April 8, 2025

КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»

Получи навык создания 3D-модели с нуля до полноценной качественной сцены, готовой под игровой процесс или съёмку кино (синематик)

ПРОГРАММА КУРСА

Глава 4. Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Ассеты вегетации: Основы ручной сборки и процедурный подход в Speed Tree

Урок 1: Введение

Урок 2: Универсальный шейдер. Ствол и крупные ветки

Урок 3: Изучение атласа и ручной сборки кроны (теория)

Урок 4: Универсальный шейдер (Атласы и крона дерева)

Урок 5: Процедурная генерация дерева в Speed Tree

Урок 6: LOD's и доработка ассета дерева

Урок 7: Доработка шейдера

Урок 8: Анализ структуры ассета и кое-что про Nanite

Урок 9: Plants: класс растений

Урок 10: Grass: Трава и соцветия

Урок 11: Bush: Класс кустов

Результаты после изучения главы 4:

  • Соберём и доработаем модульный шейдер для генерации листвы и разовьём его архитектуру для различных текстур, а не только тайловых
  • Рассмотрим процесс реализации листвы и продолжим работу в изучении классических методов создания листвы и последующей сборки кроны
  • Изучим, что находится «под капотом» всего процесса производства растительности уровня Megascan Tree
  • Проведём процедурное моделирование деревьев при помощи SpeedTree

После изучения материалов главы вы полностью освоите всю систему технологии Megascan Tree и узнаете все компоненты системы, формирующей столь высокий визуальный уровень растительности

Цена главы 4 - 12000 рублей

Приобрести главу 4