Gen Z Creative Strategist | Data Nerd | Content Producer |#1 Article on Google for "Anime Marketing"
Недавно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Выжимка из видео Криса Зуковски
Привет! С момента анонса нашей новой игры Ларёк на ул. Ленина прошёл месяц. За это время мы получили почти 50 000 вишлистов, большое количество поздравлений с успешным анонсом и много вопросов о том, как нам это удалось.
оригинал статьи: https://newsletter.gamediscover.co/p/how-this-tiny-dev-narrative-game
Art Of Play делится советами о том, как создать демо-версию, используя правильные инструменты, методы коммуникации и командную работу, в рекордно короткие сроки.