
Получи навык создания 3D-модели с нуля до полноценной качественной сцены, готовой под игровой процесс или съёмку кино (синематик)

Мы начинаем с дерзкого вызова: не просто создать локацию, а переосмыслить легенду. В шестой, финальной главе нашего курса мы берём карту из культового Crysis — не как шаблон для копирования, а как фундамент для собственного творчества.

К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию.

Глава 5. Производство пропсов, деталей окружения, ИИ-генерация

Модульные наборы - пожалуй самый популярный цикл работ в рамках Environment Art, основанного на игровых технологиях и игровых движках.

Создание шейдеров или материалов является одной из самых интересных и ответственных стадий разработки визуала в сцене.