April 8, 2025
КУРС «СОЗДАНИЕ 3D-СЦЕН НА UNREAL ENGINE 5 ДЛЯ ГЕЙМДЕВА / КИНОИНДУСТРИИ»
Получи навык создания 3D-модели с нуля до полноценной качественной сцены, готовой под игровой процесс или съёмку кино (синематик)
ПРОГРАММА КУРСА
Глава 4. Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Ассеты вегетации: Основы ручной сборки и процедурный подход в Speed Tree
Урок 2: Универсальный шейдер. Ствол и крупные ветки
Урок 3: Изучение атласа и ручной сборки кроны (теория)
Урок 4: Универсальный шейдер (Атласы и крона дерева)
Урок 5: Процедурная генерация дерева в Speed Tree
Урок 6: LOD's и доработка ассета дерева
Урок 8: Анализ структуры ассета и кое-что про Nanite
Урок 9: Plants: класс растений
Урок 10: Grass: Трава и соцветия
Результаты после изучения главы 4:
- Соберём и доработаем модульный шейдер для генерации листвы и разовьём его архитектуру для различных текстур, а не только тайловых
- Рассмотрим процесс реализации листвы и продолжим работу в изучении классических методов создания листвы и последующей сборки кроны
- Изучим, что находится «под капотом» всего процесса производства растительности уровня Megascan Tree
- Проведём процедурное моделирование деревьев при помощи SpeedTree