Вегетация. Генерация растительности. Этап 2
Итак, я перегнал класс сосен в движок (в свою сцену). И уже получился миленький "сосновый сад»
Эти сосны представляют из себя все те же статик меши с достаточно большим поликаунтом:
Обратите внимание, насколько сильна роль здесь будущего освещения и грамотно настроенного шейдера
О свете мы будем говорить позже, когда перетащим весь проект на UE 5, пофиксим в шейдере листвы SSS (подповерхностное свечение) и врубим Lumen
Первое, что нужно сделать в движке это создать т.н. Foliage Type буквально для каждого дерева:
Здесь выставляются все технические аспекты будущей рассадки сосен (наклоны, вариативность по масштабу, коллизии, физические аспекты, если захотим эту сосну срубить в будущем и т.п.)
Теперь переходим к более тонкой полировке деревьев:
Что мне не нравится и что нужно скорректировать - это системы Lod'ов. Дело в том, что те уровни детализации, которые можно настроить в Speed Tree мне не очень нравятся
Поэтому я буду настраивать LOD в самом движке, таким образом, чтобы по мере отдаления от объекта подрезка геометрии выглядела плавно и незаметно:
Причем последний LOD не будет подрезать сетку геометрии, но подменять сложную структуру дерева на макет из пары-тройки плейнов с проецированием отдельного материала, который называется Billboard:
Это просто запеченный силуэт модели сосны с разных сторон, включая вид сверху
А теперь поговорим о самом интересном. О шейдере для листвы
Дело в том, в принципе автоматически сгенерированные материалы в Speed Tree весьма хороши, но я буду подменять их на собранный мой сложный шейдер на базе шейдера от Quixel Megascan Tree
Короче я и тут немного порефлексировал:
Здесь очень мощная структура ветра, а для каждого аспекта дерева создана своя вводная функция (ствол и ветви, листва, декораторы)
Как видите собраны в систему все необходимые аспекты:
Ну и разумеется корректировка подповерхностного рассеивания (это важно при взаимодействии с люменом):
НУ что ж, теперь займемся именно этими процессами:
1. Перегон ассетов деревьев в движок
2. "Предпродажная подготовка" настройка Foliage Type и системы Lod'ов с включением билборда