собственные сэмплы
эддить и роутить к собственному звуку овер легко. условно, в сам проект вы не эддите звук, вы эддите его в SuperCollider / SuperDirt. для этого просто пропишите запуск SuperDirt в коде.
SuperDirt
при открытии SuperCollider вместо обычного SuperDirt.start, нужно будет прописать более длинный скрипт, которые роутит SuperDirt до ваших сэмплов. вот так:
этот скрипт импортит сервер SuperCollider, а затем запустит SuperDirt с некоторыми сэмплами. пророутит так: /Users/myUserName/Dirt/samples.
фулл скрипт тут - сетап на сэмплы
нужная структура папок
для полного понимания: скриптом выше мы роутили: /Users/myUserName/Dirt/samples.
для того, чтобы SuperDirt полностью распознавал название звуков, отправляемые с помощью Tidal, в папке /Users/myUserName/Dirt/samples должны быть подпапки для каждого НАЗВАНИЯ звука(вы должно именно занеймить звук, а не структуру(не путайте)). а вот в каждой папке с названием звука должны быть файлы с семплами, к которым вы роутите.
Tidal code
если юзаете правильную структуру папок, вы можете юзать звуки в паттернах Tidal: myBass, hits, field.