February 19, 2024

Скверна: формы проявления и методы борьбы

"Для того чтобы распространять смерть — хорошо бы жизнь найти, а там уже — и капли скорби и тлена поверх её света хватить, чтобы тьмою покрылся весь лес."

©️ Эн Цин, "Питомник обречённых"

В каноне "Genshin Impact" практически в каждом регионе мы встречаем то или иное проявление скверны, божественной кары, исходящей из бездны . Самый первый пример слёзы Двалина в части "Пролог. Глава I: «Чужеземец, поймавший ветер»", самый распространённый, конечно же, сам факт существования хиличурлов и бездны, но самый яркий и показательный, по субъективному мнению автора Зоны увядания в Сумеру, болезнь элеазар и вся история постижения аль-Ахмаром запретных знаний. Почему? Потому что сам факт существования скверны, опять таки, с долей субъективизма плата за запретное знание, коим можно считать и прогресс.

В мире ролевой также существуют различные формы проявления скверны, основанные на каноничных игровых механиках.

1. Зоны увядания

Участки особой опасности, способные возникнуть в любом регионе и любом месте. За городом и посреди оживлённой площади.

Характеризуются в начале прорастанием мелких красных цветов сквозь асфальт, плитку, грунт, стену и кору деревьев, а затем багровым маревом, склоняющим, словно горсть маковых зёрен, в глубокий и полный страданий сон. Сон, что является "расплатой за грех общества".

Говорят, что если позволить человеку, подвергшемуся воздействию туманов увядания, в такой сон погрузиться, то душа его попадёт в глубины Бездны, на неограниченное время оставляя бренное тело пустышкой существовать в надземном мире. В Бездне же душа переживает спектр личностных страданий и нередко такие люди никогда больше не просыпаются и их тела погибают без внешней поддержи. Очнувшиеся же остаются невероятно чувствительными к приближению скверны, но чувствительность эта крайне болезненная и сопровождается вынужденным сопереживанием всему живому, что скверна разъедает.

Вокруг Зоны Увядания достаточно быстро собираются монстры. Чаще всего это уже пять сотен лет назад пропитавшиеся багровым маревом руинные механизмы Каэнри'и или плесенники, которые, по некоторым данным, и являются причиной возникновения данной формы увядания.

Разрастаясь, Зона поглощает любой материал, встречающийся на пути, кроме земли, побегов и листьев. Соприкосновение с точкой разрастания чревато разъеданием кожи и глубокими элементальными ожогами.

Погибая, плесенник возвращается к своему спящему создателю: веки назад загрязнённому запретным знанием владыке Апепу. Оболочка элементального существа может преобразоваться в Зону Увядание. Плесенников отлавливают на входе в города, но это не спасает от возникновения Увядания, так как процесс спонтанный и инициируется целым спектром причин.

Самый простой способ борьбы с Зоной Увядания: разрушить её в момент зарождения. Для этого необходимо разрушить лишь центр скопления осквернённой энергии и, возможно, справиться с парой монстров, почуявших смерть. Проблема заключается в поисках таких зон, помочь тут могут люди (см.выше), пережившие "опыт Увядания" ранее, либо специфические линзы. Второй способ ограничен по радиусу действия, первый не гуманный.

Для уничтожения разросшейся Зоны Увядание необходимо обязательное использование дендро-элемента, при том до конца разрушить источник, а не сдержать на время, может только прямой носитель элемента. То есть элементальные концентраты и прочие экстренные средства не работают.

Зонами Увядания занимается исключительно Комиссия по Борьбе со Скверной, при том в оперативной группе обязательно должен быть обладатель дендро Глаза Бога. Вынести сравнительно длительное нахождение в зоне увядания способен лишь обладатель Глаза Бога (любая стихия).

Проблема больше всего актуальна для региона Сумеру, но в последнее время всё больше встречается в самых неожиданных глубинах иных областей.

2. Подвергшиеся воздействию скверны люди

Чаще всего это несчастные, разочаровавшиеся в жизни или пережившие огромное горе обитатели Тейвата, не обладающие Глазом Бога.

Воздействие скверны на них подобно наделению разрушительной силой и искажению рассудка. Сначала человек становится озлобленным, перестаёт верить в свои прежние истины, затем всё больше и больше погружается в мысли, что должен отомстить всему миру.

Они игрушки в руках Бездны. Они могут начать террор посреди оживлённой улицы, разрушить целый квартал, попытаться сжечь лес и даже обернуться огромным чудовищем, обрасти шипами, рогами и потерять лицо.

Эмпатия и есть свет?

До того момента, как превращение завершится, человеку возможно помочь, но для этого требуется использовать комбинацию из всех семи элементов в полной синхронизации. Спасение осквернённых людей самая сложная из возможных задач для Комиссии. Иногда, когда завершить спасение невозможно, либо синхронизироваться не удаётся установленное количество времени, по протоколу заражённого необходимо уничтожить.

По законам Тейвата в отношении такого человека действует презумпция невиновности не зависящая от тяжести деяний. Родственники и знакомые обязаны направлять в комиссию обращения о странных изменениях в характере и поведении близких. Молчание приравнивается к пособничеству Бездне и влечёт за собой уголовное преследование.

Известны невероятно редкие случаи, когда человеку удавалось противостоять скверне самостоятельно. Если вы хотите прописать подобную судьбу для своего персонажа, заранее посоветуйтесь с администратором, для того, чтобы количество таких людей не превышало норм.

3. Деревья загрязнённых корней

Различные формы прорастания побегов Ирминсуля на поверхность Тейвата с дальнейшим их загрязнением. Громовые Сакуры, Миазмы, Ураганные ивы и прочие, на которые у ролевика хватит фантазии и сил на логичное описание.

Концентрируют и искажают элементальную энергию, собравшуюся неподалёку. Вызывают грозы, ураганы, метели, статическое поражение воздуха, спонтанные возгорания и прочие стихийные бедствия.

Потенциально опасные деревья могут расти годами и превращаться в непримечательный элемент пейзажа, а могут прорасти и за одну ночь и сразу же совершить элементальный выброс

Уничтожать такое дерево в случае его пробуждения запрещено, так как это ведёт к возможному повреждению побега Ирминсуля и перебою в работе всех сетевых коммуникаций Тейвата.

Правильный порядок действий — это построение элементальной матрицы (вспоминаем задание по очищению сакуры), для этого в команде должен быть хотя бы один человек с элементом, соответствующим элементу бедствия и поддержка в виде хороших щитовиков/полевых лекарей, так как человек должен совершить кропотливую умственную работу в очень суровых условиях. Задача требует определённой технической квалификации: необходима либо консультация выпускника Академии (любой даршан) в режиме реального времени, либо непосредственное выполнение вышеописанным.

После построения и настройки матрицы побег Ирминсуля расцветает, а природа вокруг исцеляется. Однако нанесённые живым существам травмы и разрушения антропогенных сооружений необратимы.

Потенциально опасные деревья возможно определить при помощи исследования элементальными счётчиками, работающими по принципу счётчиков радиации, но уничтожить или заблокировать их заранее невозможно. Применяется постоянное наблюдение, которым заведуют учёные павильона Парадис Дхяй и группа жрецов храма Наруками.

4. Рейды монстров

Распространённая, но достаточно легкоразрешимая проблема, делегированная Комиссии лишь из-за наличия у некоторых высокоорганизованных врагов элементальных щитов. Повседневная задача и повседневные вызовы — хиличурлы пробрались в среднюю школу, маги бездны попытались взять в заложники торговый центр и прочая, иногда сюрреалистичная чепуха, иногда серьёзная чепуха.

Даже если обычные обитатели Тейвата опасаются Магов Бездны, для владельца Глаза Бога его нейтрализация задача повседневная.

Работает практически так же, как дейлики в игре, или вызовы "Скорой помощи" в реальности. Комиссия нередко назначает дежурных по району на день, это считается рутиной.


Примерно так выглядит основной спектр возможных поручений, активностей и проявлений скверны, но это — лишь опорный список, вы сами можете придумать что-то, если это необходимо! Естественно, катастрофы по масштабу "открылся пролом Туниги" может выдать только админ как сюжетное событие, но "создать дейлик для поста" можно из чего угодно, что хотя бы как-то похоже на перечисленное выше.

Главное помнить, что скверна здесь пытается уничтожить мир и вернуть его к тому уровню прогресса, где он перестанет угрожать самому себе, это — кара богов.

А сама по себе бездна... Бездна остаётся загадкой, максимальная глубина, на которую смогли спустится обитатели Тейвата, двенадцать витков, однако...

х. Бездна
В начале и средине каждого месяца, в законодательном порядке, проводится зачистка доступных уровней силами Комиссии

За многие годы работы Комиссии по Борьбе со Скверной удалось достигнуть некоторых успехов в исследовании Витой Бездны, что позволило создать безопасную её часть — коридор Бездны. Первые восемь уровне навсегда освободились от монстров, которые на инстинктах приучились не задерживаться на захваченной территории. Это существенно снизило частоту встречаемости монстров в Тейвате и значительно обезопасило города.

Однако между двенадцатым и тринадцатым уровнем установлена непроницаемая печать и, как говорят некоторые, за ней нет ничего, кроме безмерного страдания и молящих воплей о милостной смерти.

А с девятого по девенадцатый уровень скрываются отродья Бездны (прим. нпс в бездне, таких как пустынники, можно считать отражениями осквернённых в древние времена людей), готовые в любой момент вырваться наружу.

Комиссия зачищает эти этажи в начале и конце месяца, чтобы обеспечить Тейвату большую безопасность.

В эти дни любой ролевик может в одиночку или в сговоре с кем-то отыграть в качестве "ивентового поста" зачистку бездны, предварительно написав админу. Данная активность является желательной, но не обязательной. В крайнем случае о том, что там всё хорошо можно просто упомянуть между строк.

Надеюсь, что это статья привнесла что-то новое в ваше представление о мире ролевой и преподнесла новых идей для будущих постов!

Искренне ваш (по сюжетным вопросам ко мне!),

Кавех