August 4, 2025

аудиоэффекты

базовые эффекты

питч

  • octer: октавные гармоники
  • octersub: полу-октавные гармоники

octersubsub: четвертьчастотные гармоники

сдвиг частоты

описание взято из документации объекта SuperCollider FreqShift:

|FreqShift реализует однополосную амплитудную модуляцию, также известную как сдвиг частоты, но её не следует путать со сдвигом высоты тона. сдвиг частоты сдвигает все компоненты сигнала на фиксированную величину, но не сохраняет исходные гармонические соотношения.

  • fshift: смещение
  • fshiftnote: смещение ноты
  • fshiftphase: фаза смещенной частоты

типса:
общий сдвиг (в герцах) равен fshift * fshiftnote.

кольцевая модуляция

  • ring: величина модуляции
  • ringf: частота модуляции

ringdf: частота модуляции слайда

tremolo

  • tremolodepth / tremdp: глубина
  • tremolorate / tremr: скрость

время и пространство

делэй

эффекты по умолчанию:

  • delay: влажный/сухой
  • delaytime / delayt: время делэя
  • delayfeedback / delayfb: время ответа на делэй
  • lock: номера паттернов. определяет рассчитывается ли delaytime относительно цикла(сps). когда ставите 1, delaytime является прямым кратным цикла.

ревёрб

эффект обозначается в кот-ках от 0-1:

  • dry: сухое количество
  • room: размер комнаты
  • size / sz: метафора глубины

лесли

эмуляция динамика Leslie: динамики, вращающиеся в деревянном корпусе усилителя:

  • leslie: сухое и влажное количество
  • lrate: скорость модуляции (6.7 скрость, 0.7 медлительность)
  • lsize: физические размеры корпуса в метрах. будьте осторожны: он может быть немного больше вашего компьютера. влияет на величину допплеровского эффекта (тональную вибрацию).

фазер

  • phaserrate / phasr: скорость
  • phaserdepth / phasdp: глубина

спектральный делэй

  • xsdelay: idk)
  • tsdelay: idk)

замораживание величины

заморозить величины на текущих уровнях, если freeze > 0, и сдвинуть фазу в соответствии с разницей между кадрами, чтобы попытаться сохранить текущее спектральное качество:

  • freeze: заморозить сумму

конверт(envelope)

ASR Envelope

  • attack / att: в секундах
  • hold : в секундах.
  • release / rel: в секундах.

legato

  • legato: cтепень перекрытия двух соседних синтезаторных звуков. значения меньше единицы. (e.g. 0.5) отключат звук раньше. значения больше единицы (e.g. 1.5) отключат звук позже.

фильтры

DJ Filter

  • djf: 0 to 1

фильтр низких частот

  • cutoff / lpf: пороговое значение в герцах
  • resonance / lpq: 0-1

фильтр верхних частот

  • hcutoff / hpf: пороговое значение в герцах
  • hresonance / hpq: резонирует

полосовой фильтр

  • bandf / bpf: центральная частота в герцах
  • bandq / bpq: резонирует

vowel(гласные)

фильтр формант, чтобы звуки звучали как гласные. можно использовать e i o u. используйте паузу ~ или согласную p, чтобы переопределить эффект:

  • vowel: пикать гласные или комбы гласных:

спектральный фильтр

количество комбинаций и ширина комбинаций контролируются одним числом с плавающей запятой:

  • comb: количество зубьев и ширина гребенчатого фильтра

спектральный фильтр верхних частот

* hbrick: 0.0 to 1.0 (n-ofcl)

cпектральный фильтр нижних частот

* lbrick: 0.0 to 1.0 (n-ofcl)

дисторшн

distort

резкое искажение с большим количеством высоких гармоник.

  • distort: величина искажения

triode

как и десторшн юзает один параметр.

  • triode: величина искажения

формы

тип усилителя:

  • shape: 0-1

squiz

напоминает какую-то странную смесь фильтра, кольцевого модулятора и питч-шифтера. можно использовать, кратные 2-2, 4, 8 и т.д. в документации SuperCollider Squiz определяется как:

/Упрощённый алгоритм повышения высоты тона. Он не претендует на естественное звучание; его звучание напоминает какую-то странную смесь фильтра, кольцевого модулятора и питч-шифтера, в зависимости от входного сигнала. Алгоритм работает, разрезая сигнал на фрагменты (разделённые восходящими нулевыми пересечениями) и сжимая эти фрагменты во временной области (то есть просто воспроизводя их быстрее, чем они поступили), оставляя паузы между ними. Все параметры, кроме memlen, можно модулировать.

  • squiz: количество

bin shifting

сдвиг и масштабирование положения бинов. может использоваться как очень грубый преобразователь/масштабатор частоты:

  • binshift: растяжение и перемещение бинов

bin scrambling

принимает плавающие значения для управления шириной и размещением скремблирования в спектре:

  • scram: idk)

crush

классический эффект сокрушения битов:

  • crush: 1 - резкое уменьшение битовой глубины, 16 -практически без уменьшения

сoarse

фэйк аудиопередискретизация:

  • coarse: 1 - оригинал, 2 для половины, 3 для трети

waveloss

делит аудиопоток на небольшие сегменты, используя точки пересечения нуля сигналом в качестве границ сегментов, и отбрасывает часть из них. принимает число от 1 до 100, обозначающее процент сегментов, подлежащих отбрасыванию. в руководстве к SuperCollider эффект потери волн описывается следующим образом:

/Разделите аудиопоток на небольшие сегменты, используя нулевые переходы сигнала в качестве границ сегментов, и отбросьте часть из них (т.е. замените их тишиной той же длительности). Этот метод был описан Тревором Уишартом в лекции. Параметры: фильтр отбрасывает фрагменты. Параметр mode может быть 1 для отбрасывания фрагментов простым детерминированным образом (например, всегда отбрасывать первые 30 из набора из 40 сегментов), или 2 для отбрасывания фрагментов случайным образом, но в соответствующей пропорции.

  • mode: idk)
  • waveloss: idk)

krush

  • krush: сухой-влажный (0 для сухого)
  • kcutoff: отсечка фильтра краша

другое:

magnitude smearing

  • smear: количество размазывания

spectral conformer

из документации SuperCollider:

/Применяет конформное отображение z → (z - a) / (1 - za*) к ячейкам фазового вокодера z с a, заданным действительным и мнимым входами UGen. Выполняет преобразование комплексной плоскости, так что выходной сигнал полон артефактов фазового вокодера, но может быть интересным с музыкальной точки зрения. Обычно |a| < 1, но, конечно, можно попробовать и большие значения, чтобы сделать сигнал действительно шумным. При a = 0 входной сигнал должен быть практически невозмущённым.

также инфу посмотреть можно здесь

  • real: idk)
  • imag: idk)
  • enhance: idk)