March 7
Общие наблюдения и изменения в Steam Next Fest (февраль 2025):
Выжимка из видео Криса Зуковски
Общие изменения:
- В начале Next Fest Valve представили новую функцию — Trailer TV:
- Изначально показывали трейлеры всех игр подряд без фильтрации.
- Через несколько дней добавили персонализацию: трейлеры теперь показываются по тегам, соответствующим играм, которые вы недавно запускали.
- Общая фильтрация игр стала лучше:
Изменения рекомендаций и персонализация:
- В первые дни Next Fest Steam рекомендовал игры в жанрах, которые пользователь играл ранее (например, рыбалка, idler, фермы).
- Уже через несколько дней после запуска Next Fest персонализация стала очень динамичной и реагировала на то, что пользователь запускал в течение фестиваля. Например, после запуска пары платформеров, сразу стали рекомендоваться сайд-скроллеры.
- Вывод: Steam очень оперативно реагирует на поведение игрока и персонализирует рекомендации по свежим данным (1–2 недели).
Анализ основных чартов Steam Next Fest:
1. Trending Upcoming (Трендовые предстоящие релизы)
- В списке было много изменений:
- Примерно 40% игр за время фестиваля исчезли из топ-25 и были заменены новыми.
- Это показывает, что алгоритм стал «гибким»: небольшое число новых вишлистов (около 1000–2000) могло заметно повлиять на попадание в тренды.
- Лучший результат фестиваля — игра Haste:
- Прирост около 4000 фолловеров (примерно 40,000 вишлистов).
- Важно: раньше на подобных мероприятиях топ-игры могли набирать до 300,000 вишлистов (например, Manor Lords), но Valve, похоже, «понизила потолок» и немного «подняла пол», сделав распределение вишлистов более равномерным.
- Вывод: Steam Next Fest стал менее «монополизированным» крупными хитами, что позволяет большему количеству игр получить заметную пользу.
- Две небольшие игры (Junkyard Builder и Pastel Parade) неожиданно появились в списке трендов за последние пару дней, возможно благодаря стримерам.
- Лучшая практика от фестиваля — партнёрство похожих игр:
- The King is Watching и Nine Kings — две игры с похожим названием и похожей механикой объявили, что будут запускаться вместе, объединив свои аудитории.
- Такое партнёрство позволяет играм усилить продвижение друг друга и привлекает дополнительные вишлисты.
- Наиболее эффективный формат постов для обновлений Steam:
- Минимум текста, максимум крупных кнопок и чётких CTA.
- Использование виджетов для быстрой ссылки на другие игры.
- Топ-демо (по количеству запусков):
Статистика и выводы для разработчиков:
- Общее число игр в этом Next Fest: 2411. Это меньше, чем в предыдущем (октябрьском), где было около 3000.
- Распределение игр по жанрам:
Как интерпретировать данные от Valve:
- Люди зря переживают, что у них низкий процент пользователей, которые одновременно поиграли в демо и добавили игру в вишлист (обычно это около 10%).
- Это нормально и не означает, что демо было бесполезно. Наличие демо позволяет попасть в подборки, получить внимание стримеров и охватить большую аудиторию.
- Ориентиром для успешности Next Fest:
- Хороший результат — примерно 30–40 тыс. вишлистов.
- Если набрано менее 1000 вишлистов, игра, скорее всего, получила недостаточно внимания и стоит выпускать её скорее, а не откладывать.
- Valve активно не запрещает делиться статистикой, поэтому автор просит разработчиков заполнить опрос о своих результатах. Это полезно для понимания реальной ситуации на рынке.
Советы и рекомендации от автора:
- Не нужно слишком переживать о небольших деталях аналитики.
- Лучше инвестировать время в поиск стримеров и инфлюенсеров, которые расскажут о вашей игре.
- Не стоит зацикливаться только на Next Fest. Есть другие фестивали, которые могут дать не меньший прирост вишлистов, но им уделяют меньше внимания, так как Valve не продвигает их так активно и не заставляет принимать решения.
- Сайт автора для полезных материалов и отслеживания других фестивалей:
Итоговая рекомендация:
- Не доверяйте ощущениям, доверяйте цифрам.
- Не зацикливайтесь на YouTube, лучше использовать его как награду после продуктивной работы.
- Главный показатель успеха на Next Fest — прирост вишлистов, а не процент игроков, запустивших демо.
Таким образом, Steam Next Fest стал более гибким, персонализированным и менее «winner-take-all». Valve улучшила механизмы продвижения игр, создав более равные условия для всех участников.