Игры
Составляют отдельную большую часть моей жизни. И я этому рад.
Как-то легко писать о том, что не нравится, анализировать плохое, ныть о неправедливости и так сложно писать о том, что любишь всю жизнь.
Хочется даже как будто что ли оправдываться за то, что ты заядлый геймер. Непривычно для дневника даже.
Моя первая игра, после всяких пинболлов и других встроенных в XP игр, была Viper Racing. Она была такой реалистичной, а повреждения машин просто сногшибательные. Я играл по очень мало времени в неделю, но это не помешало мне изучить все-все-все трассы досконально, найти все баги игры (тогда я не знал, что это баги), найти, как открыть бонусные читерские тачки (тогда я не знал, что это нестандартная штука в играх) и даже каким-то образом сжечь звуковую карту в ноутбуке. Да, первая игровая машина у меня была не пк, как у всех, а ноутбук то ли Dell, то ли HP 1998 года выпуска, купленный отцом в США за $5000. Даже сейчас для меня это ну очень ощутимые деньги, я до сих офигеваю, как 3 года назад купил макбук за $3200. Может там все-таки не 5к было, хм? А искаженное восприятие детского мозга, а на самом деле каких $500?))
Управление было на стрелочках, но если нажать "W", то машина неестественно подпрыгивала и начинала мяться. Да, в игре была целая система повреждения автомобился. В игре 1998 года! Это не сравнится ни с одной другой игрой, BeamNG можно сказать сейчас больше всех похожа на эту игру. Там машины могли сминаться настолько, чтобы складываться в шарик. Когда ты на скорости входишь в поворот, а там была вообще очень продвинутая система тюнинга машины и, помню, как смотря, как отец проходит турнир, с полным непониманием не отрывая глаз смотрел, как он покупает и выбирает покрышки под гонку, "типа и на что это повлияет?". А потом восхищенно видел, как вот на "этом" повороте на той же скорости он внезапно начинает входить в повороты, а не тереться об отбойник. А если ты все-таки терся, то фары начинали подтекать. Текстуры машины в принципе менялись, появлялись различные декали, машинка не только сминалась, но и менялась под окружение. Я могу очень долго рассказывать про нее, я помню все-все-все из нее до сих пор так же хорошо, как будто мне 2-4 года, когда я в нее играл и смотрел, как отец играет. Из-за этой игры я влюбился в гонки, автомобили и конечно же авто-аварии.
Еще одна из запоминающихся игр была Ford Drive 3. В ней вообще не было повреждений, а управление было корявое-корявое с кучей невидимых стен на трассе. В сравнении с прошлой это просто лютое говно какое-то, но было важное условие, которое все меняло: там можно было играть вдвоем. Первая игра такого рода! Сколько же вечеров мы провели с отцом, соревнуясь друг с другом за первенство. Сколько же я раз проигрывал подряд, но было классно, потому что я играл с отцом. Тогда я уже был постарше, мне было где-то 4-5 лет, до школы еще. Меня сейчас такая ностальгия разрывает, хочется поиграть в эту игру, вспомнить как оно было наживую, прожить все те моменты через игру, как мы играли с отцом, и как это было великолепно, я жил лучшую жизнь, почему я плачу сейчас...
Так я полюбил кооператив. Позже у меня появились друзья во дворе, которые приходили ко мне в гости и мы играли в кучу разных игр на двоих. Это были лучшие игровые времена. Отдельно запомнилась Spelunky с deathmatch режимом, где мы с другом часами играли одну и ту же карту с камнем в середине, находя все более и более быстрые изощренные способы убить друг друга. Это было бесподобно. И никогда не забуду ту угарную игру про сумоистов.
FlatOut 2, Race Driver Grid, серия Need For Speed, Trackmania, Burnout Paradise и другие гонки, которые тоже отложили какой-то значимый след в сердце, хотя я их проходил уже годами позже в школьном возрасте. Никогда не забуду то "предательство", когда меня отдали в школу в первый класс. Как же я ненавидел школу все 11 лет, начиная с первого дня.
За все время жизни игровой опыт дал мне намного больше практического опыта в жизни, чем любая другая школа или универ. Самое классное, что было в универе это нетворкинг на переменах и новые друзья. Как только я обзавелся друзьями и компанией, в которой был уверен, то ценность в университете пропала совсем (хотя изначально такой цели не было, я скорее разочаровался на тот момент в учебе самой, но спустя время просто понимаю, что самое главное на тот момент я получил) и я из него с радостью ушел в середине второго курса (да, сейчас с дипломом мне возможно было бы проще, но вообще не жалею, это было офигенно правильное решение тогда, очень рад, что решился).
Жестокие игры, а именно шутеры, хорроры меня с детства всегда отталкивали: я был довольно пугливым, нежным и мне было очень дискомфортно от вида крови, монстров и какого либо насилия. Я рос в мире Disney, Pixar тех лет и воспринимал картину мира через исключительную доброту и любовь, где нет места стрессу и беспокойству, которое в будущем захочется заткнуть нежным и ласковым ультра-насилием.
Хотя Serious Sam: The Second Encounter так же навсегда в моем сердце. Сам я смог в нее играть, когда мне было уже 14+ лет, а до этого где-то в 6-7 лет я любил стоять за столом и через плечо отца смотреть, как он его проходит. Он играл максимально плохо, как геймер, но максимально интересно, как отец, как друг. Я снова плачу...
В последствии игры стали очень важной частью моей жизни. Я проживал тысячи историй совершенно разных жанров, и массовых, и малоизвестных, и до сих пор мой интерес вокруг них не угасает. Я даже когда-то начинал ютуб канал, где делал обзоры на PSP игры. Удалось даже собрать где-то 250 подписчиков (это было очень хорошо на момент 2012-ого года за пару месяцев), снимая в ужаснейшем качестве с ужаснейшем звуком экран приставки на мыльницу (фотоаппарат такой так называли тогда, она была одной из первых, которая могла снимать видео на тот момент так хорошо). К сожалению, на канал я забил, о чем жалел потом все следующие 10 лет жизни, упустив момент развития себя как игрожура, блогера. Мне потребовалось еще несколько лет, чтобы понять, что я а) не мог знать наверняка, б) это сила воли/дисциплина, которую надо тренировать через "не хочу" даже в любимом деле, а не снимать видео только, когда хочется раз в полгода (до сих пор с этим сложности) и в) у меня не была развита префронтальная кора мозга, чтобы вообще начать как-то полезно думать и принимать решения (которая вообще стала созревать только сейчас и это разительно влияет на всю мою жизнь).
Я только что закончил свою 8-ми часовую игровую сессию в Grounded (которая просто великолепно идет и играется на "коробке" — Xbox Series X). Очень редко у меня так получается "залипнуть" с головой в какую-то вселенную, полностью окунуться в нее и наслаждаться игрой как в детстве. Вообще не жалею, что ложусь спать под утро и 100% не высплюсь — это того стоило. Мне было очень интересно и я как будто сам находился "там". При этом эта же игра в 2020 мне абсолютно не понравилась и я ее обливал говном, как только мог :). Так просто сложились карты.
Иногда я устаю от игр, иногда я испытываю состояние "не во что поиграть", смотря на тысячу игр в магазине (как только у меня появился доход и я смог начать покупать игры, то никогда не смотрел на ценник, почти каждая игра полностью стоит всех своих денег). Но каждый раз после темного периода наступает светлый детский открытый восторг и восхищение какой-то новой вселенной.
В целом я больше не жалею (или просто ощутимо меньше), что не запустил игровой канал, не развил блог, не стал известным автором, не начал разрабатывать игры, не открыл свою компанию, потому что во-первых я все еще могу это сделать, хватит страдать эйджизмом и потакать противоречивым идеям общества, которые тебе мешают жить, а во-вторых если бы очень сильно этого хотелось, то я бы делал. Но сами игры всегда были для меня важнее. Я не жалею, что пол жизни провел за ними, это того стоило.
Так вышло, что с очень раннего детства они были настолько частью меня и рядом со мной, что я просто не знаю и не хочу жить по-другому. Я тот самый человек, который в детстве мечтал, что когда вырастет, заработает денег, купит себе мощный пк и будет на нем играть — продолжает играть на нем, а не забросил и сожалеет, что комп собрал, а время уже не то и играть не получается.