Рост рынка мобильных приложений и расстройства психики.
Основной канал тут.
На днях новостные агентства сообщили радостную новость о росте рынка мобильных приложений и игр.
Это общая статистика по миру от компании App Annie.
В России же пользователи скачали приложения 5,5 млрд раз, потратили в них $1,5 млрд за год, из них 70% пришлось на мобильные игры. Что позволило нам выйти на 11 место в мире по тратам пользователей в приложениях.
Пользователи Android в России проводили в среднем 4,1 часа в день в играх, соцсетях и других сервисах в 2021 году, на 51,85% больше времени, чем в 2019 году. По миру этот показатель составил 4,8 часа.
Друзья, 4,8 часа в день – это треть всего времени нашего бодрствования.
Видимо, такой способ отдыха, расслабления и общения имеет большую важность, компенсирует трудности и стресс, приносит всем очень много пользы, раз человечество тратит на него столько сил и внимания.
Давайте же посмотрим, какую именно пользу это приносит. Исследования последних лет, самое крупное из которых охватило более 600 тыс. человек в США, показали следующее:
- Уровень депрессивных расстройств среди подростков 12-17 лет вырос на 52% за период 2008 по 2017. К 2018 году более 19% подростков имеют выраженные психологические проблемы, с приростом 1,5 млн чел каждый год.
- Среди молодых людей от 18 до 23 лет рост расстройств психики составил 63% за период с 2009 по 2018.
- Процент молодых людей от 18 до 23 лет, планирующих совершить суицид, вырос на 102%, а количество попыток суицида в этой же возрастной группе выросло на 72% в период с 2008 по 2017.
- В 2019 уже 20,6% населения США имели проблемы с психическим здоровьем. При этом в группе от 18 до 25 лет этот показатель составил 29,5%, а в группе 50+ лет всего 14,1%.
- Рост успешных самоубийств с 2008 по 2017 среди молодых людей составил 37%, что, к сожалению, исключает шанс того, что рост показателей обусловлен повышением качества обследований. Увы, нет.
Особенно сильным рост психологических проблем оказался среди женщин, независимо от уровня дохода, и всех людей со средним и высоким уровнем достатка.
Исследователи отмечают отсутствие как экономического спада, так и увеличения употребления алкоголя/психоактивных веществ в этот период, которые могли бы вызвать такой рост психических расстройств. Отдельно авторы отмечают сокращение продолжительности сна у подростков и молодых людей.
Авторы исследования связывают такие результаты с интенсивным распространением социальных сетей. Онлайн взаимодействие берет верх над личным общением, закрепляя одиночество и изоляцию. Несмотря на обилие друзей и контактов в соцсетях, общение в них поверхностно, оно не эффективно для создания глубоких межличностных связей: для дружбы, любви и семьи. Сильная связь формируется только при совместном преодолении жизненных трудностей, а онлайн общение полностью исключает этот фактор.
Пользователи с большой аудиторией (т.н. «инфлюенсеры») в инстаграме и тик-токе создают совершенно нереалистичный образ жизни и внешнего вида, что вызывает такие же нереалистичные ожидания и сравнения у их подписчиков, что выливается у последних в депрессии, тревожности, расстройства пищевого поведения и т.п. В итоге инфлюенсеры зарабатывают миллионы, а «подписота» получает завышенные ожидания, которые при встрече с реальностью всегда превращаются в разочарование.
Отсутствие ответственности за свои слова и действия в сети приводит к зашкаливающему уровню агрессии в виртуальности, что выражается в депрессивных состояниях, суицидальных мыслях и планах у значимого процента пользователей, которые не адаптировались к подобному стилю общения или подвергаются травле.
На основе этих исследований становится видно, что при внешнем благополучии реальные показатели жизнедеятельности стремительно снижаются. В биологии и медицине такая ситуация однозначно говорит об одном – в организме присутствует скрытый паразит.
Соцмедиа, игры и порно обладают всеми признаками деструктивного паразита:
- «Питаются» только от носителя, нанося ему значительно больше вреда, чем пользы.
- Съедают столько носителя, сколько могут.
- Манипулируют поведением носителя, перестраивая и разрушая его регуляторные системы.
В связи с этим, у меня для вас две новости.
Хорошая: для уничтожения этого паразита достаточно небольшого волевого усилия, чтобы минимизировать время, проводимое в соцсетях, компьютерных играх и прочей цифровой развлекухе.
И не очень хорошая: паразит попался непростой. Он не только умеет деньгами и дешевым удовольствием убеждать всех в своей огромной пользе, но и успешно сопротивляется любым попыткам его ограничить, выставляя их, как «атаки на свободу слова», на «самовыражение молодежи» или на «возможность удовлетворение базовых физиологических потребностей».
Вывод из этого следующий – в среднем ситуация с психоэмоциональными расстройствами населения в ближайшие годы будет лишь ухудшаться, но те, у кого хватит ума и воли не поддаваться паразиту, получат существенное конкурентное преимущество.