M
@maltsewpro
17 posts
Pinned

КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»

Получи навык создания 3D-модели с нуля до полноценной качественной сцены, готовой под игровой процесс или съёмку кино (синематик)

От чужого острова к своему миру: как собрать живую 3D-сцену по канонам AAA

Мы начинаем с дерзкого вызова: не просто создать локацию, а переосмыслить легенду. В шестой, финальной главе нашего курса мы берём карту из культового Crysis — не как шаблон для копирования, а как фундамент для собственного творчества.

Производство реквизита окружения для детализации сцены

К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию.

КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»

Глава 5. Производство пропсов, деталей окружения, ИИ-генерация

Рекордсмен трудоемкости - модульный конструктор

Модульные наборы - пожалуй самый популярный цикл работ в рамках Environment Art, основанного на игровых технологиях и игровых движках.

Моделирование трим-листа

Что такое трим-лист и зачем он нужен?

Основы шейдеров в Unreal Engine 5

Создание шейдеров или материалов является одной из самых интересных и ответственных стадий разработки визуала в сцене.

Как же делаются эти скалы?

Перейдем к не менее интересной теме - производство скальных ассетов.