя глаз с определенной заинтересовавшей его точки. Почти всегда очень рано ложится и встает. Редко к кому искренне привязывается. Принципиально не желает верить в бога, т.е. атеист
Фобии и мании: Сильно боится оленей и одиночества. Офер буквально зациклен на своих куклах и работе, для него это чрезвычайно важные вещи.
Интересы и умения: Интересуется дизайном, историей популярных личностей, литературой. Умеет играть на скрипке и фортепиано. Заядлый карточный игрок. Так же умеет создавать кукол и вышивать.
Антипатии: Не любит жадных, грубых и неухоженных людей.
Цели Добиться славы, денег и всеобщего признания своими силами.
Дополнения:
Истинная красота для Офера это вещи, сделанные своими руками, человеком и обществом в целом.. Офер имеет своеобразные идеалы красоты, которые кажутся ему абсолютно прекрасными и совершенным. В первую очередь это женское молочное тело с плавными и нежными изгибами, а затем уже научные и технические изобретения
Грифу свойственно красиво лгать, ведь так проще избавиться от ненужного человека. Путем манипуляций и различных хитросплетений Офер почти постоянно выходит сухим из воды. Не смотря на свою почти беспросветную ложь, кукловод требует от людей близких ему правды, ведь только с близкими людьми мужчина может без опаски предательства показать свое истинное «я» начиная быть честным и искренним.
Как атеиста его совсем не пугают «круги ада» после смерти, как и сама смерть в целом. Всему живому когда-либо придется покинуть этот мир и в этом Офер видит лишь освобождение и последующую за этим манящую пустоту.
Оферу проще приукрасить действительность, чем тратить время на то чтобы бороться с ней.
Кукловод «любит играть на публику», ему нравится когда люди о нем думают и пытаются разгадать все темные дыры в его поведении. Он стремится нравится окружающим, хочет чтобы в их глазах, он казался статным и загадочным человеком, которого трудно обвести вокруг пальца. Он хочет казаться сильным.
Гриф в обществе просто яркая бесконечная батарейка. Ему невероятно легко даются мимолетные знакомства.
Но если же человек, по мнению Офера, ведет себя неподобающе, то мужчина никогда не скажет об том прямо, напротив он будет юлить и намекать на это до того момента, пока до человека самого не дойдет. В крайних случаях кукольник может сказать завуалированную грубость затем избегать этого человека, не желая дальнейшего общения
Гриф злопамятен. Перейди ему дорогу однажды, твой мир в будущем превратиться в ад на земле. Не каждый из перешедших дорогу Грифу может понять, почему за его жизнью охотятся. Охотятся люди, которых нанимает кукольник. Внутренняя жесткость всегда сопровождает его в жизни. Например если вы опозоритесь или совершите ошибку Офер не сразу кинется вам помогать. Если это случилось у него на глазах, то он будет злорадствовать одним только выражением лица, наблюдая за тем как вы опозорились, но затем великодушно с видом участия поможет. Он сделает это только если другого выбора не будет
Желтоглазый отличается уверенностью в себе склонному к легкому нарциссизму и эгоизму. Он не раз получал хвалебные комментарии в свою сторону, поэтому делал выводы, что внешне является весьма красивым молодым человеком.
Офера трудно вывести из себя, но легко спровоцировать.
При близких ему: дружелюбен, честен и искренен.
Со всеми остальными: хитрит, много шутит, лицемерит.
В стрессовой ситуации полностью теряется и впадает в ступор, лихорадочно продумывает план побега от стресса или быстрые пути решения проблемы. Отлично, это важное и логичное ограничение, которое добавляет глубины системе и создает дополнительные сюжетные возможности. Добавляем этот факт в общее описание.
Магические нити:
Общий принцип: Нити — это проводник и усилитель человеческого сознания (воли, эмоций, личности) обладателя. Они не обладают собственной волей, несут в себе потенциал для создания нового сознания при длительном и глубоком воздействии. Их фундаментальная природа заточена под человеческую психику и физиологию.
1. Три уровня контроля (лестница мастерства)
Контроль тела (Уровень 1): Суть: Управление физической оболочкой объекта без вмешательства в разум. На живых существах работает по принципу сложнейшего нейромышечного подавления. Т.е. воздействия на нервные импульсы Цена: Физическое истощение, как после экстремальной тренировки (мышечная усталость, судороги, головная боль). Цена снижается с тренировкой собственного тела Офера. Ограничения: Требует высокой концентрации. Против существ нечеловеческой биологии (мифические существа, гуманоиды с иной физиологией. Исключение: животные) контроль крайне нестабилен, энергозатратен и часто невозможен. На них можно оказать лишь слабое физическое или ментальное воздействие (дернуть за конечность, заставить вздрогнуть).
Контроль разума (Уровень 2): Суть: Вмешательство в сознание: подмена эмоций, навязывание мыслей, изменение поведенческих паттернов. Не стирает личность, а временно её редактирует. Цена: Глубокое эмоциональное и ментальное истощение. После сеанса Офер испытывает «эхо» мыслей и чувств жертвы, может временно путать их со своими. Риск эмоционального выгорания. Ограничения: Бесполезен против психопатов с неустойчивой психикой или существ с принципиально иным мышлением. Психологически сильный, волевой противник — его главная проблема на этом уровне. Ключевое ограничение: На существах нечеловеческого вида ( духи, монстры,демоны) контроль разума практически не работает. Максимум, на что хватает сил Офера — внушить простейшую, примитивную мысль или эмоцию (например, чувство паники или внезапное отвлечение). Это требует колоссальных затрат энергии и концентрации, часто несоизмеримых с эффектом.
Полный контроль (Уровень 3): Суть: Полное замещение сознания жертвы сознанием Офера. Тело становится идеальной марионеткой. Цена: Колоссальна. Риск обратного резонанса: в Офера могут хлынуть травмы, подавленные воспоминания и боль жертвы. При перегрузке возможна временная потеря самоидентификации («Кто я?»). Ограничения: Крайне малая продолжительность. Применим исключительно к людям.
В состоянии контроля тело Офера беззащитно — он требует прикрытия (обычно куклами).
2. Влияние нитей на кукол. Принцип работы
Процесс создания личности: Изначально Офер вкладывает в куклу через медитацию и нити «заготовку» характера (набор черт, сценарий поведения). Постоянная практика контроля оживляет эту заготовку. Нити, как проводники, позволяют сознанию Офера отщеплять и кристаллизовать частицу себя, которая, питаясь магией и вниманием, со временем развивается в автономное сознание. Автономия и пределы: Куклы могут действовать против сиюминутной воли Офера (например, Заяц Ричард может нарушить сценарий, чтобы дать совет), но фундаментальный запрет на причинение вреда хозяину заложен в самой магии нитей. Это условность артефакта. Такая же как невозможность использовать его на себе. Они могут лгать или умалчивать, если это соответствует их изначально заложенному характеру (Хистерн, как ворчун, может скрывать заботу). В «спящем» режиме (нити неактивны) их сознание пребывает в полусне, способном к пассивному наблюдению. Эволюция связи: Со временем связь перестаёт быть «контролем» и становится диалогом. Офер отдаёт команды всё реже, а больше советуется. Это делает кукол уникальными существами — они являются прямым продолжением его души, но с собственной волей. Примечательно, что на созданных им разумных кукол ограничение «только для людей» не распространяется — они изначально являются продуктом человеческого сознания и магии нитей.
3. Внешние проявления, защита и риски
Визуальный эффект: Нити физически видны как жёлтые, почти светящиеся волокна, но на расстоянии или при плохом освещении их легко принять за лучик света или сценическую леску. В момент полного контроля глаза Офера на мгновение сияют янтарным светом. Защита от нитей: 1. Нечеловеческая природа. Существа, чей разум и тело радикально отличаются от человеческих ( духи, монстры, демоны, ангелы), обладают врождённым иммунитетом к высшим формам контроля. Это ограничение артефакта. 2. Особенности психики у людей (глубокое безумие, абсолютная психопатия). 3. Феноменальная сила воли и у жертвы-человека. 4. Внешнее физическое вмешательство. В момент концентрации Офер уязвим.
Главный риск (побочный эффект):
Эрозия личности. При неаккуратном и частом использовании полного контроля, границы «Я» Офера размываются. Он рискует стать сборником чужих травм и обрывков личностей, что ведёт к диссоциативному расстройству, потере собственных воспоминаний и в конечном итоге — к безумию. Это заставляет его быть осторожным и использовать высшие уровни контроля только в крайних случаях.
4. Слабости и стратегические ограничения:
1. Уязвимость оператора: Во время использования нитей Офер сосредоточен и физически беззащитен. Ему нужна страховка (укрытие, верные куклы). 2. Ограниченный ресурс и сфера влияния: Он не может контролировать всех и всегда. Его главное оружие бесполезно против целого класса существ (нелюдей), что вынуждает его искать иные подходы, полагаться на кукол или обычную хитрость. 3.Этическая ловушка:Чтобы защитить свой секрет (нити), он может быть вынужден использовать их на невинных людях, что усугубляет эрозию его личности и конфликт с его же идеалами. 4. Парадокс кукол: Его величайшее творение и утешение одновременно — самое очевидное доказательство его силы для потенциального врага. Защищая их, он рискует раскрыть себя. 5.Главная слабость: В мире, где могут существовать могущественные нечеловеческие сущности, его дар, столь мощный в мире людей, становится ограниченным. Это ставит Офера в невыгодное положение при встрече с «чем-то большим».
Список его кукол:
1) Заяц Ричард—Главный герой шоу и лучший друг Офера. По характеру веселый, хитрый находчивый и понимающий. Так как является первой игрушкой, Офер всецело ему доверяет. Можно даже сказать он ему как сын и как личный психолог. Знает больше остальных.
2) Спящая Анюта—обычно играет роль "принцессы в беде". По характеру милая и добрая, отзывчивая и понимающая, но очень сонная. К Оферу относится как к отцу
3) Хистерн— фиолетовый змей-ламия играющий роль злодея. По характеру очень ворчливый и грубый, но когда дело доходит до Анюты, он совершенно меняется. С ней он никогда не позволит себе грубости. Он очень дорожит дружбой Анюты с ним и сильно заботится о ней. Очень сварливый, вредный и временами занудный змей, но очень любит Анюту и частенько читает ей книжки и всячески развлекает (когда та не спит)
К тому же он довольно умный и начитанный и частенько (больше для красивого вида) носит круглые очки без линз К Оферу относится доверительно, но не считает его кем-то особенным для себя.
Биография
Семья: Мать-Эстер Гриф. (Еврейка) Отец- Ориан Бедфорд. (Американец) Взять фамилию матери Офер решил лично. Отец и мать из богатых семей. Встретились случайно, когда Ориан приехал на деловую встречу с отцом Эстер.
Зарисовки с отцом :
Любовь: Отношение Офера к любви не особо хорошее, так как ему не удавалось создать крепких отношений ни с одной девушкой, что он встречал. Мужчина не настроен на длительные отношения и быстро теряет интерес. Многим девушкам из-за такого отношения к их чувствам Офер разбивал сердца. Гриф очень сильно винит себя за это, но сам не может понять, что с ним не так и почему он вынужден так поступать с невинными девушками из-за своего страха остаться в конечном итоге в одиночестве.. В конечном итоге он решил для себя не искать длительных отношений целенаправленно, а удовлетворять потребности своего тела девушками легкого поведения или девушками на одну ночь. Не смотря на это он все еще ценит и уважает каждую девушку встретившуюся на его пути.
История:
Основные арки
1) В детстве Офер по пути домой с дня рождения встретился с бешенным оленем. Ему чудом удалось выжить, но из-за этого он потерял зрение на левом глазу. Очень долго чувствовал себя из-за этого неполноценным и стыдился этого. Даже во взрослом возрасте сохранил этот комплекс и из-за этого стал носить повязку, превратив изъян в фишку. С тех пор Офер до смерти боится оленей тем более в тёмное время суток. Эти животные буквально вызывают у него приступ панической атаки
В самом начале истории Офер съезжает от родителей, потому что крупно ссорится с матерью, ведь она опекала его сверх меры, а он хотел свободы. До того как сбежать он несколько раз пытался договориться, но ничего не получилось, поэтому в возрасте 15 лет он сбегает из дома и в поисках себя идёт пробовать гуманитарные профессии. Так как он из богатой семьи ему удавалось учиться, даже находясь в столь юном возрасте.
Творить парня всегда тянуло, поэтому он решил показывать кукольные представления и делать счастливыми детей. Первое время он исполнял свои шоу за пожертвования.
Первое выступление Офер дал на обширной ярмарке, чем и заслужил крупицу внимания толпы, но все изменилось в один миг.…
2) Оживлять игрушки помогают магические нити, что Офер получил от старшей ведьмы Лори, которая жила на окраине города. Плату старуха не взяла, ведь она увидела потенциал в этом парне. Так же Офер прошёл испытание на мужественность. Оно заключалось в том чтобы пройти полосу препятствий, находясь под гипнотической галлюциногенной магией старухи. Не поддаться минутным желаниям и не потерять свою личность. На момент получения Офером нитей ему было 18 лет.
Нити работают следующим образом: Офер крепит их к кончиками пальцев, в которых нити растворяются, но не теряют своих действий, т.е. приобретают духовную связь с руками владельца. (иногда Гриф использует кольца кукловода, чтобы не вызывать подозрений). Нити проникают в определённую часть тела и заставляют вещи двигаться, соображать и действовать как живой организм, за исключением того, что всеми действиями управляет сам владелец нитей, в данном случае Офер.
После того, как Гриф добыл чудные нити, он стал постепенно завоевывать все большее внимания детей. К 22 годам, он обрел популярность.
Тогда мужчина принимает решение сделать первую собственную игрушку—Зайца Ричарда. Именно тогда Офер тестирует волшебные жёлтые нити, что выглядят как натянутая леска, но на ощупь довольно мягкие и эластичные, готовые просочиться внутрь твоих пальцев в один момент. Выступление собирает бурные овации.
Вскоре его замечает глава местного бродячего цирка предлагает Грифу вступить в их ряды, дабы "не терять силы и стремление зря". Офер, видя великолепную возможность, с радостью соглашается. Дальше они начинают путешествовать по Америке и другим близлежащим странам с выступлениями.