Этногенез Сфероны
Игровые виды
Альвы
🜁 Отречение. Ваши предки стали свидетелями сотворения всего сущего, и вам, как хранителям изначального Замысла, было явлено Откровение о Неизменности: если любая другая сущность кроме вас должна совершить бросок с помехой или преимуществом, вы можете потратить Реакцию чтобы отменить это состояние для броска, сохраняя мир в его первозданной стабильности. Сделать это вы можете раз в Короткий или Долгий отдых. Ваш разум — неприступная крепость: вы совершаете спасброски против заклинаний школы Очарования с преимуществом. Раз в Долгий отдых когда вы используете заклинание школы Ограждения или Прорицания, вы получаете дополнительную ячейку заклинаний того же уровня. Из-за своей глубокой эмоциональной холодности вы совершаете с помехой любые проверки Харизмы, направленные на то, чтобы вызвать у окружающих живой отклик, так как люди подсознательно находят вас пугающими, из-за чего им сложно довериться вам и посочувствовать вашей судьбе. Однако вы ничуть не безразличны к судьбам других, потому, когда вашим союзникам грозит опасность, бонусным действием вы можете мгновенно создать Матрицу Отречения в 30-футовой эманации на количество раундов, равное вашему бонусу владения. Для всех существ территория Матрицы считается труднопроходимой местностью, кроме того, на всех существ, охваченных Матрицей, накладывается метка Надзора, позволяющая вам знать где они находятся, даже если они невидимы или находятся вне зоны видимости. При попытке покинуть Матрицу или войти в зону действия Матрицы существо должно пройти спасбросок Интеллекта со сложностью 10 + БВ + мод. вашей заклинательной характеристики. При провале сущность получает состояние Ошеломлённый до конца своего следующего хода и остаётся в пределах Матрицы, если уже находилось в ней, или остаётся снаружи Матрицы, если находилось за её пределами; а при успехе - покидает её, но сохраняет на себе метку Надзора до конца своего следующего хода, или входит в зону действия Матрицы, если находилось снаружи. Все эти эффекты по отдельности на выбор могут быть применены и к вашим союзникам. Матрица видима для всех существ и издаёт лёгкий потрескивающий звук. По истечению длительности Матрица вспыхивает, издавая оглушительный треск, и накладывает состояние Ослеплённый и Оглохший до конца следующего хода на всех существ в радиусе 60 футов, включая всех существ внутри неё. Создать Матрицу Отречения вы можете раз в Долгий отдых или восстановить её использование, потратив ячейку заклинаний.
- У вас всегда подготовлено заклинание Обнаружение ядов и болезней, вы можете использовать его без траты ячеек количество раз, равное вашему бонусу владения. 1к4 использований восстанавливаются после Долгого отдыха, но не больше, чем ваш бонус владения.
- Вы получаете черту Ритуальный заклинатель.
Присвоение: Гномы, Кхоровары, Эльфы
Нефилимы
🜁 Дар очищающей золотой крови. Кровь, унаследованная вами от ваших крылатых отцов, обладает чудотворными свойствами: поделитесь своей кровью с союзникам, чтобы те могли восстановить 1к4 хитов за каждый отданный вами хит от максимального запаса здоровья. Восстановить потерянные таким образом хиты можно только после Долгого Отдыха. Пролитая вами кровь остаётся свежей и пригодной для использования в течение 3 минут или вплоть до 3 часов в холоде. Вы и другие нефилимы не можете воспользоваться этим преимуществом. Однако будьте осторожны: тот же эффект может быть применим к вашим врагам, если вы прольёте на их раны свою кровь. По своей природе, вы - мученики, и вы готовы перенимать на себя боль и страдания других, даже если так вы будете вынуждены отдать свою кровь до последней капли. Так, когда ваши хиты опускаются до нуля или ниже, но не в случае, если вы должны умереть мгновенно, вы не теряете сознание и вместо этого переходите в состояние Искупления на количество раундов, равное вашему бонусу владения. В этом состоянии ваша золотая кровь вспыхивает, точно раскалённая сталь, а прикосновение к ней наносит 3к10 урона Излучением при попадании, сделать это вы можете в свой ход частью действия Атака. Вы имеете преимущество на попадание своей кровью по врагам в 10-футовой эманации, каждое попадание вашей кровью на врага снижает его скорость на 10 единиц и стакается до 3 раз, всё замедление спадает в начале следующего хода противника после того, как вы выйдете из этого состояния или умрёте. Находясь в состоянии Искупления, вы провоцируете все атаки противников на себя, а ваши хиты больше не снижаются, однако вас нельзя стабилизировать. Если союзники не помогут вам восстановиться к окончанию этого состояния - вы умираете, сгорая заживо. Войти в состояние Искупления вы можете раз в Долгий отдых.
- Вы владеете навыком Религия или получаете экспертность, если уже владеете им.
- Вы получаете черту Стойкий.
Присвоение: Аасимары, Голиафы, Ченжлинги
Первозданные люди
🜁 Агнец божий. Вы любимы своим отцом Демиургом - и он даровал вам возможность освободиться от оков судьбы. Когда вы или любое другое существо, которое вы видите в пределах 30 футов, совершаете бросок на попадание, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией изменить значение кубика - результат становится равен 10 (до применения модификаторов). Если в пылу сражения эта способность используется для помощи союзнику в прохождении спасброска, но тот его проваливает, вы немедленно получаете полноценный дополнительный ход. 1к4 использований восстанавливаются после Долгого отдыха, но не больше, чем ваш бонус владения. Однако вы подвержены сильным эмоциям - если один из ваших союзников теряет сознаете вы непроизвольно высвобождаете волну разрушительной ментальной энергии - и мгновенно наносите всем существам в 30-футовой эманации, включая союзников, если те проваливают спасбросок Мудрости со сложностью 8 + ваш БВ, психический урон по формуле XdY, где X - количество ваших союзников, а Y - максимальное значение вашей кости хитов (например, 2к12, если вы - варвар, а союзников двое). Если этот урон должен опустить хиты одного и более ваших союзников до 0 или ниже, вы обязаны принять его на себя. В таком случае ваши союзники не получают урона и вместо этого получают временные хиты в эквиваленте урона, который они должны были получить, а также Сопротивление ко всем видам урона на количество раундов, равное вашему бонусу владения, однако ваши хиты опускаются до 0. Ваше состояние автоматически стабилизируется, но вы теряете сознание на 2к4 часов без возможности подняться до истечения этого срока. Это время считается для вас Долгим Отдыхом, даже если оно составляет менее 8 часов.
- Вы владеете навыком Проницательность или получаете экспертность, если уже владеете им.
- Вы получаете черту Агент Альянса лордов.
Присвоение: Дварфы, Люди, Полурослики
Сирены
🜁 Адаптивность. Как сирены, вы можете быть одновременно ужасны и прекрасны, а ваша двойственная натура, доставшаяся вам от вашего общего с хтонитами предка, - Священного Левиафана, - наделяет вас поразительной способностью к адаптации. Водная толща для вас так же привычна, как и твёрдая земля, а плавники и жабры позволяют вам передвигаться в воде с той же лёгкостью, что и на суше: ваша скорость в воде равна вашей скорости передвижения, если вы преображаетесь в сирену. Преобразиться вы можете только по собственному желанию, и сделать это вы можете как полностью, так и частично. Однако как ваша судьба неотделима от мира людей, ваша кожа - от влаги: вы не можете находиться на суше дольше, чем количество часов, равное произведению вашего бонуса владения и уровня. Для полного увлажнения в норме достаточно облиться водой. В случае, если вы не увлажнитесь через БВ*Ур. часов, вы получите статус Истощение, и за каждое количество часов равное вашему уровню вы будете получать новый уровень Истощения. При получении шестого уровня Истощения (БВ*Ур. + 6*Ур. часов с последнего погружения в воду) вы умираете. Тем не менее вы, как потомки Священного Левиафана, ничуть не беспомощны, будучи истощёнными: лишь когда ваша жизнь висит на волоске, магия внутри вас раскрывается во всей своей сокрушительной полноте. Пока вы находитесь под действием Истощения, вы не можете совершать броски на урон и лечение. Вместо этого вы используете максимально возможный результат на каждой кости (например, если вы должны нанести 2к10 урона, вы гарантировано наносите 20). За каждый уровень Истощения вы получаете +1 к сложности заклинаний. Кроме того, бонусным действием вы можете усилием воли вытеснить влагу из своего тела, немедленно получая 3-й уровень Истощения. Это состояние называется Иссушением, и уровни Истощения, полученные таким образом, можно снять только после завершения Долгого отдыха, во время которого вы должны быть полностью погружены в воду. Сирены не могут избавиться от Истощения никаким другим способом, если тот не является взаимодействием с водой.
- У вас всегда подготовлено заклинание Очарование личности и вы можете использовать его без траты ячеек количество раз, равное вашему бонусу владения. Сложность спасброска (Мудрость) для этого заклинания равна 10 + БВ + мод. Хар. 1к4 использований восстанавливаются после Долгого отдыха, но не больше, чем ваш бонус владения.
- Вы владеете навыком Убеждение или получаете экспертность, если уже владеете им.
Присвоение: Калаштары
Химериды
- .
- Вы получаете черту Проклинатель Шэдоумура.
Присвоение: Драконорожденные, Шифтеры
Хтониты
- У вас всегда подготовлено заклинание Адское возмездие, вы можете использовать его без траты ячеек количество раз, равное вашему бонусу владения. 1к4 использований восстанавливаются после Долгого отдыха, но не больше, чем ваш бонус владения.
- Вы получаете черту Убийца магов.
Присвоение: Дампиры, Орки, Тифлинги
Неигровые виды
Описано максимально кратко для понимания что они из себя представляют.
- Драконы - небесный антипод левиафанов, непостижимо мудры и могущественны. Драконов осталось крайне немного.
- Кериды - чистые разумы, отправленные Демиургом в мир людей. Даруют спасение и наставляют людей на путь истинный. Предполагается, что её Светлость неизменная Либитина Кассель также является керидой.
- Левиафаны - по легендам, это первые живые существа. Древнейшего из них называют Священным Левиафаном, многие народы страшатся и почитают его подобно самому Демиургу.
- Приморождённые люди - условное обозначение первозданных людей, созданных непосредственно Демиургом, а не рождённых от союза мужчины и женщины. Продолжительность жизни первозданных снижается из века в век, потому существует гипотеза, что приморождённые жили от пятисот до пяти тысяч лет.
- Протохтоны - они же верховные порождения Скверны. Разумные и могущественные твари. Всего их 12.
- Ревенанты - по какой-либо из причин возвращённые в мир смертных мертвецы. Редко обладают "душой" и сознанием.
- Фраксиды - они же ангелы, вестники Демиурга, что несут свет. Их аналог, - падшие фраксиды, - по своей сущности в итоге грехопадения больше напоминают инкубов.