December 18, 2020

Кропинов Павел, дизайнер интерфейсов

Учеба и планы


Так я научился принципам типографики и верстки, основам проектирования интерфейсов и представления информации, научился писать тексты в информационном стиле, немного вести переговоры, задавать правильные вопросы, управлять временем и соблюдать дедлайны в работе.
---

Процесс

Сначала я сделал распечатку на a4. Чтобы можно было оставить заметки на ней, почеркать, поанализировать, выявить проблемные места.

Рисую wireframe, думаю о логике, компоную.

Делаю прототип в figma.

Анимирую, чтобы можно было покликать, а то без этого не понятно.

Снова возвращаюсь в figma, дорабатываю детали, выравнивание, интерлиньяж и пр.







Что делал

Например, вДеле Модульбанкамы придумываем весь дизайн,иллюстрируем публикации, программируем интерактивные штуковины и управляем разработкой

Как работаю

Перед тем как брать работу нужно в ней разобраться. Конечно же нужно изучить предметную область, изучить клиента, поговорить с пользователями, поговорить с экспертами, почитать книжки, попытаться понять как люди пользуются подобными продуктами, изучить какие бывают конкуренты. Это всё нормальный процесс. Нельзя просто проектировать интерфейс не разобравшись для чего ты его проектируешь.
Дальше - типографика, вёрстка, интерфейс, информация, переговоры, редактура текста.

Чем пользуюсь в работе

Figma, Sketch, Principle, Illustrator, Photoshop, AfterEffects, Cinema 4d, рисунок от руки, glvrd, grammarly

Ожидания

– В идеале: работать в удобном для себя режиме. Когда нет нормативов на скорость ответа, нет обязательства быть доступным в любой момент, нет навязанной дисциплины, никто за мной не следит и не указывает, что сейчас делать. Ну а так, просто хороший коллектив.


Какие у меня минусы?

– Если обговоренные условия нарушаются, портится коллектив, то и желание работать неизбежно пропадает. Из-за этого, возможно, снизится моя продуктивность, работа будет затягиваться и я буду менее внимательным.

– Нужно признать, что все мы ошибаемся по ходу принятия решений. Так же и я. Чтобы это поправить нужно смотреть что получилось, а что нет и анализировать. Сделать максимальное количество выводов, смотреть как работает, то что ты сделал, пытаться понять почему что-то не работает, слушать пользователей, читать отзывы, смотреть метрики

А плюсы?

Стараюсь постоянно расти
Если не успеваю или что-то не получается - сразу говорю об этом
Веду конструктивный диалог, не спорю, не ругаюсь.

Мне нравится

Интерфейсные задачи, где надо копаться в привычках пользователей, исследовать, проектировать, тестировать и в итоге делать качественный сервис, продукт или сайт. Люблю объяснять простым языком сложные вещи, сложные сервисы или, например, таблицы, чтобы люди понимали все это

Учеба и планы

Каждый год составляю план роста профессиональных и личностных качеств. На этот год есть пункт изучить...
Из курсов хочу выучиться на продакт-мнеджера, курс бюро, .




то что прочитал
то что сделал


2021

статья для портфолио
https://academy.yandex.ru/posts/iz-chego-sostoit-vizualnaya-dnk-yandeksa

– Начал формировать ui-kit для проектов

– Перевёл меньше решение проблем с совещаний, на коммункацию в ворксекшн. И там же тайминг и отчёты по проделанной работе.

Технические и доп знания

Личностные и проф качества

Лидерские качества и умение работать в команде

Лучший сайт портфолио https://tobiasahlin.com/

Каким должно быть резюме начинающего дизайнера

Основная часть резюме – это портфолио. Но у начинающих дизайнеров часто нет опыта работы или его очень мало. В этом случае работодатель будет смотреть на личные качества, поэтому нужно хорошо проработать блок «о себе» и описать:

1. Текущий статус. Студент, фрилансер, на самообучении.

2. Стремления. В каком направлении дизайна вы хотите работать или в какой отрасли бизнеса.

3. Личные качества. Дисциплина, открытость к обратной связи и желание учиться.

4. Профессиональные цели. Например, развивать продукт, который будет полезен миллионам людей.

Но даже если нет реальных работ, портфолио можно и нужно создать. На старте я делал именно так и это принесло мне первые проекты. Я создавал концепты чатов и сервисов для бизнеса. Таких клиентов мне эти работы и принесли.

Я уже писал об отличном личном проекте в заметке «Мини-проект, который стоит выполнить любому дизайнеру» (https://t.me/byiskros/273). Советую изучить, выполнить и приложить к резюме.


Прочитал книги, другие полезные ресурсы: Павлова, бюро, яндекс школа, - внедряю в рабочий процесс

Пример

  • «Психбольница в руках пациентов» Алана Купера;
  • «Не заставляйте меня думать!» Стивена Круга;
  • «Современные методы описания функциональных требований к системам» Алистера Коберна;
  • «Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана;
  • можно еще нашу книжку почитать — «Как решать UX-задачи в ситуации незнания и самообмана».

Что вы думаете о совмещении ролей: технический писатель + UX-проектировщик?

Ничего хорошего не думаем. Это даже не разные роли, а разное устройство головного мозга. Увы, в реальности и писателю приходится рисовать, и дизайнеру писать. Но это все не от хорошей жизни.