проблема игр в том, что все зависит от игрока
время стоит на месте, пока игрок стоит
вообще все расположено в фиксированных точках, а игрок просто приходит в них и как бы буквально катает себя на аттракционе локации, убивая мобчиков, заранее под него расставленных
все является декорациями в том смысле, что ничто не может само изменить положение по своей воле
этим выигрывют онлайн игры, где мир живет и меняется независимо от тебя
да, с одной стороны так ммо сьедали кучу времени, а с другой это правда была полноценная вторая жизнь, тк там, кроме нпс, все жило и двигалось независимо от тебя одного
этим же выстреливают новые игры, где в течении какого-то времени можно с нуля построить целую цивилизацию, помню только Vintage Story
либо ты активно участвуешь и лидируешь или по крайней мере не отстаешь либо уходить на второй план
все как в жизни
а играя только в одиночные офлайн игры, ты буквально уходишь в другой мир декораций
проблема лишь в том, что в какойто момент его может быть так много, что ты будешь думать, что весь реальный мир такой же
а это не так
он двигается, пока ты сидишь
в то время как может быть иллюзия, что пока ты не выходишь из дома, ничего не происходит и ты в любом момент можешь начать оттуда где остановился, а это на самом деле не так