September 2, 2022

Детализация скал. ЭТАП 1

Итак, начнем:

  1. Как вы помните по предыдущим постам, работа над проектом начиналась с блокаута и драфтов. В частности огромная доля окружающего пространства сформирована скальным массивом

2. И теперь, когда наступила очередь финальных ассетов - эти блокауты до сих пор помогают в работе очень сильно. Для начала я скрыл/удалил драфтовую растительность

3. Далее выделил фрагментарно часть драфтовых скал и смерджил их в один кусок (такие крупные куски я назвал в проекте - скальные горизонты)

4. Благодаря этому я имею один цельный кусок (скальный горизонт), с которым могу работать дальше

5. Этот кусок можно выгрузить через fbx наружу и прогнать через Zbrush. Результат может выглядеть примерно так:

6. Скальный массив в движке с примененным материалом:

Такие массивы - являются хорошей оснасткой для детализации на втором этапе

Вот эти белые блоки - как раз и являются ассетами детализации скал. Сейчас я просто прикидываю масштаб и количество фрагментов:

О том как с ними работать дальше, расскажем позже (второй этап производства скал)