October 11, 2022

Композиционная сборка растительности

Всем привет! 😉

Полным ходом идет к завершению очередной этап, о котором писал раньше

Я практически завершил композиционную правку растительности (основной растительности

После чего начну полировать сам ландшафт:

  1. Заполнение ландшафта большим количеством сканов из мегаскана (доп. трава и растения, полугнилые пеньки, поваленные стволы, мхи и проч.)
  2. Патчи грязи, которые построю с помощью редактора моделирования в самом UE 5, накину дисплейсмент и сконвертирую в Nanite геометрию
  3. Накидаю более мелкие тропки
  4. Окончательно забью все, что надо травой
  5. Сделаю наконец озеро, точнее шейдер воды с большим количеством деталей поведения воды (об этом будет отдельный пост)

Ну а пока так

До композитинга:

Результат проработки композиции:

P.S.: Большинство артов выглядит слишком темно, так как:

  1. Еще не ставился свет, а этот процесс многое поправит
  2. Уже под финальный свет будет полироваться шейдер листвы (улучшаться алгоритмы взаимодействия со светом через SSS — подверхностное свечение. Его пока что тут нет от слова «совсем»)
  3. Подсвечивание отдельных зон дополнительными источниками света и рефлексиями