L
@lizachernyshova
3 posts

Продуктовый ролик. Работа с текстурами, камерой и светом

В следующем этапе работы над продуктовым роликом необходимо наполнить сцены текстурами и светом. Это важный этап, так как именно благодаря текстурами и освещению сцены в Cinema 4D приобретают живой окрас, становятся реалистичными и "живыми". В первую очередь, я подготовила все необходимые текстуры: хлопок для текстиля, бетонные поверхности для колонн, полов и стен, льняные текстуры для пледов и одеял и т.д. Все необходимые карты я скачивала с ресурса https://quixel.com/

Продуктовый ролик. Блокинг

Одним из не маловажных этапов создания продуктового ролика является блокинг. Блокинг - это предварительная компоновка сцены, т.е. расстановка в пространстве ключевых объектов в виде блоков, первичная работа с анимацией камеры и предметов. При блокинге ваша основная задача — максимально приближенно воссоздать положение объектов в сцене, т.е. приблизиться к композиции из референса. Также на этапе блокинга важно соблюсти переходы камеры, как на примерах из референсов, опираясь на тайминг. Создание каждой отдельной сцены(шота) начинается с определения нужного хронометража, затем поэтапно воссоздается основная картина(на данном этапе не нужно особо углубляться в детали, текстуры и т.д). Например, первая сцена в моем видео начинается...

Продуктовый ролик

В качестве основного продукта для ролика я выбрала подушку для сна. Здоровый и крепкий сон - залог хорошего самочувствия и настроения. Поэтому при выборе подушек, одеял, постельного белья и прочего текстиля мы, в первую очередь, полагаемся и материал, наполнение и комфорт. Поэтому, создание ролика я начала с подбора референсов, которые должны были ассоциироваться с легкостью, мягкостью и уютом. На данный момент на рынке не так много продуктовых роликов 3D на тему мягкого текстиля, но тем интереснее: работу пришлось придумывать по кусочками и соединять из несовместимого.