September 8, 2022
Детализация скал. ЭТАП 1 (материалы)
2. Он имеет достаточный функционал для регулирования и смешивания текстур - разбитых по разным слоям через RGBA-каналы
Всего слоев 5, но сколько из них использовать - решаете вы сами
Так их можно включать или отключать по желанию
3. Я специально создал этот функционал, чтобы можно было внести текстурное разнообразие, добавить детализацию, и этим актом завершить первый этап производства скал
Вот эти слои в мастер материале:
4. Смешивание текстур реализовано через вертекс пэйнт
5. И вот как это работает на скале:
А дальше все зависит от того, какую текстуру вы внесете в материал и как отрегулируете настройки, да хотя бы тот же тайлинг и тинт