Моковые собеседования
Mock interview, по разным направлениям и позициям. Помните, что перед походом на реальное собеседование всегда стоит пройти моковое, так как от этого будет зависеть ваш результат, от найма и до заработной платы.
Middle iOS Developer
- Углубились по вопросам памяти, плюс практика.
- Практика по ARC. Две задачи: на соответсвие, проведение код-ревью.
- Многопоточность: от классики до modern concurrency.
- Расскажи про две семантики типов данных.
- Сценарии, когда value type не хранится на стеке.
- Сценарии, когда ref type не хранится на heap.
- Влияет ли размер value type на размещение в памяти?
- Что можешь рассказать про сценарий, когда value type захватывается замыканием?
- Когда бы стал использовать тип данных value и тип данных reference?
- Задача про mutating.
- Какие сегменты памяти кроме стека и кучи еще существуют?
- Перечисли все инициализаторы в Swift.
- Расскажи пару слов о каждом.
- Расскажи пожалуйста, по какой причине в class в отличие от struct, надо указывать конструктор?
- Расскажи про управление памятью в Swift.
- Расскажи про управление памятью в Objc.
- Разница между ARC и MRC?
- Что такое retain cycle?
- Разница между weak и unowned?
- Можешь рассказать когда бы применил unowned в виде примера в коде
- Расскажи про Autreleasepool, что это зачем?
- Что знаешь про Side Table, для чего оно?
- При каких обстоятельствах появляется Side Table?
- Что удаляется из памяти первое: объект или side table?
- Может ли быть retain cycle при одной сильной ссылке?
- Как при помощи memory graph'a найти утечку памяти?
- Что такое Tagged point? 1 минута (**Со звездочкой**)
- Задача на расстановку
- Задача на URL Session
- Что такое многопоточность?
- Какие инструменты существуют в iOS SDK для достижения многопоточности?
- Можешь рассказать разницу между serial и concurrent?
- Главная очередь serial or concurrent?
- Почему главная очередь serial?
- Расскажи про актор?
- Расскажи про атомарность.
- Расскажи про реентерабельность акторов? А актор hopping?
Ссылка для просмотра: boosty
Middle / Middle+ iOS Developer
- Описание, рассказать немного про каждую.
- Решение задачи #1 на выяснения проблемы и решение её.
- Решение задачи #2 на выяснения проблемы и решение её.
- DI: описание, типы, для чего нужно.
- Виды памяти?
- Описание стека.
- Описание stack pointer'a?
- Описание base pointer'a?
- Когда использовать стек?
- Описание кучи.
- Разница между class от struct.
- Что такое ключевое слово mutating?
- Решение задачи с замыканием.
- Что это и для чего?
- С чем работал?
- Что такое очередь?
- Что такое задача?
- Решение задачи на проблему многопоточности.
- Что это такое?
- Плюсы SC?
- Минусы SC?
- Что такое Cooperative pool?
- Что такое Task?
- Что такое Task.yeld?
- Рассказать про приоритет.
- Что такое Task.isCancelled?
- Рассказать про async/await.
- Рассказать про actor.
- Что такое Actor hopping?
- Что такое реентрабильность actor'a?
- Рассказать про property wrappers.
- Разница между SO и OO?
- Рассказать про identity.
- Рассказать про AnyView.
- Рассказать про отрисовку.
- Решение задачи ревью + рефакторинг.
Ссылка для просмотра: boosty | телеграмм
System design: Delivery Club
Всем привет, в этом видео затронули тематику system design секции, постарались проэмулировать. Затронули тему хранения, взаимодействия модулей, API и многое другое. Ставьте классы и пишите комментарии, если хотелось бы повторить данный вид интервью, обмял!
Ссылка для просмотра: boosty
OOP, SOLID, KISS / DRY: Jun+ / middle
Общий фидбек по прохождение + советы из практики + нюансы. на которые стоит обратить внимание.
Ссылка для просмотра: boosty
Разбор секции design review на SwitUI
В ходе диалога с другом - пришли к выводу, что спрашивать реализацию дизайна на SUI - это очень интересный подход и он точно будет, при найме на стек с SUI.
Сорри за качество, подписчик просил именно этот скрин, поэтому особо не ругайтесь, надеюсь будет на пользу.
Ссылка для просмотра: boosty