Пример создания персонажа в D&D 5e
В данной статье, продолжающей статью о создании персонажа, будет показан пример создания персонажа и заполнения листа персонажа для Dungeons & Dragons 5e.
Для примера будет использоваться сайт Long Story Short, где можно создавать электронные листы персонажей, которые доступны как в классическом виде, так и в интерактивном. Заполненный лист можно будет экспортировать как .json (для создания резервной копии или чтобы поделиться им) или .pdf (для печати).
Данная статья также подойдёт для заполнения распечатанного листа персонажа от руки, но учитывайте, что электронный лист сам подсчитывает навыки и другие зависящие от характеристик значения, поэтому на бумажном листе сначала запишите все имеющиеся владения, характеристики и прочее, а потом уже подсчитайте значения.
Итак. Мы решили, что наш персонаж будет человеком-волшебником, с предысторией «мудрец».
Запишем информацию в поле справа сверху на первом листе.
Далее, нужно определить значения характеристик. Не будем играть в лотерею, поэтому используем следующий вариант: распределить числа 15, 14, 13, 12, 10, 8.
Для волшебника наиболее важной характеристикой является Интеллект, поскольку он используется при расчёте бонуса атаки заклинаниями, сложности спасброска от заклинаний и количества подготавливаемых заклинаний.
Следующей важной характеристикой будет Телосложение, чтобы волшебник жил дольше и более успешно сохранял концентрацию на заклинаниях.
Дальше Ловкость, чтобы Класс Доспеха был достаточным.
Теперь, Мудрость, для хорошего обнаружения важных деталей, Харизма, и Сила. Ум есть - силы не надо.
Посмотрите, какая характеристика имеет наибольшее значение для вашего класса, и вложите максимально доступное значение в неё.
Так как наш персонаж - не простой человек, а альтернативный, он получает бонус +1 к двум характеристикам. Выбираем Интеллект и Ловкость, чтобы повысить их модификаторы. Также, альтернативный человек получает владение одним навыком на выбор, и одну черту на выбор. Добавим владение Историей и Магией от предыстории.
Каждый навык равен модификатору соответствующей характеристики, а если есть владение, то к навыку прибавляется бонус мастерства. Аналогично со спасбросками.
Перейдём к классу. У волшебника на 1 уровне количество хитов равно 6 + модификатор Телосложения. Его кость хитов - к6. Он имеет владение спасбросками Интеллекта и Мудрости. Также, есть владение двумя навыками на выбор из следующих: Анализ, История (уже есть), Магия (уже есть), Медицина, Проницательность, Религия.
Обратите внимание, что двойное владение навыком может быть только при наличии компетентности (бард, плут, черта «Эксперт в навыке»).
Записываем всё это, а также скорость от расы, инициативу (модификатор Ловкости) и Класс Доспеха без брони (10 + Ловкость).
Теперь можно записать владения. Наш персонаж из языков знает Общий, один любой от расы, и два любых от предыстории. Волшебник владеет определёнными видами оружия.
Перед записью умений и заклинаний, стоит уделить внимание экипировке персонажа. От класса и предыстории предлагается определённое снаряжение, но вместо этого можно броском костей определить начальный капитал и на эти деньги купить нужные вещи. Воспользуемся первым вариантом. Выбираем предлагаемое снаряжение у волшебника и записываем снаряжение от предыстории. Также, записываем имеющиеся от предыстории деньги. Для удобства, в примере перечислены предметы по порядку получения.
Важно будет отметить оружие, которое вы имеете. Запишите название, бонус атаки (модификатор Силы или Ловкости в зависимости от оружия + бонус мастерства при владении), урон (кость урона + модификатор характеристики), тип урона. Сюда можно также записать заговоры и заклинания, которыми вы атакуете. Не помешает отметить свойства оружия или заклинаний.
Теперь можно записать умения. От расы мы имеем одну черту на выбор. Выбираем «Боевой заклинатель». Также, записываем умение «Исследователь» от предыстории. После этого отмечаем умения волшебника, получаемые на первом уровне.
Здесь приведены лишь названия умений. Вы можете здесь (на первом листе) записать только названия, а описания на втором листе или в блокноте, либо указать некоторые умения вместе с описаниями, а для других только названия.
Для не-заклинателей на этом создание персонажа подходит к концу.
Для заклинателей, теперь важно заняться заклинаниями.
На третьем листе записываем название класса, заклинательную характеристику, сложность спасброска (8 + бонус мастерства + модификатор характеристики) и бонус атаки заклинаниями (бонус мастерства + модификатор характеристики).
Для умений некоторых классов (например, монах) сложность спасброска рассчитывается аналогично.
На 1 уровне волшебник имеет 3 заговора, и 6 заклинаний в книге заклинаний.
Записываем соответствующее количество заговоров и заклинаний на свой вкус.
Также, отмечаем имеющиеся ячейки заклинаний. Нужно также запомнить, что определённые заклинатели (волшебник, друид, жрец) могут подготовить количество заклинаний, равное модификатору характеристики + уровень класса. У других (бард, изобретатель, колдун, паладин, следопыт, чародей) количество подготовленных заклинаний рассчитывается иначе, или вовсе предопределено в зависимости от уровня.
Информация о том, сколько заклинаний можно подготовить или сколько заговоров можно использовать, находится в описании умения «Использование заклинаний» или «Магия договора», а также в таблице класса.
Данный персонаж сможет подготовить 4 заклинания на 1-м уровне.
Теперь персонаж готов к приключениям!
Предположим, что он поднялся до 2 уровня.
Добавляем здоровье. Либо кидаем кость хитов, либо вместо броска берём указанное среднее значение (4 для волшебника), и прибавляем модификатор Телосложения. Также, добавляется одна кость хитов. Записываем.
Записываем новые умения. В зависимости от класса, он может выбрать подкласс на 1-м, 2-м или 3-м уровне. У волшебника на 2-м. Волшебник становится прорицателем и получает умения подкласса для 2-го уровня.
У заклинателей становится больше заклинаний, а также ячеек заклинаний и заговоров (на более высоких уровнях). Волшебник получает два заклинания в свою книгу. Также, он теперь имеет 3 ячейки заклинаний 1-го уровня, и может подготовить 5 заклинаний.
Переход на более высокие уровни происходит аналогично: больше здоровья, новые умения, новые заклинания. Не забывайте вносить изменения в другие части листа, если модификаторы харатеристик повышаются или умения что-то изменяют постоянно (инициатива, КД, скорость, навыки и т.д.).
Каждые 4 уровня персонаж может получить бонус +1 к двум характеристикам или +2 к одной, либо взять черту.
Персонажи других классов создаются так же. Главное - внимательно читать описания умений, и если есть вопросы, спрашивайте у Мастера.
Гильдия авантюристов ведёт набор искателей приключений и сотрудников. Обращаться по адресу: ул. Приключенческая, 1 к20.