September 8, 2022

Детализация скал. ЭТАП 1 (материалы)

  1. К основному массиву скал, который описывал в предыдущем посте я применил многослойный материал:

2. Он имеет достаточный функционал для регулирования и смешивания текстур - разбитых по разным слоям через RGBA-каналы

Всего слоев 5, но сколько из них использовать - решаете вы сами

Так их можно включать или отключать по желанию

3. Я специально создал этот функционал, чтобы можно было внести текстурное разнообразие, добавить детализацию, и этим актом завершить первый этап производства скал

Вот эти слои в мастер материале:

4. Смешивание текстур реализовано через вертекс пэйнт

Пример с красным слоем:

5. И вот как это работает на скале:

А дальше все зависит от того, какую текстуру вы внесете в материал и как отрегулируете настройки, да хотя бы тот же тайлинг и тинт