October 11, 2022
Композиционная сборка растительности
Всем привет! 😉
Полным ходом идет к завершению очередной этап, о котором писал раньше
Я практически завершил композиционную правку растительности (основной растительности
После чего начну полировать сам ландшафт:
- Заполнение ландшафта большим количеством сканов из мегаскана (доп. трава и растения, полугнилые пеньки, поваленные стволы, мхи и проч.)
- Патчи грязи, которые построю с помощью редактора моделирования в самом UE 5, накину дисплейсмент и сконвертирую в Nanite геометрию
- Накидаю более мелкие тропки
- Окончательно забью все, что надо травой
- Сделаю наконец озеро, точнее шейдер воды с большим количеством деталей поведения воды (об этом будет отдельный пост)
Результат проработки композиции:
P.S.: Большинство артов выглядит слишком темно, так как:
- Еще не ставился свет, а этот процесс многое поправит
- Уже под финальный свет будет полироваться шейдер листвы (улучшаться алгоритмы взаимодействия со светом через SSS — подверхностное свечение. Его пока что тут нет от слова «совсем»)
- Подсвечивание отдельных зон дополнительными источниками света и рефлексиями