Детализация скал. ЭТАП 1
- Как вы помните по предыдущим постам, работа над проектом начиналась с блокаута и драфтов. В частности огромная доля окружающего пространства сформирована скальным массивом
2. И теперь, когда наступила очередь финальных ассетов - эти блокауты до сих пор помогают в работе очень сильно. Для начала я скрыл/удалил драфтовую растительность
3. Далее выделил фрагментарно часть драфтовых скал и смерджил их в один кусок (такие крупные куски я назвал в проекте - скальные горизонты)
4. Благодаря этому я имею один цельный кусок (скальный горизонт), с которым могу работать дальше
5. Этот кусок можно выгрузить через fbx наружу и прогнать через Zbrush. Результат может выглядеть примерно так:
6. Скальный массив в движке с примененным материалом:
Такие массивы - являются хорошей оснасткой для детализации на втором этапе
Вот эти белые блоки - как раз и являются ассетами детализации скал. Сейчас я просто прикидываю масштаб и количество фрагментов:
О том как с ними работать дальше, расскажем позже (второй этап производства скал)