Вегетация. Генерация растительности. Этап 1
Пришло время поселить нашу локацию растениями
В своем пайплайне вся растительность была разбита на несколько классов:
1. Деревья (горная ель, сосна, липа, клен)
В каждый класс входит от 5 до 10 различных видов дерева
Стоит также отметить, что к большинству типов деревьев также относятся и их производные - мелкие деревца/кусты
Для каждого класса сначала подбирался атлас листвы /веток (его брали из Quixel Megascan):
Помимо cамого атласа нам понадобится текстурный сетап коры ствола и крупных веток под определенный класс дерева:
Когда с этим определились, можно переходит в Speed Tree и начинать работу с построения ключевых материалов:
Так выглядит настроенный материал для ствола и крупных веток с корой:
А так выглядит атлас с листвой:
Помимо самого материала для атласа листвы нужно определить его меши для скатттеринга:
Остальное пакет проделает в полуавтоматическом режиме - процедурно, сохраняя все суперважные последовательности:
Здесь мы можем выбрать любой кластер и настроить его параметры так как угодно:
Когда растение нас устроит - можем перегонять его в движок. Но об этом я расскажу во второй части, посвященной настройке вегетации уже в движке