November 25, 2024

ЛОР

Религия

В любом мире существует религия. Здесь люди поклоняются разным божествам: люди из основого государства Симнации поклоняются Великому Симу, жители горного Комореби - многогранному Пламбобу, жители южных островов Сулани - морскому Тритону, ну и жители восточного Томаранга - Пламбобу и собственному многорукому божеству, которое они называют безликим именем Он.

Великий Сим представляет собой высшее существо, внешне напоминающее обычного сима, но обладающее величайшей силой. Существует множество течений симанизма, представители каждого оккульта придерживаются своего. Так, у оборотней Великий Сим является величайшей альфой, обладающей неимоверной физической силой, у вампиров - древнейшим вампиром с самыми сильными способностями, у магов - самым величайшим магистром, обладающим мощнейшим магическим потоком и т.д. Обычные симы в большинстве своем придерживаются колдовского течения симанизма.

Существуют церкви, при которых служат монахи - маги с особым магическим потоком. Таких почитают и уважают.

Девушки-монахини посвящают церкви всю жизнь, с самого детства обучаясь церковной магии. Их тело полностью скрыто от глаз посторонних, лицо закрыто специальной маской. Таким образом никто не способен узнать возраст служительницы, что делает безопаснее ее работу - все знают, что служительница не может родить, ведь с ребенком уйдет и ее магический поток. Никто не неволит девушек и могут рожать, если захотят, однако таких желающих мало. При церкви монахини занимаются основными ритуалами и обрядами - помогают принимать роды у обычных девушек, крестят малышей, проводят обряд помолвки, женят, провожают в последний путь и лечать магические болезни.

Мужчины-монахи занимают более низкую ступень в иерархии. Мальчиков ценят как переносчика священного магического потока, т.к. он передается только по наследству, а женщинам нельзя рожать. Помимо продолжения священного рода, мужчины занимаются плетением артефактов и проводят симлслужения в цервки. В обществе их почитают наравне с монахинями.

Структура церквей в других течениях симанизма схожа с данной, но различается природа потоков. Больше всего отличается церковь оборотней, где мужчины все же имеют более высокий статус за счет альфа-потоков, однако функции выполняются те же.

Народы и расы. Общее

Народы

В мире существуют 5 стран:

1 Симнация (жители сименцы)

2 Комореби (коморебийцы)
3 Томаранг (томарганцы)
4 Сельвадорада (сельвадорадцы)
5 Батуу (батуинцы)

Страны 2-5 маленькие, поэтому преобладающее большинство населения - один народ. Сименцы же деляться на несколько народов:

1 Симовцы - основной и самый многочисленный народ
2 Тартозанцы - народ, живущий на юго-западе страны, преобладающее большинство живет в Татозанской провинции
3 Ведьмовской - народ магов, изгнанный из основной страны с Форготн Холлоу (который огорожен защитной магической стеной)

Расы

Расы никак не объединены с народами, кроме батуинцев и ведьмовских.

1 Люди (не маги)
2 Джедаи (только батуинцы, в остальных странах их не встретишь)
3 Маги (объединенное название всех симов с магическими способностями)
4 Зиро (маги по рождению, но магией не обладают)

Маги также разделяются на:

• Вампиры (относят к ведьмовскому народу после восстания 1854 года)
• Оборотни
• Ведьмы и волшебники
• Темные лорды (высшие маги)
• Демоны и высшие демоны (обитают за границей симовских миров, в Хаосе, однако могут посещать симовский мир, высшие маги)
• Дроу и эльфы
• Драконы (после собратия конгресса Магов в 1997 году отделены от расы оборотней)
• Русалки
• Гномы
• Тролли
• Монахи (могут одновременно относиться к 2м расам)
• Призраки

Вампиры, оборотни и низшие ведьмы относятся к сменяемым расам, любой сим может сменить свою расу на эти 3. Призраки - "последняя" раса, т.к. после смерти вообще любой сим становится призраком (до определенного момента)

Магия

Магия по пути передачи подразделяется на основные группы:

1 Родовая - передается из поколения в поколение
2 Приобретенная - изучается в ходе расширения резерва
3 Церковная - отдельный вид магии, передающийся по наследству. Редкий вид
4 Нулевая - магия, приобретенная в ходе ритуала/внешнего воздействия/иного. Подробнее расскажу чуть ниже.

Родовая магия

Основывается на магических потоках. При соединении разных потоков получается переплетение, благодаря чему наследник получает практически новый вид магии, состоящий из более тонких потоков родительских. Однако преобладают всегда не более двух потоков, редко трех. Условно, маг, у которого по одной стороне дед дракон и бабушка нимфа, а по другой стороне дед темный лорд и бабушка дроу, будет наследовать два самых сильных потока.

Сила потока определяется в нитях, чем больше нитей - тем сильнее поток. Максимальное известное количество нитей - 1652 нити. Таким числом обладает лорд Эллохар - Высший демон и наследник Хаоса.

Приобретенная

Работает только за счет резерва, поэтому не особо сильная. Может использовать только бытовую, защитную и изредка целебную магию.

Такая магия изучается в специальных учебных заведениях. Обычно характерна для обычных людей, у которых потоки магии не преполагаются как таковые, а также у слабых магов, с истонченными потоками. Как это работает? Посредством постепенного увеличения сложности магических упражнений увеличивается резерв, но, как и в случае с родовой, сильно увеличить его нельзя. В такие учебные заведения всегда огромный конкурс, на курс берут не всех - только тех, у кого резерв позволяет использовать хоть какую-то магию, а также стабильные потоки (если это маг). Выпускаются из таких заведений в разы меньше студентов.

Церковная

Особый вид магии, направленный на служение богам. Несоразмерен с родовой, т.к. не имеет потоков и резерва. Такая магия неисчерпаема

Нулевая

Появляется в ходе проведенного ритуала или проклятия. Вариантов таких ритуалов очень много, но все они запрещены. Возможность проклясть "на магию" обладают только высшие маги. Также магия может иметь церковное начало, но не быть церковной, такое называют "божьим провиденьем". Известна всего пара тройка таких случаев.

Также важным является резерв мага - это количество магического потенциала. Грубо говоря, нематериальный сосуд мага, где потоки превращаются в саму магию. Очень важно соблюдать баланс - большое количество резерва может привести к самоуничтожению мага, слишком маленькое - к потере магии. Существует "точка невозврата" - когда резерв заканчивается полностью и маг теряет свою силу.

Размер резерва зависит от сил самого мага. Величину можно изменять тренировками, однако если изначально резерв был маленьким (или его вообще не было), то особо его не расширишь.

Обычные люди (не маги) также обладают совсем маленьким резервом, поэтому способны создавать небольшие бытовые артефакты и плести проклятия (не выше 2го уровня).

Также есть существа, у которых отсутствует резерв. Их называют Зиро. Такие существа рождаются у магов, чей резерв был близок к "точке невозврата".

Лишить мага резерва не способен никто, однако обладетели церковной магии способны заблокировать магические потоки.

Система титулов и обращений

🌟Король/королева - правящий монарх, обладает абсолютной властью в Симнации. Обращение - Ваше Величество.

🌟Принц-консорт/королева-консорт - супруг/а правящего монарха. Подчиняется только королю, имеет номинальную власть (есть право голоса, нет права отдавать приказы). Обращение - Ваше Величество, сир/миледи.

🌟Кронпринц/есса - старший ребёнок правящего монарха, 1й в списке на престол. После 18 лет имеет права отдавать приказы, но только после согласования с монархом. Обращение - Ваше Высочество, сир/миледи.

🌟Принц/есса - остальные дети и внуки монарха, а также младшие братья и сестры. Не имеют власти по данному титулу. Обращение - Ваше Высочество, сир/миледи.

🌟Герцоги (светлые)/Лорды (темные) - наиболее приближенный титул к монархам, часто имеют родственные связи, реже получают титул за заслуги. Управляют ближайшими провинциями. Обращение- Ваше сиятельство/темнейшество.

🌟Граф (светлые)/Виконт (темные) - получают титул за заслуги. Владеют более меньшими землями (графствами), на границах королевства. Земля передается по наследству. Обращение - Ваша светлость/темность.

🌟Барон (светлый)/Баронет (темный) - титул получают за заслуги, часто военные, титул не наследуется. Владеют поместьями и деревнями. Обращение - Ваша милость/ужасность.