March 7

Общие наблюдения и изменения в Steam Next Fest (февраль 2025):

Выжимка из видео Криса Зуковски

Общие изменения:

  • В начале Next Fest Valve представили новую функцию — Trailer TV:
    • Изначально показывали трейлеры всех игр подряд без фильтрации.
    • Через несколько дней добавили персонализацию: трейлеры теперь показываются по тегам, соответствующим играм, которые вы недавно запускали.
  • Общая фильтрация игр стала лучше:
    • Меньше некачественного контента (AI-генерированный или очень низкого качества).
    • Визуально стало более профессионально.

Изменения рекомендаций и персонализация:

  • В первые дни Next Fest Steam рекомендовал игры в жанрах, которые пользователь играл ранее (например, рыбалка, idler, фермы).
  • Уже через несколько дней после запуска Next Fest персонализация стала очень динамичной и реагировала на то, что пользователь запускал в течение фестиваля. Например, после запуска пары платформеров, сразу стали рекомендоваться сайд-скроллеры.
  • Вывод: Steam очень оперативно реагирует на поведение игрока и персонализирует рекомендации по свежим данным (1–2 недели).

Анализ основных чартов Steam Next Fest:

1. Trending Upcoming (Трендовые предстоящие релизы)

  • В списке было много изменений:
    • Примерно 40% игр за время фестиваля исчезли из топ-25 и были заменены новыми.
    • Это показывает, что алгоритм стал «гибким»: небольшое число новых вишлистов (около 1000–2000) могло заметно повлиять на попадание в тренды.
  • Лучший результат фестиваля — игра Haste:
    • Прирост около 4000 фолловеров (примерно 40,000 вишлистов).
    • Важно: раньше на подобных мероприятиях топ-игры могли набирать до 300,000 вишлистов (например, Manor Lords), но Valve, похоже, «понизила потолок» и немного «подняла пол», сделав распределение вишлистов более равномерным.
  • Вывод: Steam Next Fest стал менее «монополизированным» крупными хитами, что позволяет большему количеству игр получить заметную пользу.
  • Две небольшие игры (Junkyard Builder и Pastel Parade) неожиданно появились в списке трендов за последние пару дней, возможно благодаря стримерам.
  • Лучшая практика от фестиваля — партнёрство похожих игр:
    • The King is Watching и Nine Kings — две игры с похожим названием и похожей механикой объявили, что будут запускаться вместе, объединив свои аудитории.
    • Такое партнёрство позволяет играм усилить продвижение друг друга и привлекает дополнительные вишлисты.
  • Наиболее эффективный формат постов для обновлений Steam:
    • Минимум текста, максимум крупных кнопок и чётких CTA.
    • Использование виджетов для быстрой ссылки на другие игры.
  • Топ-демо (по количеству запусков):
    • Список почти не менялся, некоторые игры начали высоко, но затем упали. Другие получили всплеск внимания в последние дни (например, Nine Kings).

Статистика и выводы для разработчиков:

  • Общее число игр в этом Next Fest: 2411. Это меньше, чем в предыдущем (октябрьском), где было около 3000.
  • Распределение игр по жанрам:
    • Самые популярные жанры: Puzzle, Platformer и Roguelike.
    • Несмотря на популярность жанров Puzzle и Platformer, автор считает их рискованными для продвижения.
    • Roguelike теперь воспринимается скорее как мета-механика («повторяемость и прогрессия»), а не строгий жанр.

Как интерпретировать данные от Valve:

  • Люди зря переживают, что у них низкий процент пользователей, которые одновременно поиграли в демо и добавили игру в вишлист (обычно это около 10%).
  • Это нормально и не означает, что демо было бесполезно. Наличие демо позволяет попасть в подборки, получить внимание стримеров и охватить большую аудиторию.
  • Ориентиром для успешности Next Fest:
    • Хороший результат — примерно 30–40 тыс. вишлистов.
    • Если набрано менее 1000 вишлистов, игра, скорее всего, получила недостаточно внимания и стоит выпускать её скорее, а не откладывать.
  • Valve активно не запрещает делиться статистикой, поэтому автор просит разработчиков заполнить опрос о своих результатах. Это полезно для понимания реальной ситуации на рынке.

Советы и рекомендации от автора:

  • Не нужно слишком переживать о небольших деталях аналитики.
  • Лучше инвестировать время в поиск стримеров и инфлюенсеров, которые расскажут о вашей игре.
  • Не стоит зацикливаться только на Next Fest. Есть другие фестивали, которые могут дать не меньший прирост вишлистов, но им уделяют меньше внимания, так как Valve не продвигает их так активно и не заставляет принимать решения.
  • Сайт автора для полезных материалов и отслеживания других фестивалей:
    • howtomarketagame.com/festivals

Итоговая рекомендация:

  • Не доверяйте ощущениям, доверяйте цифрам.
  • Не зацикливайтесь на YouTube, лучше использовать его как награду после продуктивной работы.
  • Главный показатель успеха на Next Fest — прирост вишлистов, а не процент игроков, запустивших демо.

Таким образом, Steam Next Fest стал более гибким, персонализированным и менее «winner-take-all». Valve улучшила механизмы продвижения игр, создав более равные условия для всех участников.