Кропинов Павел, дизайнер интерфейсов
Учеба и планы
Так я научился принципам типографики и верстки, основам проектирования интерфейсов и представления информации, научился писать тексты в информационном стиле, немного вести переговоры, задавать правильные вопросы, управлять временем и соблюдать дедлайны в работе.
---
Процесс
Сначала я сделал распечатку на a4. Чтобы можно было оставить заметки на ней, почеркать, поанализировать, выявить проблемные места.
Рисую wireframe, думаю о логике, компоную.
Делаю прототип в figma.
Анимирую, чтобы можно было покликать, а то без этого не понятно.
Снова возвращаюсь в figma, дорабатываю детали, выравнивание, интерлиньяж и пр.
Что делал
Например, вДеле Модульбанкамы придумываем весь дизайн,иллюстрируем публикации, программируем интерактивные штуковины и управляем разработкой
Как работаю
Перед тем как брать работу нужно в ней разобраться. Конечно же нужно изучить предметную область, изучить клиента, поговорить с пользователями, поговорить с экспертами, почитать книжки, попытаться понять как люди пользуются подобными продуктами, изучить какие бывают конкуренты. Это всё нормальный процесс. Нельзя просто проектировать интерфейс не разобравшись для чего ты его проектируешь.
Дальше - типографика, вёрстка, интерфейс, информация, переговоры, редактура текста.
Чем пользуюсь в работе
Figma, Sketch, Principle, Illustrator, Photoshop, AfterEffects, Cinema 4d, рисунок от руки, glvrd, grammarly
Ожидания
– В идеале: работать в удобном для себя режиме. Когда нет нормативов на скорость ответа, нет обязательства быть доступным в любой момент, нет навязанной дисциплины, никто за мной не следит и не указывает, что сейчас делать. Ну а так, просто хороший коллектив.
Какие у меня минусы?
– Если обговоренные условия нарушаются, портится коллектив, то и желание работать неизбежно пропадает. Из-за этого, возможно, снизится моя продуктивность, работа будет затягиваться и я буду менее внимательным.
– Нужно признать, что все мы ошибаемся по ходу принятия решений. Так же и я. Чтобы это поправить нужно смотреть что получилось, а что нет и анализировать. Сделать максимальное количество выводов, смотреть как работает, то что ты сделал, пытаться понять почему что-то не работает, слушать пользователей, читать отзывы, смотреть метрики
А плюсы?
Стараюсь постоянно расти
Если не успеваю или что-то не получается - сразу говорю об этом
Веду конструктивный диалог, не спорю, не ругаюсь.
Мне нравится
Интерфейсные задачи, где надо копаться в привычках пользователей, исследовать, проектировать, тестировать и в итоге делать качественный сервис, продукт или сайт. Люблю объяснять простым языком сложные вещи, сложные сервисы или, например, таблицы, чтобы люди понимали все это
Учеба и планы
Каждый год составляю план роста профессиональных и личностных качеств. На этот год есть пункт изучить...
Из курсов хочу выучиться на продакт-мнеджера, курс бюро, .
то что прочитал
то что сделал
2021
статья для портфолио
https://academy.yandex.ru/posts/iz-chego-sostoit-vizualnaya-dnk-yandeksa
– Начал формировать ui-kit для проектов
– Перевёл меньше решение проблем с совещаний, на коммункацию в ворксекшн. И там же тайминг и отчёты по проделанной работе.
Технические и доп знания
Личностные и проф качества
Лидерские качества и умение работать в команде
Лучший сайт портфолио https://tobiasahlin.com/
Каким должно быть резюме начинающего дизайнера
Основная часть резюме – это портфолио. Но у начинающих дизайнеров часто нет опыта работы или его очень мало. В этом случае работодатель будет смотреть на личные качества, поэтому нужно хорошо проработать блок «о себе» и описать:
1. Текущий статус. Студент, фрилансер, на самообучении.
2. Стремления. В каком направлении дизайна вы хотите работать или в какой отрасли бизнеса.
3. Личные качества. Дисциплина, открытость к обратной связи и желание учиться.
4. Профессиональные цели. Например, развивать продукт, который будет полезен миллионам людей.
Но даже если нет реальных работ, портфолио можно и нужно создать. На старте я делал именно так и это принесло мне первые проекты. Я создавал концепты чатов и сервисов для бизнеса. Таких клиентов мне эти работы и принесли.
Я уже писал об отличном личном проекте в заметке «Мини-проект, который стоит выполнить любому дизайнеру» (https://t.me/byiskros/273). Советую изучить, выполнить и приложить к резюме.
Прочитал книги, другие полезные ресурсы: Павлова, бюро, яндекс школа, - внедряю в рабочий процесс
Пример
- «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера;
- «Не заставляйте меня думать!» Стивена Круга;
- «Современные методы описания функциональных требований к системам» Алистера Коберна;
- «Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана;
- можно еще нашу книжку почитать — «Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана».
Что вы думаете о совмещении ролей: технический писатель + UX-проектировщик?
Ничего хорошего не думаем. Это даже не разные роли, а разное устройство головного мозга. Увы, в реальности и писателю приходится рисовать, и дизайнеру писать. Но это все не от хорошей жизни.