August 14, 2023

Советы и тактика. Рейд "Шахты Мории" Глава Первая

Пустите их сюда! Остался ещё гном в Мории, способный держать топор!

Оглавление:

  1. Количество очков для закрытия первой главы
  2. Формирование отрядов
  3. Выбор сложности рейда
  4. Советы по тактике

Доброго времени суток!

Набор очков на первой главе несёт ключевую роль в рейде. Линия, которую должна преодолеть ваша гильдия, находится на уровне 17 млн. очков. Это позволит вам перейти в следующую главу рейда, которая называется "ДУМ-ДУММ!".

Мы поможем вам добраться до цели!

В этой статье собраны наблюдения и советы от игроков mrTOPDAYEVERYDAY из гильдии "Рыцари Средиземья" и Zaar из гильдии "Road To Home".

Количество очков для закрытия первой главы

Переход на следующую главу осуществляется набором 17 млн. очков на первой главе рейда.

Для этого каждый игрок должен внести в копилку гильдии примерно 473 тысячи очков. Но, в идеале, нужно стремиться к 600-650 тысячам. Таким образом у вас образуется некий "запас прочности" на случай неудовлетворительных результатов некоторых игроков.

Такой результат достигается минимальными усилиями. Достаточно 5 команд (мощь которых равна примерно 8 тысяч каждая) в следующей прокачке:

  • 30-35 уровень персонажей
  • 4 уровень снаряжения
  • 2-3 уровень способностей

При этом желательно иметь одного персонажа с хорошим уроном по одиночной цели, прокачанного лучше всех остальных.

Многие, видя разрыв в количестве очков между 1 и 3 сложностью, ошибочно считают, что гораздо выгоднее вливать ресурсы в одну команду, нежели распылять их на 5. Но это заблуждение. Прокачка отряда, забирающего 500-600 тысяч очков, займёт 1.5-2 месяца, тогда как прокачать 5 отрядов до 8 тысяч мощи (которые суммарно дадут те же 500-600 тысяч очков) потребует 2-2.5 недели, при условии, что многие из них уже вкачаны для испытаний или кампаний.

После достижения этой цели можно постепенно улучшать прокачку отрядов для получения более высоких результатов.

Формирование отрядов

На данный момент имеются следующие отряды, которые используются на первой главе рейда:

Эльфы (Элронд, Элладан, Эльрохир, Арвен, Ломион/Наремири) - самая неоднозначная команда. Эльфам в рейде очень тяжело. Их главное преимущество - увороты, которые перестают работать как минимум на 3 сложности, когда на всех противниках практически постоянно висит "Орлиный взор" (прим. атаки всегда попадают в цель и не могут быть заблокированы). Элронд не может восполнять здоровье союзникам в количестве того урона, который наносится противником. Единственный шанс заработать большое количество очков - полагаться на рандом и делать десятки попыток в поисках успешной.

Дорога до Ривенделла. Очень целостный отряд. Присутствует лечение, урон по площади, большое количество призывов и неплохой урон по одиночной цели, а так же "Спешка", которая позволяет наносить больше урона по танкам противника или настакивать бомбера.

Харадримы. Очень перспективная команда. Выход двух новых персонажей значительно усилил имеющуюся тройку персонажей. Замедление, срез шкалы хода, лечение - каждый из этих эффектов даст вам преимущество в ключевые моменты.

Изенгард. Неоднозначный отряд. Если он не является вашим основным, который уже должен подходить к максимуму прокачки, то вкладывать в него много ресурсов не стоит. Отряду мало лечения в виде Дунхара, а так же достаточно мало выживаемости.

Рохан. Базовая тройка, представленная Эовин, Эомером и Эотайном, у многих в неплохой прокачке, так как требовались для испытаний и прохождения кампании. Они неплохая команда, в которой есть призыв от Эомера и заливка шкалы хода от Эотайна. На высокой сложности им жизненно необходим хороший лекарь и персонаж с уроном по площади, потому как способность Эотайна имеет долгую перезарядку. Отряд очень привязан к прокачке уровня снаряжения и звёзд.

Прокачка более экзотических отрядов вроде следопытов, Мордора, дунландцев или гномов выглядит излишне. Отряды либо тяжело добываются либо практически не используются в других режимах игры. Их сила сомнительна, так как достигается за счёт 1-2 персонажей(например, Гхаж в Мордоре), которыми можно "разбавить" другие отряды. Если эти отряды у вас уже выкачаны, то играть ими можно и нужно. Прокачка этих отрядов с нуля выглядит сомнительным занятием.

Выбор сложности рейда

Первая сложность. Минимальных требований нет. Для полного прохождения потребуется отряд 8 тысяч мощи и выше.

Абсолютно бесполезная сложность. Но если вы новичок, у которого 30 уровень аккаунта, то эта сложность для вас.
Вы можете постараться заработать здесь как можно больше очков вашими отрядами, но стремитесь поскорее уйти с этой сложности. Приложите усилия в направлении прокачки отрядов до 8 тысяч мощи и выше. Такой отряд может легко заработать 120-130 тысяч очков на второй сложности.

Вторая сложность. Минимальное требование 8 тысяч мощи. Для полного прохождения требуется 15-16 тысяч мощи.

Для достижения базового результата в 120-130 тысяч очков необходимо как можно быстрее вырубить Череполома (для этого и нужен был перекачанный персонаж с высоким уроном по одной цели), потому как именно урон череполома будет убивать ваш отряд. Если череполом убит, или вы в состоянии пережить 2 его массовки, то нужно сосредоточиться на первом бомбере. Нет смысла ровнять остальных, главное, чтобы он кинул бомбу в своих и убил череполома, если вы его не убили сами.

После смерти первого бомбера выйдет второй. Как правило, к этому времени ваша пачка уже начнет сыпаться. Это нормально – всё-таки разница в силе несопоставима. Все что требуется – дожить до его бомбы и добиться чтобы она ушла в своих. Как правило, он при этом кладет весь отряд и на табло светится цифра в 120 тысяч очков. Оставшиеся очки набиваются уже по возможности.

Третья сложность. Минимальное требование 18-20 тысяч мощи, для прохождения требуется повысить отряд в 8 уровень снаряжения (26+ тысяч мощи).

На этой сложности пережить атаки череполома и поджигателей слабому отряду будет крайне сложно, поэтому можем посоветовать только проверять каждый отряд на разном уровне прокачки вплоть до максимального.

Советы по действиям на данной сложности:

  • Танки, если у них не 7 звезд, тут не живут. Поэтому лучше забыть о таунте, включая его только на финальной фазе, когда важно сохранить жизнь более ценным персам ценою жизни танка.
  • Череполомы бьют очень больно, если у вас не 7 звездочный отряд, скорее всего рандом на призыв череполомов будет приводить к переигровке. В идеале добиваться чтобы приходили барабанщики и Нурразы.
  • У танков очень много здоровья. Что с ними делать – непонятно. Скорее всего появление танка, если не повезло снять с него таунт или бомбер не кинул бомбу по своим с минимальными стаками - будет приводить к переигровке.
  • Все небазовые атаки, которые не дают призыв, лучше использовать на переходном этапе, когда бомбер еще не вошел в стойку.

4-5 сложности пока не видятся доступными для подавляющего числа игроков.

Итого:

1) Команды от 8к – 120-130 тыс. очков на 2 сложности.
2) Команды от 10к до 16к – 150-300 тыс. очков.
3) Команды от 16к до 18к – 300 тыс. очков.
4) Команды от 18к до 26к – 300-900 тыс. очков.
5) Команды от 26к – 900 тыс. очков.

Советы по тактике

Ваш отряд попадает на арену против 6 орков. В дальнейшем эти орки рандомны, но там всегда есть минимум 1 бомбер, а иногда может призываться второй бомбер.

Все орки имеют общий эффект «Они здесь», который за каждый стак дает по 10% урона и сопротивления.

Орк-бомбер имеет персональный эффект «Не надо меня торопить», который снижает его скорость на 50% и дает ему 100% уклонения на время действия.
Вся тактика первой главы рейда будет крутиться вокруг этого эффекта.

Первыми нужно убивать танка и череполома(желательно до хода бомбера). Танка потому что своей провокацией "отнимает" ваши ходы. Череполома потому что он наносит много урона по площади.

Бомбер использует свой эффект и получает 100% уклонения и возможность использовать «Пропади все пропадом» или, если по-простому, кинуть бомбу. Помимо 100% уклонения бомбер при уклонении получает стак «Не надо меня торопить», каждый из которых увеличивает шанс кинуть бомбу не в нас, а в орков, тут то и надо вливать все атаки в бомбера, чем больше, тем лучше. Помните, что и при 8-9 стаках (что равно 80-90% шанса кинуть "в своих") он может бросить бомбу в вас (и он это сделает, чёрт возьми!). Поэтому определять нужное количество стаков оставляем за вами.

Если на поле боя при призыве появилось несколько бомберов и вы не знаете на ком из них настакивать "Не надо меня торопить", то отслеживайте их шкалу хода. У кого больше - на том и увеличивайте количество стаков. Так же, если у вас есть удары по площади, можете приберечь их на такой случай. Так вы сможете каждому из бомберов накинуть по стаку.

ВАЖНО! У персонажей в анимации визуально можно увидеть "призыв" союзника в поддержку, но фактически он будет отсутствовать в описании способности. Например, у Эомера способность "Отважный натиск" при наличии Эотайна в команде лишь увеличит урон самого Эомера, но не призывает его в поддержку, хотя в анимации это действительно так. Поэтому дополнительный стак "Не надо меня торопить" орк-бомбер не получит. Но в способности "Приказ Маршала" он призывает на поле роханского атакующего воина и "вызывает на помощь союзника-роханца". Здесь вы сможете получить дополнительный стак для орка-бомбера.
Также для многократных атак будет засчитан только 1 стак для "Не надо меня торопить", поэтому тройная атака Странника принесет вам всего лишь 1 стак. Лучше потратьте такие способности для убийства танка или череполома.
Внимательно изучите способности ваших команд, это очень поможет вам в выборе правильной последовательности использования способностей.

Кратко:

  • отслеживайте появление на поле боя танка. Иногда стоит сразу перейти к новой попытке, особенно если призвалось 2 танка
  • правильно используйте способности ваших персонажей. Это позволит вам получать дополнительные стаки на бомбере или быстрее убивать танка или череполома.
  • не бойтесь переигрывать. Если вам позволяет ваше свободное время можно переиграть попытку в поиске лучшего результата.
  • если на любом из уровней сложности вам легко удалось достичь максимума - обязательно попробуйте несколько (!) попыток на более высоком уровне.