КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»
Получи навык создания 3D-модели с нуля
до полноценной качественной сцены, готовой под игровой процесс или съёмку кино (синематик)
ПРОГРАММА КУРСА
Глава 5. PROPS: реквизиты окружения
Урок 2 - ИИ-генерация, общие принципы
Урок 3 - Sci-Fi бочка: ИИ-референс
Урок 4 - Sci-Fi бочка: блокаут
Урок 5 - Sci-Fi бочка: Hi-Poly детализация
Урок 6 - Sci-Fi бочка: игровая Middle-Poly модель
Урок 7 - Sci-Fi бочка: UV-Мапинг и запечка
Урок 8 - Sci-Fi бочка: Текстурирование
Урок 9 - Sci-Fi бочка: Look Dev в Marmoset Toolbag
Урок 10 - Sci-Fi бочка: Подготовка ассета в Unreal Engine и создание материала
Урок 11 - Sci Fi бочка: Закрепление материала и некоторые нюансы
Урок 12 - Sci Fi канистра: Полный цикл
Урок 13 - Sci Fi контейнер: ИИ-референс
Урок 14 - Sci Fi контейнер: Моделирование
Урок 15 - Sci Fi контейнер: UV-Мапинг
Урок 16 - Sci Fi контейнер: Запечка и текстурирование
Урок 17 - Sci Fi контейнер: Подготовка текстур
Урок 18 - Sci Fi контейнер: Материал с двойным пайплайном
Урок 19 - Sci Fi прожектор: Полный цикл моделирования
Урок 20 - Sci Fi прожектор: UV-мапинг и запечка
Урок 21 - Sci Fi прожектор: Текстурирование
Урок 22 - Sci Fi прожектор: Материалы в Unreal Engine
Урок 23 - Sci Fi прожектор: Скриптинг в BP-Actor
Урок 24 - Трим-лист и декальный лист в Substance Designer
Урок 25 - Дверь: моделирование
Урок 26 - Сборка материала в UE и тайловые текстуры
Урок 27 - Дверь: текстурирование на два канала
Урок 28 - Меш-декали и материалы для них
Урок 29 - Дверь: демонстрация материалов на ассете
Результаты после изучения главы 5:
- Освоите (если до этого не знали) технику процедурной генерации текстур в Substance Designer на базе которых сформируем Tile/Trim пайплайн
- Поймете как можно скриптовать те или иные ассеты, чтобы использовать методы процедурной генерации. В перспективе это позволяет существенно автоматизировать процесс сборки карты
- Наделаете множество своих ассетов (тут уж зависит от вашего трудолюбия), т.е. подготовите библиотеку пропсов для заполнения сцены под ваши нужды
- В качестве тестового подхода поработаем немного в связке с ZBrush - Topogun (мощный инструмент ретопологии)
- Внедрим в процесс производства 2 нейросети в качестве помощников при концептинге форм и моделей, которые помогают искать идею от чистого листа до сырой 3D-модели
- И наконец. разберетесь где, как и почему используются UDIM-текстуры и многоканальные UV-развертки