October 2, 2023

Продуктовый ролик. Работа с текстурами, камерой и светом

В следующем этапе работы над продуктовым роликом необходимо наполнить сцены текстурами и светом. Это важный этап, так как именно благодаря текстурами и освещению сцены в Cinema 4D приобретают живой окрас, становятся реалистичными и "живыми".

В первую очередь, я подготовила все необходимые текстуры: хлопок для текстиля, бетонные поверхности для колонн, полов и стен, льняные текстуры для пледов и одеял и т.д. Все необходимые карты я скачивала с ресурса https://quixel.com/

Каждая отдельная карта отвечает за определенный канал: цвет, свечение, прозрачность, шероховатость, выдавливание, искажение. Текстуры должны быть максимально приближены к референсам, подобранным ранее.

Так, например, стала выглядеть первая сцена.

Также, для придания максимальной реалистичности, необходимо следить за фасками(скруглениями) на гранях предметов. В реальном мире не существует четких граней, и за счет фасок мы можем придать натуральные блики от света.

После наполнения всех сцен текстурами, я принялась за работу над освещением. В основном я использовала обычное небо и меняла минимальные настройки при подгоне теней и цвета, так как практически все референсы у меня состоят из реальных локаций и интерьеров.

Все текстуры и освещение выполнены в Arnold.

Заключительным этапом становится рендер и вывод секвенции в программе Adobe Premiere Pro. Итоговые ролик можно посмотреть по ссылке: https://disk.yandex.com.am/i/7cf_rRTZhtMREA